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Notes de mise à jour vagues : les joueurs de MMO de retour ont également besoin de didacticiels

Sentiments ressentis

Une des belles choses à propos Final Fantasy XIV c’est qu’il est explicitement conçu par quelqu’un qui pense que ce n’est pas seulement raisonnable mais attendu que vous prendrez du temps pour le jeu. Bien que rien ne vous empêche de jouer au jeu quotidiennement, le producteur et réalisateur Naoki Yoshida a déclaré explicitement à plusieurs reprises qu’il y avait toutes les raisons de faire des pauses si vous en aviez besoin et de ne pas vous sentir comme si vous ont de continuer à jouer au jeu exclusivement pendant des mois. Allez-y, faites une pause !

Mais il y a un hic : si vous faites une pause pendant un moment et revenez au jeu… aurez-vous une idée de ce que vous faites ?

Ce n’est pas un problème que j’ai personnellement (à ma grande honte, il est probable que je pourrais faire des rotations pour Black Mage dans mon sommeil à ce stade, et ce n’est même pas proche à mon principal), mais il est un vrai problème qu’ont une grande majorité de MMOs. C’est quelque chose qui m’est venu à l’esprit, et dès que j’ai pensé à la prémisse de cette chronique, je me suis redressé sur ma chaise. Nous n’avons pas besoin de tutoriels pour Nouveau joueurs presque autant que nous avons besoin de tutoriels pour les joueurs qui arrivent arrière.

Désormais, dans les grandes lignes, les MMO ne veulent pas que vous partiez. Les modèles commerciaux de ces jeux reposent sur votre jeu pendant une période prolongée, probablement à travers une série de petits changements incrémentiels dans la façon dont vous jouez et les récompenses que vous obtenez, et cela devrait aller de soi. Mais il devrait aussi être évident que les joueurs sommes va arrêter de jouer à certains moments et faire une pause, et la question que vous vous posez alors est de savoir ce que vous faites pour ces joueurs qui se reconnectent et doivent soudainement rassembler beaucoup de choses.

Vous devez vous rappeler comment votre personnage joue, en vous adaptant éventuellement au fait que les mises à jour ultérieures ont modifié comment votre personnage joue de manière significative. Vous devez également vous rappeler ce que vous faisiez au moment où vous arrêté en jouant. De plus, vous devez déterminer ce que vous voulez faire à ce stade et si c’est encore pertinent ou non.

Oh, et c’est tout avant d’entrer dans n’importe quel Nouveau contenu qui aurait pu être ajouté, ce qui est probablement ce qui vous a ramené au jeu en premier lieu.

Qui es-tu?  Où sommes-nous?  Que faisons-nous maintenant?

C’est un gros problème! C’est probablement plus important que ce à quoi vous avez tendance à penser car, encore une fois, si vous jouez régulièrement au jeu, vous n’avez pas besoin de remise à niveau. Vous savez ce que vous faites aujourd’hui parce que c’est basé sur ce que vous faisiez hier, et la réalité est que si vous y réfléchissez, votre jeu de prédilection n’est pas vraiment cette compliqué. Tout ce que vous devez vraiment savoir, c’est X, Y et Z ; à quel point est-ce difficile?

Et vous avez probablement raison. Mais encore une fois, c’est aussi du point de vue de quelqu’un qui joue régulièrement à ce jeu, pas de quelqu’un qui se reconnecte au jeu dans les niveaux intermédiaires et qui est accueilli avec un inventaire plein de choses qui étaient autrefois pertinentes mais qui pourraient ne plus l’être maintenant, essayer de comprendre ce qui se passe, ce que le jeu veut que vous fassiez, et comment vous êtes censé jouer votre personnage ou pourquoi vous avez ces objets dans votre inventaire ou ce que vous étiez même Faire avant.

Dans une certaine mesure, bien sûr, c’est un jeu amusant de regarder vos affaires, de rire et de vous amuser de ce que vous aviez même prévu avec toute cette armure que vous n’utiliserez jamais. Mais le revers de la médaille est que beaucoup de joueurs vont se connecter, avoir du mal à se souvenir de ce qu’ils faisaient et des options qu’ils avaient, s’agiter un peu pour essayer de le comprendre, puis… partir. Ils vont se déconnecter sans se reconnecter, car il est trop difficile de déterminer de quoi il s’agissait.

Alors pourquoi n’avons-nous pas de tutoriels pour les personnes qui reviennent au jeu à un moment ou à un autre ?

FFXIV essaie d’aider un peu avec le statut Returner, qui vous permet de rejoindre le chat du réseau novice et de vous tourner vers d’autres joueurs pour vous aider à jouer au jeu pendant que vous vous mettez sous les pieds. on me dit que The Elder Scrolls en ligne offre des conseils utiles pour aider les joueurs à se remettre sur pied (je ne peux pas en parler moi-même, je n’ai pas essayé de revenir dans le jeu moi-même). Mais ce sont l’exception plutôt que la règle.

Mais la lutte pour faire participer les joueurs au jeu ne se limite pas aux nouveaux joueurs qui essaient le jeu pour la première fois ; c’est aussi un problème quand il s’agit de personnes qui reviennent au titre après un certain temps d’absence. Ces joueurs peuvent recommencer simplement parce qu’ils ne savent pas ce qu’ils sont censés faire avec leurs personnages de haut niveau, et cela comporte le risque très réel de faire rebondir les gens à nouveau. D’autres méthodes pour essayer de revenir dans le jeu consistent essentiellement à faire votre posséder tutoriels, et c’est jamais idéal.

Le feu est chaud, professeur.

Soyons justes envers les concepteurs, bien sûr. Ce n’est pas vraiment la faute du jeu s’il ne peut pas me dire pourquoi j’ai sept moteurs à impulsion dans mon inventaire en Star Trek en ligne parce que cette décision m’appartient et qu’il n’y a pas d’enquête de fin de session de jeu demandant pourquoi j’avais conservé ces objets. Leur supposition est aussi bonne que la mienne. Il est vraiment difficile de vous fournir un aperçu complet de ce que fait la construction de votre personnage dans de nombreux jeux, et même dans des jeux avec des options de construction plus limitées comme FFXIV il n’y a pas de véritable mécanisme pour dire ce que vous niveliez ou pourquoi vous gardiez certains équipements ou ce vers quoi vous travailliez.

Mais je pense qu’en cette année 2021, nous devons arrêter de prétendre que les personnes qui doivent être entraînées sur le fonctionnement d’un jeu sont uniquement celles qui n’ont jamais joué au jeu auparavant. Le fait est que beaucoup de gens sont Aller de prendre des pauses dans les MMO à ce stade. C’est inévitable. Rendre plus difficile le retour signifie simplement que plus de gens sont susceptibles de voir l’obstacle à comprendre ce qu’ils faisaient et de décider que cela n’en vaut tout simplement pas la peine.

Oui, c’est un problème compliqué. Idéalement, vous prendriez des notes avant de poser le jeu pendant un moment afin de pouvoir revenir en arrière, mais cela suppose que vous plan vos pauses au lieu de les avoir juste arriver. Il est plus probable que vous vous connectiez religieusement pendant un certain temps jusqu’à ce que vous ne le fassiez plus, puis vous oubliez ce que vous faisiez et pourquoi. Et plus un jeu vous permet de vous reconnecter et de reprendre de la vitesse au milieu de tout le chaos, plus vous avez de chances de vous sentir autorisé à vous arrêter et à redémarrer.

Maintenant, si vous voulez bien vous excuser, je dois découvrir pourquoi tous ces anciens jetons de vacances sont dans mon inventaire et si certains d’entre eux sont toujours utiles. Il est temps de faire quelques recherches sur le wiki.