Notes de mise à jour vagues : les solutions de contournement de la communauté n’excusent pas les morceaux cassés de MMO
Cela fait de nombreuses années dans la vue arrière maintenant parce que ces jours-ci c’est le spectacle de quelqu’un d’autre, mais il fut un temps où Choose My Adventure était souvent ma confiture. Et à l’époque, à un moment donné, je suis revenu dans Étoile sauvage pendant le temps que je considère personnellement comme le long et sombre tea-time du jeu. J’aborde tout cela parce que je me souviens qu’au cours de cette course, quelqu’un m’a mentionné qu’il y avait une façon spécifique d’assembler des groupes de donjons, qui impliquait absolument n’utilisant pas l’outil de recherche de donjons dans le jeu, mais des solutions de contournement attendues de la part de la communauté.
Cela a ensuite coincé dans ma gorge pour années.
Ce sentiment d’être dérangé n’est pas dû au fait que des personnes suggèrent de le faire de mauvaise foi ou quoi que ce soit; Je crois sincèrement que quiconque suggère ce genre de choses et essaie d’attirer l’attention sur des solutions communautaires aux problèmes inhérents à un MMO aime vraiment le jeu et veut le présenter sous le meilleur jour possible. C’est plutôt un problème dans lequel l’hypothèse de la communauté est que ces systèmes devraient être en place, ou qu’ils améliorent d’une manière ou d’une autre les échecs du jeu. lui-même pour apporter ces solutions.
Revenons aux premiers jours de l’original Guerres de guilde. Vous avez peut-être joué au jeu et vous avez peut-être remarqué que le jeu ne dispose pas d’une maison de vente aux enchères appropriée pour vendre des armes ou autres si vous souhaitez les échanger. Ce à quoi j’aurais été prompt à préciser que tout va bien car il existe des sites tiers qui permettent de revendre des articles assez efficacement ; il vous suffit de vous inscrire et de publier ce que vous voulez vendre et de contacter les personnes qui vendent ce que vous voulez acheter ! Ce n’est pas un problème, vraiment.
Voici la chose, cependant. Plus jeune moi n’était pas techniquement tort dans la mesure où ces sites existaient bel et bien. Mais j’ai eu tout à fait tort de souligner que ces choses n’étaient pas un gros problème à la suite du fait que le jeu aurait dû avoir une maison de vente aux enchères. Cela ne résolvait pas le problème !
Vous ne me croyez pas ? Ensuite, posez-moi cette énigme : comment, exactement, un nouveau joueur qui n’a pas nécessairement pris contact avec la communauté élargie du jeu saurait-il que cette chose existe ? Quelle source auraient-ils pour les diriger vers ces sites ? Comment sauriez-vous que ces sites étaient ne pas louches et étaient, en fait, la manière normale de faire des affaires dans le jeu ?
La réponse est, bien sûr, que vous ne le feriez pas.
Mon but ici n’est pas de prétendre que ces sites Web n’étaient pas pertinents ou mal ou d’une manière ou d’une autre réellement louche comme diable; ils étaient assez essentiels pour jouer au jeu à l’époque. Mais ils étaient aussi une solution communautaire à un problème réel auquel le jeu n’avait pas de solution sérieuse à l’époque (ou même maintenant). Il s’agissait de solutions développées pour résoudre de vrais problèmes, mais elles n’étaient pas réellement communiquées aux joueurs à l’avance, et votre nouveau joueur au hasard n’aurait aucune idée de l’existence de ces choses.
Et c’est là que réside le hic. Si vous avez une autre solution de contournement communautaire pour les problèmes de votre jeu, votre jeu a le problèmeet il doit être abordé à un niveau plus fondamental.
Si votre jeu dispose d’un outil pour former des groupes et entrer dans un donjon mais que tout le monde « sait » ne pas l’utiliser, votre jeu accepte que les nouveaux joueurs qui veulent faire des donjons soient absolument foutu. Ils ne sauront pas ce que tu es supposé à faire est de se connecter à un canal de discussion spécifique dans le jeu et de rechercher un créneau libre lorsque les groupes recrutent ; ils vont cliquer sur le bouton qui dit « formez un groupe pour faire ce donjon », point final. Et quand ça ne marche pas, ils vont conclure soit que les gens ne gèrent pas de donjons dans ce jeu, soit que le jeu est en train de mourir.
À partir de là, ils partiront très probablement. Et toutes les solutions communautaires du monde ne vont pas changer grand-chose parce que bon, j’ai essayé de former un parti mais ça n’a pas marché ! De toute évidence, le jeu est en train de mourir ou très probablement déjà mort.
Vous pourriez dire que la solution ici a à voir avec une meilleure publicité communautaire ou un engagement communautaire, mais le problème ici va plus loin que cela. Peu importe à quel point vous essayez de faire de la publicité pour ces choses, vous n’aurez pas autant de portée pour les joueurs nouveaux et anciens que l’outil intégré au jeu. Les joueurs vont l’utiliser parce que c’est pour ça qu’il est là. Si cela ne va pas, vous faites une demande à de nouveaux joueurs avec lesquels la plupart d’entre eux ne vont pas s’engager.
Il en va de même pour la socialisation. Si vous dites, par exemple, que tous les joueurs sérieux sont sur un serveur Discord animé au lieu de parler dans le jeu, un nouveau joueur va regarder le chat dans le jeu et conclure que le jeu est vide. Même si ce n’est pas techniquement exact, c’est le visage qui est mis en avant pour le match.
Évidemment, ce n’est pas en quelque sorte le faute des membres de la communauté à la recherche d’une solution. Il est tout à fait possible – voire plausible – qu’avec certains MMO plus anciens et mal entretenus, ce soit en fait une solution beaucoup plus intelligente pour garder tout le monde dans un canal Discord afin que les gens puissent parler et communiquer plus efficacement qu’il ne serait autrement possible via in- le jeu signifie. Cela n’est probablement pas venu comme un moyen intentionnel d’exclure le moins du monde de nouveaux joueurs.
Pourtant, c’est toujours l’effet net. Vous n’aviez peut-être pas l’intention de créer un moyen de bloquer les nouveaux joueurs hors du jeu, mais chaque fois que vous dites « la bonne façon de jouer au jeu est de faire ces choses qui ne sont en aucun cas soutenues ou encouragées par le jeu « , vous faites en sorte que les nouveaux joueurs se demandent pourquoi ils dérangent. Et le plus souvent, la réponse sera de pas la peine plus.
Je veux dire, vous pouvez vous connecter à World of Warcraft et utilisez simplement l’outil de recherche de donjon pour trouver un groupe de donjons, vous savez ? L’outil dit qu’il va faire quelque chose, puis il le fait. C’est beaucoup plus simple.
Un joueur qui aime un jeu fera tout son possible pour faciliter le jeu, faisant tout son possible pour que le jeu fonctionne même malgré les actions parfois apathiques des développeurs. Je n’ai aucun doute que dans les jeux qui ont été tacitement abandonnés par leurs développeurs (CREVASSE vient à l’esprit en ce moment), il y a des communautés qui travaillent dur pour garder les fans du jeu en vie et garder les gens motivés pour jouer et profiter des choses.
Mais pour un nouveau joueur, ces communautés ne sont que des collections d’étrangers qui attendent des actions spécifiques pour faire partie du jeu, et ce ne sera pas nécessairement quelque chose qui semble valable. Certains nouveaux joueurs vont rebondir tout de suite, et beaucoup d’entre eux vont avoir non idée de ces attentes de la communauté à l’avance.
Donc, si vous êtes enclin à dire qu’il y a une communauté active pour le jeu mais qu’elle n’est tout simplement pas représentée dans le jeu… c’est peut-être une partie du problème.