Actualités / Jeux

Notes de mise à jour vagues : les MMO qui s’inspirent les uns des autres ne sont pas une mauvaise chose

Bungalow.

Retour quand Guild Wars 2 a annoncé la spécification d’élite Bladesworn pour Warriors, je me suis un peu amusé avec l’idée parce que… eh bien, ne soyons pas timides, c’est une gunblade. C’est sûr que diable se lit comme s’inspirer d’un type d’arme qui a été présent dans le Final Fantasy franchise depuis 1999 et fait aujourd’hui partie des métiers de Final Fantasy XIV. Cela ne veut pas dire que c’est absolument et incontestablement l’inspiration de l’arme, mais de manière réaliste, cela me semble assez probable puisque ce sont deux jeux super populaires dans notre genre.

Je n’étais pas le seul à spéculer à ce sujet. La différence, cependant, est qu’une grande partie de cette discussion est devenue super bizarre super rapide, avec quelques GW2 fans affirmant qu’il y avait certainement pas ArenaNet aurait pu s’inspirer de cette source et d’autres agissant comme si la révélation de l’inspiration était un négatif créatif.

Mais j’étais assis ici en train de penser, oui, ça ressemblait définitivement à l’inspiration, et c’est cool. C’est un bonne chose.

Commençons par reconnaître quelque chose qui est à la fois évident et facile à négliger : l’inspiration est une chose très difficile à suivre à moins que les forces créatives derrière une œuvre donnée ne vous disent explicitement qu’elle est là. Et même dans ce cas, il est difficile d’en être sûr.

Par exemple, il existe des chevauchements intéressants dans le mythe entre The Dark Crystal (qui est sorti en 1982) et l’original Final Fantasy (sorti en 1987). Le premier a-t-il inspiré le second ? Je n’ai absolument aucune idée. Il est certainement possible que certaines idées se soient glissées là-dedans, mais il est également tout à fait possible que ce soit une pure coïncidence, ou que les deux équipes créatives se soient inspirées de la même source. Personne n’a jamais dit qu’il y avait un lien; cela m’est venu à l’esprit à un moment donné en regardant le film.

Encore plus loin dans la chaîne, il n’est pas exagéré de dire que les elfes de World of Warcraft sont inspirés des elfes de Tolkien dans Le Hobbit et Le Seigneur des anneaux. Mais est-ce vraiment la principale source d’inspiration, ou la franchise Warcraft était-elle plus influencée par Dungeons & Dragons, lui-même fortement influencé par Tolkien ? Nous ne le saurons jamais entièrement. De telles chaînes d’inspiration sont tout simplement difficiles à suivre, d’autant plus que, fondamentalement, chaque personne créative est un groupe géant de concepts à moitié mémorisés dérivés d’inspirations aléatoires et parfois d’étranges moments de brillance.

Je veux dire, à un moment donné, vous obtenez des histoires apocryphes sur le Millennium Falcon basé sur une bouchée prise dans un hamburger après que le premier design n’a pas volé et vous pouvez voir même s’il n’est pas vrai que Joe Johnston ait agité un hamburger pour montrer ce qu’il pensait. L’inspiration est bizarre.

kaboom

Cela dit, il y a aussi ce que j’aime à considérer comme une chaîne d’inspiration des plus raisonnables. Si un concepteur propose une race d’extraterrestres noirs effrayants qui se reproduisent en utilisant des êtres humains comme hôtes, ma première hypothèse sera que cela a été inspiré par le travail de conception de Giger sur Extraterrestre plutôt que de supposer qu’il doit être basé sur un obscur anime de science-fiction de 1995. Cela signifie simplement que vous pouvez faire des suppositions raisonnables sur l’inspiration, mais à moins que quelqu’un ne vous dise que l’inspiration était X, vous ne pouvez jamais être certain.

Alors est-ce que je pense que GW2 s’est inspiré de FFXIV dans ce cas? Oui, ça me semble assez probable. Mais là où il y a apparemment une différence notable entre moi et beaucoup de gens qui observent cela, c’est que beaucoup de gens semblent penser que l’observation est la preuve que GW2 est créativement en faillite ou a fait quelque chose de mal, comme s’il s’était « arnaqué » FFXIV d’une certaine manière, et pour être juste, c’est exactement ce que certaines personnes veulent dire. Mais je ne le fais pas. Ma réaction est simplement de le noter comme une probabilité, puis de dire : « Dang, c’est cool. »

Vous savez ce qui a été accusé d’avoir arnaqué FFXIV avant son lancement ? Ombreterre. Ce n’est pas une allégation sans fondement. Il y a des points de comparaison évidents au-delà du titre, puisque cela venait après FFXIV primé Porteurs d’Ombre. Beaucoup de gens ont souligné les comparaisons qui pouvaient être faites. Je l’ai même fait une ou deux fois moi-même !

Mais le fait est que beaucoup de ces mêmes comparaisons incluaient l’idée que Ombreterre ça allait chier à cause de ça. Même si tu dis ça Ombreterre s’est certainement inspiré de Porteurs d’Ombre – lequel est loin d’une affaire réglée – les échecs du premier n’existent pas parce qu’il s’inspire du second. S’inspirer de quelque chose de très apprécié de haute qualité ne signifie pas que vous êtes en quelque sorte en faillite créative. Ombreterre a beaucoup de problèmes, mais ces problèmes sont entièrement les siens, et ne sont pas le produit d’une source d’inspiration.

S’inspirer d’ailleurs c’est franchement tout simplement partie du processus créatif. Une grande partie de la créativité consiste simplement à remixer des idées que vous avez trouvées ailleurs et à les intégrer dans une nouvelle combinaison. Ce n’est pas une sorte d’échec. Nous avons des dizaines de versions des histoires du roi Arthur non pas parce que les gens ne pouvaient tout simplement pas penser à autre chose sur quoi écrire, mais parce que les gens étaient attachés à ces contes et les utilisaient comme source d’inspiration et voulaient les voir sous un angle différent.

Gros... quelle que soit cette chose.

C’est sans même entrer dans le fait que la plupart des pièces de Shakespeare ont des inspirations bien connues et discutées parmi les savants. Le dramaturge de langue anglaise le plus célèbre avait l’oreille pour le dialogue et a créé d’excellentes pièces que nous adaptons et dont nous créons encore des versions à ce jour, et il a été inspiré par des sources extérieures qui existaient déjà au moment où il a écrit.

L’un de mes professeurs à l’université a noté que la fanfiction vient de la même source d’inspiration que, disons, la réécriture des contes arthuriens pour les adapter à un autre objectif, l’impulsion très humaine de regarder une histoire et de dire : « Il y a une autre idée intéressante ici, vous n’êtes pas explorant. » Et parfois, oui, vous obtenez quelque chose qui est dérivé, ennuyeux et sans inspiration, mais ce n’est pas un échec de l’inspiration. C’est un échec du utiliser de cette inspiration.

Nous arrivons à (au moins) 25 ans de MMORPG étant une chose, et cela ignore les années et les années de matériel inspirant avant cela, juste dans le domaine des jeux vidéo. Dois-je être cynique à propos de GW2 se fondre dans la haute technologie parce que cela s’est déjà produit dans Puissance et magie en 1986 ? Ou devrais-je être heureux de voir le fait que Fin des dragons semble utiliser ce même trope et aller dans une direction différente, même si je peux aussi pointer vers une inspiration d’autres sources contemporaines ?

Heck, ça ne devrait pas me faire plus heureux? Voir un jeu que j’aime inspirer les autres ? Si Désert noir est sorti avec une mise à jour qui semblait être très clairement inspirée par GW2 Cantha, ne serait-ce pas agréable à voir ? Ce degré de pollinisation croisée et de vision créative partagée ne montrerait-il pas une industrie désireuse de tirer des leçons de ses contemporains et de prendre de bonnes idées dans de nouvelles directions ? Être inspiré par des choses familières ne les rend pas mauvaises.

Alors oui, je rigolerai un peu quand je verrai quelque chose qui ressemble à une inspiration claire venant d’un autre jeu parce que ça vaut un moment d’amusement. Mais cela ne va pas de pair avec le renvoi ou la moquerie ; c’est juste un sourire et un coup de pouce. Je suis heureux de voir que les jeux s’inspirent les uns des autres, et vous devriez l’être aussi. Et diable, cela suppose que c’est même ce qui se passe.