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Notes de mise à jour vagues : le spectre des classes racialement verrouillées dans les MMO et avant

Regarder en arrière.

L’une des choses que j’ai abordées à plusieurs reprises dans cette chronique est le concept de classes non sexistes, qui est mauvais, et si vous pensez « hé, cela a du sens dans certaines cultures », vous vous trompez et vous trouvez de mauvaises excuses. . Mais il existe un autre cas courant de restriction de classe : racialement cours verrouillés. Cela se décline dans une variété de saveurs différentes, allant de très restrictives (tous les elfes sont des sorciers et des chasseurs et tous les sorciers et chasseurs sont des elfes) à légèrement restrictives (les elfes peuvent être tout sauf des chasseurs de sorcières).

Le fait est que même si cela semble être encore pire à un certain niveau, il existe en fait un précédent plus ancien. Alors commençons à remonter le temps. Chemin de retour. Chemin, chemin dos. « Avant ma naissance » en retour. Nous remontons le temps jusqu’en 1974, lorsque Gary Gygax et Dave Arneson ont travaillé ensemble pour élaborer une dérivation alors sans précédent des règles du jeu de table Chainmail qui était quelque chose d’entièrement nouveau.

La première édition de Donjons & Dragons est, pour le dire poliment, un gâchis complet. Mais on ne peut guère blâmer Gygax ou Arneson, étant donné qu’ils faisaient tous les deux quelque chose qui avait du sens. n’a jamais existé auparavant. (Il y a beaucoup d’autres choses que vous pouvez reprocher à Gygax ; Arneson ne semble pas poser de problème.) Nous n’allons pas entrer dans les détails des classes et des races qui étaient la même chose, en grande partie parce que je n’étais pas là de toute façon. et je n’ai pas accès aux règles originales. Mes livres de règles sont tous Advanced Dungeons & Dragons de la deuxième édition vers 1995.

Mais savez-vous ce que contiennent encore ces livres de règles ? Restrictions de classes à certaines races. Zut, restrictions de classe les niveaux par race, même ! Si vous voulez atteindre le niveau 20, vous feriez mieux d’être un humain, sinon vous n’y arriverez pas.

Les raisons de cela sont un peu difficiles à comprendre, mais l’idée de base semblait être que, parce que les races non humaines étaient naturellement plus puissantes que les humains, le niveau maximum inférieur en était le reflet ; cela signifiait également que les humains allaient potentiellement battre d’autres races simplement en vertu de leurs pouvoirs de classe, d’autant plus que les humains étaient la seule race capable d’avoir une double classe.

Pour mémoire, le double classement était ce que nous appelons maintenant le multiclassement. AD&D de 1995 n’est toujours pas un bon système, quel que soit le point de vue. Mais ce n’est pas important pour le moment. Ce qui est important, c’est qu’il existe depuis longtemps une idée selon laquelle toutes les courses ne peuvent pas être toutes les classes. Cela semble un peu bizarre quand vous dites cela comme ça, mais étant donné que la « race » dans ce cas est plus proche de « l’espèce », je suppose que cela ne semble pas comme mauvais. C’est quand même bizarre.

Recrutement!

Maintenant, en 1995, cela n’avait plus d’importance parce que le jeu sur table s’était depuis longtemps éloigné des systèmes de classes et de niveaux pour passer à des systèmes beaucoup plus ouverts basés sur les compétences, cela était considéré comme une chose du passé. C’est une chose de dire qu’un Elfe ne pourra jamais être un Paladin, c’en est une autre de dire qu’un Elfe ne pourra jamais apprendre à utiliser une armure, une épée ou la magie sacrée. Les systèmes basés sur les classes ont persisté principalement dans les jeux vidéo, où ils peuvent être plus faciles pour diverses raisons. Ils n’étaient guère omniprésents mais restaient raisonnablement populaires, contrairement à l’époque moderne, où les systèmes de classe/niveau et leurs variantes ont connu une sorte de résurgence.

Alors comment Ultima en ligne gérer ses restrictions de classe et de race ? Ce n’est pas le cas. Il n’y a pas de classes ni de plusieurs races jouables ; vous incarnez un humain (les gargouilles et les elfes ont été ajoutés plus tard), et c’est basé sur les compétences, un peu comme les autres jeux de la série à cette époque. (Les jeux précédents a fait avoir des cours, cependant.) Mais beaucoup de jeux vidéo de classe/niveau avaient des restrictions de race, voire des limites de niveau de race, et donc beaucoup de MMORPG inspirés de ces jeux aussi avait des classes séparées par race. C’est donc resté assez courant, même s’il n’est pas omniprésent.

Maintenant, dans un sens de table, ceci a été fondamentalement coupé. L’édition actuelle de D&D permet à n’importe quelle race d’être n’importe quelle classe parce que l’alternative est tout simplement idiote, et comme il devient clair que les pénalités/avantages d’attributs spécifiques pèsent défavorablement sur ceux-ci. aussi a été déplacé d’un côté. Mais dans certains MMO, comme World of Warcraft, il existe encore des limitations quant aux races qui peuvent appartenir à quelle classe. Et c’est une mauvaise chose qui devrait être changée, oui, mais ce n’est pas non plus aussi grave que le verrouillage de genre. Non, pas seulement parce que cela signifie moins de ressources artistiques.

Voici le problème : les races non humaines dans tout type de jeu sont un sujet délicat à bien des égards. Ils ne sont pas vraiment identiques au genre dans le sens où les joueurs n’ont pas d’expérience du monde réel à laquelle les lier. Même pour les personnes de genre fluide ou non binaires (qui sont valides), vous existez dans un monde où le genre est une construction et vous vivez avec. Vous ne vivez pas dans un monde avec des Orcs, des Gnomes ou autre. Ceux-ci ne font en aucun cas partie de votre identité.

Mais ils sont aussi en quelque sorte sont.

Laissons celui-ci de côté.

Bien sûr, vous n’êtes pas un elfe, mais peut-être vous identifiez-vous vraiment à l’idée d’avoir une longue vie et une noblesse d’esprit d’une manière qui vous éloigne des autres. Ou peut-être souhaiteriez-vous simplement avoir des oreilles pointues géniales. Peut-être que vous aimez vraiment l’idée d’être une race animale plus en phase avec la nature. Peut-être que l’idée d’être un lézard vous plaît parce que vous pensez que les lézards sont super chouettes. Ce sont des parties de votre expression personnelle, et cela a de la valeur même si cela n’a pas le même rapport avec la vie quotidienne que « mais je suis une femme et je veux jouer en tant que femme sans avoir à être guérisseuse ou archère. »

Pourtant, il peut aussi être difficile de communiquer la culture dans certains espaces. sans ces restrictions. Dans Guild Wars 2, il existe une identité distincte entre l’ingénierie Charr, l’ingénierie Asura et l’ingénierie humaine… mais elle n’existe pas vraiment dans la même mesure pour les Norns et les Sylvari. Pourtant tu es toujours peut être un ingénieur de ces races. Ce n’est pas un problème, mais cela conduit à une touche de déconnexion. La classe (oui, je sais que ce sont des « métiers » dans le jargon du jeu, il faut faire avec) n’a pas d’identité au sein de ces espaces, et il est difficile de se faire une idée de « l’ingénieur Sylvari est inhabituel » quand tout le monde peut simplement faire un sans problème.

Donc je pense qu’il y a quelques validité de ce genre de restrictions. Mais pas grand-chose, et en fin de compte, cela n’a pas autant de valeur que de simplement rendre ces choses claires sur le plan narratif par d’autres moyens. Final Fantasy XIV lie très clairement la culture à ville plutôt que course, et bien que la plupart des occupants de Limsa Lominsa soient des hyur, des roegadyn et des mioq’te, ils ne sont en aucun cas les seuls occupants. La culture n’est pas liée à une race spécifique, et les races spécifiques ont des cultures distinctes des villes.

Alors oui, c’est quelque chose que nous aurions largement dû dépasser, et je suis de plus en plus heureux de voir des jeux faire exactement cela. Mais je reconnais aussi que cela peut être un peu compliqué en même temps, et je comprends pourquoi certains jeux mettent du temps à en arriver là. Il n’y a pas la même chose dans le monde réel de dire « dans ce monde, les elfes n’aiment tout simplement pas chasser les sorcières » ou de dire « allez, un garçon je ne peux pas être un guérisseur, c’est tout simplement idiot.