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Notes de mise à jour vagues : les dangers de comparer les MMO les uns aux autres

Dames.

Alors l’autre jour j’ai lu peut-être le pire Tour de la Fantaisie critique que j’aurais pu lire. Ce n’était certainement pas le très bon que notre propre Chris a rendu, mais il a été un avis négatif. Mais cela en soi n’en fait pas une mauvaise critique. Parfois, deux personnes jouent au même jeu et y réagissent différemment. Non, c’était une mauvaise critique car il était très clair que la mauvaise critique était entièrement due au fait que le jeu avait été donné à quelqu’un qui était déjà un grand fan de Impact Genshin et examinait donc le nouveau jeu en fonction de sa similitude ou de sa différence avec Impact Genshin.

Il ne s’agit pas, pour des raisons évidentes, d’un examen de Tour de la Fantaisie. Peut-être que c’est incroyable, peut-être que ça craint, je n’en ai aucune idée. (Chris a une idée, cependant. Il en a écrit une critique. Vous devriez la lire.) Il s’agit plutôt d’une discussion sur un fil conducteur pernicieux de commentaires ou de critiques de MMO, passant en revue quelque chose presque entièrement basé sur sa comparaison avec le vôtre ou deux autres repères. Et s’il y avait des arguments à faire pour jouer à plus de MMO, ce serait la pièce A.

“Attendez, la semaine dernière, vous avez défendu le contraire.” Ouais, il s’avère que j’aime juste formuler des arguments ! (Et ils ne sont pas tout à fait les mêmes, mais bon.)

Maintenant, ma métaphore ici serait de comparer les MMO aux relations amoureuses, mais les termes de mon contrat ici stipulent clairement que je ne suis autorisé à le faire qu’une seule fois sur une période de quatre semaines, et je l’ai fait pour la dernière fois dans le susmentionné article, donc je vais devoir utiliser une analogie différente. Parlons de votre épicerie préférée.

Nous allons tous à l’épicerie, et bien que nous ne décririons probablement jamais notre épicerie comme notre favori épicerie, dans de nombreux endroits, vous avez plus d’une option. À une distance raisonnable en voiture de ma maison, il y a au moins cinq endroits différents que je pourrais utiliser pour faire mes courses, ne pas y compris le classique Homer Simpson de faire mes courses à la station-service comme une personne normale.

Mais si vous déménagez dans un nouveau quartier ou – Dieu vous en préserve – votre magasin préféré change de direction… eh bien, vous devez changer de magasin. Et le fait est qu’il n’y a jamais ce beaucoup de différences d’une épicerie à l’autre, sauf que je peux absolument vous promettre que lorsque vous commencerez à magasiner dans la nouvelle épicerie, vous comparerez tout à l’ancien magasin, probablement dans un sens défavorable. Cette magasin conserve toute son huile d’olive sur un bouchon, contrairement au Agé de magasin où il était avec la vinaigrette, qui a fait sens. Pourquoi les cornichons entre le ketchup et le vinaigrette? Quel cauchemar d’organisation est cette?

Si vous prenez un moment pour y réfléchir, bien sûr, vous réalisez que c’est absurde. Il n’y a aucune raison pour qu’un arrangement ou l’autre ait plus de sens, sauf que vous êtes habitué à l’un et que vous êtes donc ennuyé lorsque vous devez vous habituer à un changement. Mais cela ne change rien au fait que cela semble bizarre, et votre premier instinct est d’être ennuyé par les choses qui sont différentes parce que, eh bien, vous vous êtes habitué à ce que les choses fonctionnent d’une manière spécifique et maintenant elles fonctionnent différemment. Personne n’aime le changement.

Alors disons que vous allez jouer à un nouveau MMO avec le même état d’esprit. La première chose que vous allez remarquer, c’est que tout semble un peu bizarre. C’est quelque chose qui m’arrive régulièrement. Si je joue beaucoup de Cité des héros puis je saute pour jouer Star Trek en ligne, tout se sent un peu mal. Ma vitesse de marche est différente ! Mes hauteurs de saut sont différentes ! Toutes les interfaces sont juste un peu décalées ! Pourquoi ne fais-tu pas ça correctement?

C’est un peu un mauvais exemple car STO a en fait de très mauvais problèmes d’interface, mais vous obtenez toujours le point. Le fait est qu’aucun jeu n’est “correct” dans son déploiement tout autour. Franchement, les capitaines klingons ne devraient pas sauter et gambader avec la facilité des super-héros de Paragon City. Mais parce que je me suis habitué à une chose, cette autre chose semble maintenant différente et bizarre même s’il n’y a rien de mal à cela.

Oui, certaines choses devraient être assez universelles. Appuyez sur “M” pour ouvrir votre carte, car la plupart des joueurs sur PC s’attendent à y voir une carte lorsque vous appuyez sur cette touche. “B” pour les sacs ou “I” pour l’inventaire ont un sens logique. Mais même beaucoup de cela reste subjectif. Certaines personnes aiment vraiment que A et D tournent à gauche et à droite tandis que Q et E mitraillent. D’autres préfèrent que A et D mitraillent tandis que Q et E tournent. Certains jeux ont un verrou de caméra à la troisième personne, il n’y a donc même pas de problème. Il n’y a pas de manière « correcte » de configurer les commandes, elles sont simplement… la façon dont vous préférez jouer à votre jeu.

Et franchement, dans un jeu à moitié compétent, vous pouvez remapper la plupart de ces raccourcis s’ils vous dérangent vraiment de toute façon.

C’est pourquoi c’est une mauvaise idée d’avoir quelqu’un qui est un fan assidu de X pour revoir Y : parce que tout va passer par le filtre de « dans quelle mesure est-ce similaire à X » et « j’aime la façon dont X fait cela, et Y fait pire, et donc je n’aime pas Y. C’est une expérience inutile car tout ce qu’il fait est de vous dire quelle est la probabilité que vous aimiez Y si vous êtes déjà engagé envers Y.

Zorp ?

Si vous êtes un grand fan d’un MMO spécifique, c’est mieux que bien ; c’est génial. J’irais jusqu’à dire que du point de vue d’un pure player par opposition à un critique ou un expert, c’est en quelque sorte l’objectif en premier lieu. Vous ne devriez pas avoir à tout comparer et à jouer à une douzaine de jeux pour avoir une idée de ce que vous aimez.

Mais cela signifie également que vous n’êtes pas nécessairement bien adapté pour revoir d’autres jeux, car même si le jeu X est similaire au jeu Y, cela vous invite simplement à approfondir et à vous concentrer sur les différences mineures par opposition à ce qui pourrait donner envie à quelqu’un de jouer. un ou l’autre. Deux jeux présentant des similitudes vont se sentir différents, mais jouer à un jeu simplement parce qu’il se sent différent d’un jeu similaire passe complètement à côté de l’essentiel. The Elder Scrolls en ligne n’est pas diminué en tant que jeu car son combat actif semble différent de Guild Wars 2 combat. Ni l’un ni l’autre n’est meilleur. Ils ont des mécanismes et des sensations différents, et bien que vous soyez libre d’aimer l’un plus que l’autre, le fait de sonner le premier parce qu’il se sent différent du second manque le point à un degré comique.

Nous avons tous nos préférences et nos suppositions bien ancrées. Veillez simplement à ne pas tout juger par rapport à ce que fait votre jeu le plus familier par rapport au nouveau jeu que vous évaluez. Quelque chose peut être similaire mais différent d’une manière qui va charmer différentes personnes, et c’est une bonne chose.

À moins que vous ne gardiez votre feuille de personnage liée à “P”. Alors tu es tout simplement mauvais.