Actualités / Jeux

Notes de mise à jour vagues : les joueurs de MMO ne parlent pas de vieillissement

Ne rien voir.

J’ai eu 40 ans cette année. Ce n’est pas quelque chose que j’ai annoncé en grande pompe, en grande partie parce que j’étais malade le jour de mon anniversaire. (C’est déjà arrivé, mais ce n’est jamais amusant.) Mais c’est vrai, j’ai 40 ans maintenant, ce qui est assez étonnant pour moi quand je considère que j’ai commencé à écrire sur les MMO pour l’original Massivement quand j’étais 26. Je fais cela depuis 14 ans maintenant, et bien sûr, c’est impressionnant en termes de durée, mais cela signifie aussi qu’un parcelle a changé pour moi au fil des ans.

Maintenant, sans entrer dans les détails, j’admets que 40 ans m’ont un peu plu jusqu’à présent. Cela n’a pas été amusant ou agréable. (Heureusement, pas à cause de problèmes de santé inattendus.) Mais une chose à laquelle je n’ai certainement pas eu à faire face, ce sont des choses comme la perte auditive ou même des réflexes particulièrement dégradés. Je me sens toujours aussi rapide que lorsque j’avais 20 ou 30 ans, donc j’ai eu de la chance là-bas. Mais moi aussi… tu sais. Je viens d’avoir 40 ans.

Nous ne parlons pas de vieillissement dans le genre MMO ou dans l’industrie du jeu vidéo.

Il y a un sentiment général dans l’industrie et parmi les gens en général que les jeux vidéo sont un domaine réservé aux jeunes. Les jeux vidéo sont conçus principalement pour plaire à une population supposée plus jeune. Il y a un sentiment général que les jeunes sont plus susceptibles d’avoir les réflexes nécessaires pour jouer à des jeux vidéo plus rapides qui reposent davantage sur des tests de vos réflexes. Et il y a certainement un certain sens que les personnes de la fin de l’adolescence au début de la trentaine sont les plus susceptibles d’avoir le revenu disponible nécessaire pour jouer à des jeux vidéo tout en ayant les horaires ouverts nécessaires. Vous le savez tous, et moi aussi.

Mais nous n’avons pas vraiment parler à ce sujet, collectivement. Je joue à des jeux vidéo essentiellement depuis que j’ai été exposé pour la première fois à la NES quand j’avais six ans. Tout comme avec les robots qui se transforment en voitures, les briques de construction de marque LEGO™, les dinosaures et les chats, dès que j’ai été exposé à ces choses, mon cerveau a immédiatement décidé qu’elles étaient géniales et que je les voulais dans ma vie autant que possible. Je n’imagine pas que je suis nécessairement en minorité ici. Il y a des gens plus âgés que moi qui jouaient à la NES à l’adolescence et qui regardent maintenant le baril de 50.

Bien sûr, certaines personnes sont tombées des jeux vidéo. Mais pas tous. Tous ceux qui pensaient que «cette règle» n’ont pas décidé qu’ils avaient terminé lorsqu’ils ont atteint l’âge de 35 ans. Je dirais même pas la majorité. Et c’est là un problème complexe parce que, eh bien… comme je viens de le dire. On ne parle pas de vieillissement.

Vieux.

À certains égards, les MMORPG sont sortis à l’origine d’une période où les gens je ne savais pas ce qu’on pouvait faire avec internet. Oui, je suis conscient qu’Internet existait avant le milieu des années 90, mais c’était encore le moment où il a soudainement explosé dans la conscience grand public et les personnes ayant une famille avertie en informatique pouvaient s’attendre à ce qu’Internet soit une chose. L’idée que vous pouviez créer un jeu vidéo qui n’existait pas seulement lorsque vous l’aviez allumé était nouveau et passionnantet des jeux comme MUDs et MUSHes ont exploré l’idée avant que les mêmes concepts ne fassent irruption dans les jeux graphiques.

Il y avait quelques MUSH de Transformers auxquels j’ai toujours voulu jouer mais que je n’ai jamais pu jouer. Une partie de moi est encore un peu triste à ce sujet, mais nous sommes en 2023.

Mon but ici n’est pas de déplorer qu’il n’y ait pas de nouveaux MMORPG qui sortent ou que ceux qui sortent sont tous nuls. Ce n’est pas qui je suis et ce n’est pas ainsi que j’ai fait les choses, et si vous me lisez depuis un moment, vous le savez. Heck, il y a quelques semaines, j’ai écrit toute une colonne ici sur l’attente d’un. Mais à certains égards, c’est définitivement un genre qui a commencé à céder du terrain à The Olds. La plupart des gens que je rencontre dans les MMORPG sont dans ma tranche d’âge générale.

Cela ne signifie pas que le genre est en train de mourir ou qu’il n’y a rien d’intéressant à faire ou même que les plus jeunes s’en fichent. Une de mes amies adore les MMORPG et elle a 20 ans. Cela signifie simplement que la démographie est plus âgée à ce stade. Certains genres réussissent dans tous les domaines. Certains films vieillissent, certains livres vieillissent, voire certains jouets biaiser plus. (Il y a eu une longue période où les jouets Star Wars se vendaient plus aux collectionneurs qu’aux vrais enfants.) Et bien…

On ne parle pas de vieillissement.

Nous ne parlons pas du fait que beaucoup de gens qui jouent à ces jeux ont des attentes différentes de celles qu’ils avaient lorsqu’ils ont commencé à y jouer dans la vingtaine. Nous ne parlons pas de la façon dont ces jeux sont souvent soumis au simple défi de gérer un code qui n’a jamais été conçu pour durer aussi longtemps, jusqu’à 26 ans à ce stade. Nous ne parlons pas du fait que beaucoup de gens qui jouent à ces jeux ont des enfants maintenant.

Et nous ne parlons pas du fait qu’à un certain niveau, beaucoup d’entre nous qui jouons encore à ces jeux le font parce qu’ils étaient magiques pour nous quand nous étions plus jeunes. Nous poursuivons toujours cela. Tout comme vous écoutez encore les chansons qui ont bouleversé votre monde lorsque vous étiez adolescent et que vous pensez que certaines d’entre elles sonnent toujours aussi bien, vous vous retrouvez à revenir à ces jeux à la recherche de ce sentiment.

Certains d’entre nous le trouvent. Certains d’entre nous trouvent quelque chose mieux que ce dont nous nous souvenions ou ce que nous avons toujours espéré que ce serait. Certains d’entre nous ne le trouvent pas, ou pire encore, nous nous retrouvons à chasser quelque chose qui était une alchimie unique de temps, de lieu et de situation qui ne peut pas être reproduite. Mais il y a quelque chose là-dedans, et il est malhonnête de prétendre que nous ne recherchons pas en partie quelque chose que nous avons vécu une fois.

Parce que les choses que nous vivons nous façonnent, et elles ne nous façonnent pas toujours d’une manière que nous comprenons instinctivement. Nos valeurs et nos objectifs déclarés peuvent ne pas correspondre à nos comportements réels, car nous pouvons croire que nous apprécions quelque chose que nous… eh bien, ne le faites pas. Ou nous démontrons le contraire. Ou, diable, nous faisons juste des erreurs parce que c’est la nature humaine.

Et on ne parle pas de ça. Si quelqu’un dit “tu veux ça parce que c’était un souvenir formateur pour toi”, la réponse instinctive est de se mettre en colère contre quelqu’un qui rejette vos expériences comme simple nostalgie. Comme s’il y avait quelque chose simple d’avoir envie de revenir à quelque chose qui comptait beaucoup pour vous. Oui, il y a beaucoup de nostalgie en moi pour, disons, les voyages que j’ai faits à Chicago pour rencontrer une jolie fille à laquelle j’aimais beaucoup (et pas la façon dont cette relation s’est détériorée et s’est mal passée). Il est important de reconnaître que le temps ne revient jamais. Mais ce n’est pas simple nostalgie. Ce n’est pas juste vouloir quelque chose qui a disparu. C’est un lien d’émotions et de souvenirs complexes.

Nous ne parlons pas de la façon dont les MMO doivent attirer de plus en plus un public qui recherche quelque chose qui n’est plus là, et comment cela peut affecter nos vies. Nous ne parlons pas des simples besoins mécaniques pour tenir compte des joueurs plus âgés. Nous ne parlons pas de la façon dont les jeux eux-mêmes vieillissent, et à un certain moment, peu importe à quel point vous aimez un jeu, vous vous ennuyez à y jouer si vous continuez à y jouer tout le temps. Beaucoup moins pour plus d’un décennie.

Nous ne parlons pas du fait que ce sont toutes des choses réelles, inévitables et constantes. Qu’ils ne peuvent pas être traités proprement. Que si vous avez un groupe social dans votre jeu de prédilection qui s’est calcifié au fil des ans, vous ne jouez pas l’expérience de joueurs tout aussi expérimentés mais qui n’ont pas cet avantage. Ce n’est même pas tout est une fonction de l’âge.

Parce qu’on ne parle pas de vieillissement.