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Notes de mise à jour vagues : le spectre de la persistance des MMO dans les jeux solo

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Récemment, nous avons reçu une excellente lettre d’un auditeur nous posant des questions sur un problème qu’il rencontrait avec les jeux solo par rapport aux MMO. Essentiellement, Justin S. a noté un problème persistant… avec persistance, car les MMO durent éternellement et les jeux solo à peine ne le faites pas. Alors, comment continuer à jouer et entrer dans un jeu quand on sait que ça ne va pas durer ? Voici la question complète, telle qu’elle est écrite :

Je joue aux MMO depuis environ 15 ans et depuis qu’ils ont commencé, j’ai toujours eu ce problème où j’ai du mal à apprécier les jeux solo. Il semble être principalement causé par le manque de persévérance. Je sais que ce personnage n’existera que pendant cette aventure et qu’il n’y en aura probablement plus. Cela étant dit, j’ai réussi à trouver du plaisir dans certains jeux solo, mais cela prend généralement un peu de temps pour y entrer et ce sentiment lancinant que cela est fini est toujours là. Ma question est la suivante : est-ce que l’un de vous s’en occupe ? Des astuces pour ne pas trop y penser ?

Maintenant, c’était une question de podcast à l’origine, mais j’ai immédiatement demandé si je pouvais la réclamer pour une colonne complète parce que le sujet à portée de main est un sujet auquel je peux à la fois m’identifier et qui me fascine parce que Justin est juste ici : Quand tu es utilisé à l’idée que vos progrès et vos réalisations dureront éternellement, c’est un grand changement d’avoir soudainement une situation dans laquelle vos actions ne sont assez bonnes que pour durer un tour. Mais je pense que le déballer implique également de se demander pourquoi nous apprécions tant la persistance, en particulier lorsque les MMO ne sont pas toujours aussi persistants que nous le pensons.

À certains égards, cela devrait être évident. Les MMO sont des expériences persistantes, mais nous sommes tous conscients que les MMO peuvent fermer ou être interrompus. (Cavaliers d’Icare ne s’arrête pas encore, mais vous n’allez probablement plus y jouer de toute façon.) Mais je n’ai aucun intérêt à jouer à un jeu “gotcha” dans lequel nous notons tous que les MMO peuvent parfois dire au revoir, surtout quand il y a beaucoup de jeux qui sont restés très opérationnel.

Pourtant, même là… une partie de cette persévérance vient n’est pas le même qu’avant. Ce ne peut pas être. En fait, les choses changent un peu.

A un moment donné dans Final Fantasy XIV, l’assemblage d’un ensemble complet d’équipements sidérurgiques améliorés a pris du temps, des ressources et de l’énergie. Je pouvais sortir et acheter le tout sans problème auprès de vendeurs dans les grandes villes. Si jamais je le voulais à des fins glamour, ce serait presque banal tâche à accomplir et me demande à peine d’y travailler. L’objet rare d’hier est la référence commune d’aujourd’hui.

“Mais cela fait partie de la progression verticale dans le jeu, pas horizontale !” Et tu as raison ! Mais cela a changé aussi. A un moment tu avait besoin amener Thaumaturge à un certain niveau pour jouer un lanceur de sorts ; maintenant vous ne le faites pas, mais il y a beaucoup de gens qui ont encore ces 26 niveaux de Thaumaturge et rien d’autre juste pour ce Swiftcast très important. Auparavant, vous aviez besoin de niveaux secondaires pour débloquer votre travail principal ; même affaire. L’artisanat utilisé pour exiger niveaux sur certains métiers pour les compétences secondaires, mais ce n’est plus le cas. Vous n’avez pas avoir besoin être un omnicrafter si vous ne le souhaitez pas.

Vous probablement sont parce que si vous aimez l’artisanat, tout est synergique, mais vous n’aimez pas avoir besoin être.

Oui, c'est un dragon.

Et je n’entre même pas dans des jeux comme World of Warcraft qui ont si complètement remanié leurs systèmes qu’ils sont fondamentalement ce n’est plus le même jeu au cours des années. Le fait est juste que pour tout ce que nous parlons de persévérance, même dans les jeux où pas un terrain a changé, les choses changent encore de bien des façons au fil du temps. Nous devons accepter comme vérité prima facie que les MMO ne sont que la plupart persistant, que nos stocks de ressources et d’efforts peuvent être modifiés au fil du temps, que nous regardons fortement vers cette partie « principalement » dans son ensemble.

Le fait qu’ils soient la plupart persistant Est-ce que les rendent toujours différents des jeux solo, cependant. Regarde, j’aime Saints Row : le troisième sans fin, et je lancerai encore parfois le jeu et l’outil dans mes voitures personnalisées, provoquant le chaos juste pour le plaisir. Mais il y a aussi rien d’autre à faire pour moi. Contrairement à un MMO, il n’y a pas de nouveau contenu dans le pipeline.

Sauf que, eh bien… ce n’est pas tout à fait vrai, n’est-ce pas ? Les MMO passent tout le temps en mode maintenance. Pas tout d’eux, mais autant que j’aime l’original Guerres de guilde il n’y aura jamais de nouveau contenu ajouté. En y jouant, je m’aventure finalement dans un monde statique, tout comme dans le jeu susmentionné. Il y a X quantité de contenu et c’est ça.

“Mais non tous MMO est comme ça ! Non ce n’est pas. Aucun des Big Five n’est en mode maintenance (sinon ils ne seraient pas les Big Five), et beaucoup d’autres jeux reçoivent des flux constants de nouvelles choses à faire. Mais cela nous aide, encore une fois, à comprendre de quoi nous parlons ici. Quel avantage cela nous apporte-t-il, de manière critique, de prétendre que les MMO ne manquent jamais de nouveautés et ont une fin ? Qu’est-ce que cela nous aide d’agir comme si nous n’atteignions pas finalement un moment d’accomplissement ?

À cet égard, les MMO et les jeux solo sont en fait moins différents que nous ne le pensons. La différence n’est pas que vous ne manquez jamais de choses à faire ; la différence est que vous manquez beaucoup de choses plus rapide avec les jeux solo, car ils sont basés sur un calendrier de mise à jour plus court. Un titre solo va être actif pendant quelques années au plus, selon toute vraisemblance; un bon MMO a des années et des années de contenu à ajouter, et ce sera probablement des choses que vous ferez sur une période plus longue de toute façon.

Et pourtant, tout comme je reconnais que tout cela est vrai, je connais aussi le sentiment de démarrer un jeu solo et de penser qu’il y a moins d’intérêt à ce jeu car il n’aura d’importance que pour cette playthrough en premier lieu. Alors, comment gérons-nous cela?

Mauvais chien!

Une partie de cela, du moins pour moi, consiste à se concentrer et à apprécier les jeux solo qui m’offrent des choses que je ne peux pas obtenir avec autant de succès des MMO. Un bon exemple, du moins pour mes préférences personnelles, est Chevalier pelle. J’adore ce jeu et tous ses styles et tropes et tout; c’est aussi un jeu d’action à défilement latéral qui donne l’impression très différent de tout ce que je pouvais attendre d’un MMO. Je ne m’inquiète pas autant de la nature temporaire parce que c’est juste une expérience différente.

Mais je pense qu’une autre partie de cela consiste également à reconnaître et à accepter le fait que les MMO peuvent être temporaires et limités, et pas aussi persistants que nous avons tendance à le penser. Se rendre compte que même si la persévérance est définitivement Suite d’une chose dans les MMO, il est toujours transitif. Il s’agit des expériences et des joies que vous avez en traversant ces expériences, pas de tout ce qui compte pour toujours.

Heck, à certains égards, les MMO pourraient être considérés comme moins persistant. je peux commencer Chevalier pelle depuis le début et j’ai toujours la même expérience que la première fois que j’y ai joué; je ne peux pas faire la même chose pour Final Fantasy XI. (Je ne voudrais pas non plus, pour être clair.) Beaucoup de mes souvenirs de MMO n’existent que comme ça : des souvenirs, des expériences qui comptaient pour moi.

Et c’est, en fin de compte, ce que chaque jeu vidéo propose. Des souvenirs et des expériences qui résonnent en nous, de l’histoire au gameplay en passant par de simples moments étranges. Alors mon conseil pour toi, Justin, serait de te concentrer sur quepour embrasser et reconnaître que les souvenirs et leur nature transitive ne sont pas des problèmes mais avantages être embrassé. Vous ne pouvez pas détraverser une rivière, mais peut-être que vous n’en avez pas besoin. Peut-être suffit-il d’avoir ces moments de mémoire dans tous Jeu.

Cherchez les souvenirs que vous ne pouvez pas avoir ailleurs et profitez-en pour ce qu’ils sont. C’est ce qui m’aide, du moins. Et comme toujours, merci d’avoir exploré et construit des souvenirs avec nous aussi.