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Notes de mise à jour vagues: l’état de victoire des MMO

Arbitre triste, pas dans la neige

Alors, comment gagner un MMO? Le consensus général est que vous ne le faites pas. L’intérêt d’un MMO est qu’il s’agit d’un jeu en cours dans lequel il n’y a pas de condition de victoire réelle. Et c’est incorrect, d’une certaine manière; c’est un jeu dans lequel il est absolument possible de gagner, et gagner devrait être votre objectif. C’est juste que vous devez penser un peu plus à gagner au-delà l’écran de victoire qui apparaît généralement.

Bien sûr, au fil des ans, les joueurs ont construit de nombreuses conditions de «victoire» différentes pour les MMO en fonction de leurs intérêts et objectifs personnels. Certaines personnes veulent gagner en effaçant le contenu le plus difficile possible. D’autres veulent être des champions du PvP structuré. D’autres encore veulent simplement s’assurer que le PvP en fait le roi incontesté d’une partie d’une carte afin que personne ne puisse y vivre sans la permission du joueur. Aucun de ceux-ci n’est un état gagnant dans l’abstrait… mais d’une autre manière, ils le sont tous.

Vraiment inactif.

Dans une certaine mesure, les jeux vidéo nous ont conditionnés à attendre quelque chose en gagnant simplement par leur nature même. Les jeux sont des choses à gagner ou à perdre, après tout. Vous ne faites pas simplement le tour du tableau dans Monopoly jusqu’à ce que vous soyez fatigué selon les règles; vous jouez jusqu’à ce que tous les joueurs sauf un n’aient plus d’argent et que le joueur restant ait gagné. De même, avec les jeux vidéo solo, il existe un état de victoire clair dans lequel vous avez battu le jeu et n’avez donc plus besoin de le jouer.

Seulement… ce n’est pas tout à fait vrai, n’est-ce pas?

Prenons cette simple vieille veille de super Mario Bros. Une fois que vous avez battu la forteresse en 8-4, vous avez gagné, mais le jeu indique explicitement qu’il y a un nouveau défi à relever si vous êtes prêt à le relever, un mode plus difficile du même jeu. Mais une fois que tu as battu cette le jeu est définitivement terminé, non? Droite. Il n’y a plus rien à faire dans le jeu.

Sauf que… ce n’est pas vrai non plus, n’est-ce pas? Vous avez peut-être atteint la fin avec les zones de distorsion. Vous avez sauté une partie du jeu. Alors, très bien, vous effacez les choses les plus difficiles sans rien sauter, mission accomplie, à présent vous avez terminé de haut en bas. Maintenant, vous avez définitivement gagné!

En supposant que vous ne vouliez jamais essayer le speedrunning, bien sûr, où vous essayez de battre le jeu le plus rapidement possible. Là, vous avez le défi de faire ça aussi vite que vous personnellement peut et le meilleur temps enregistré… et ce temps diminue constamment, pour démarrer.

Oh, et vous pouvez probablement vous promener plus loin dans les mauvaises herbes avec des défis auto-imposés comme ne jamais mourir ou jouer à tout le jeu sans collecter des power-ups ou utiliser une interface de contrôle étrange, mais je pense que maintenant le point a été fait. Il y a un parcelle de différents états de victoire que vous pouvez envisager pour ce jeu et beaucoup à faire, et c’est juste pour un jeu de plateforme assez simple où vous n’avez que 32 niveaux à explorer en premier lieu.

œil

Mais rien de tout cela ne change le fait que ce jeu avoir un écran de victoire, et un MMO ne le fait pas. Vous ne recevrez jamais de message disant que vous avez réussi à sauver la princesse dans un MMO, sauf quêtes spécifiques impliquant des princesses et leur sauvetage. Il n’y a pas de point codé auquel le jeu se termine.

Et c’est valable. Il y a certainement quelque chose à dire pour avoir cette démarcation ferme de la fin de ce qui est le point final convenu du jeu. Mais une partie de cela est également due au fait que l’exemple que j’utilise est un seul jeu plus ancien, pas l’un des nombreux titres suivants où vous n’obtenez jamais cet écran de fin ou une version très tronquée. Finir Saints Row le troisième et obtenez les crédits et vous êtes simplement renvoyé dans le jeu, prêt à continuer à jouer et à explorer comme si rien n’avait changé.

Ce n’est pas comme si tous les MMO étaient immunisés contre cela non plus. De nombreux jeux proposent des cinématiques et des séquences plus longues à ce stade pour terminer les beats majeurs de l’histoire. Certains ont même des crédits. Et quand tout est fini… eh bien, on vous retombe dans le monde et on vous dit de continuer. Il y a plus d’histoires à explorer, plus de contenu à exécuter et plus de correctifs à venir, selon toute vraisemblance.

Mais ce jeu parlait de comment tu peux gagner, pas ça tous le jeu est aussi infini que vous le faites, n’est-ce pas? Et c’est vrai, mais il est également important de comprendre ce dernier pour comprendre le premier.

J’ai battu Super Mario Bros. Mais je n’ai jamais contesté un record de speedrun ni même suivi de près mon temps pour le traverser. Est-ce que ça veut dire que je n’ai pas vraiment gagner le match?

Bien sûr que non; ce serait ridicule. Ce que cela signifie, c’est que j’ai atteint la fin de ma temps avec ce titre particulier. J’ai gagné. J’ai atteint les objectifs qui comptaient le plus pour moi personnellement, et je me sens bien de laisser les nombreuses autres options (et elles existent) essentiellement sur la table. Je n’ai pas besoin Suite du jeu pour avoir l’impression d’avoir gagné.

Et ce droit là est la clé.

Lent, lent, lent.

Une fois que vous reconnaissez que l’écran de fin n’est pas la fin de l’histoire, même dans une partie à un joueur, vous commencez à réaliser que ce qui marque l’achèvement d’une tâche est généralement la connaissance que vous l’avez terminée. Vous n’obtiendrez jamais aucune sorte de certificat ou de prix pour atteindre ces objectifs, à l’exception du sentiment d’accomplissement que ces objectifs vous apportent.

Et cela, en son cœur, est la façon dont vous gagnez un MMO. Vous trouvez des objectifs qui vous semblent complets et importants pour toi. Vous trouvez les choses qui comptent pour vous personnellement et vous vous débarrassez de celles qui ne le sont pas. Si vous ne vous souciez pas d’obtenir certaines améliorations ou de rechercher une partie particulière du jeu, alors pourquoi vous y attarder? Cela peut être quelque chose dans le jeu dont vous n’avez pas à vous soucier.

Il n’y a pas de pourcentage d’achèvement lorsque le jeu sera soudainement terminé. Même si vous effacez littéralement tout dans le jeu, il y aura toujours de nouveaux défis. Pouvez-vous le faire avec un équipement ou un niveau inférieur? Pouvez-vous le faire en multibox? Pouvez-vous le faire aussi vite que possible? À quelle vitesse est possible?

C’est de là que vient le sentiment que ces jeux ne sont pas, fondamentalement, des jeux gagnables. Vous ne serez jamais «fini». Mais tu n’en finiras jamais avec n’importe quoi jusqu’à ce que vous ayez décidé que vous avez terminé. Reconnaître que ce n’est pas un trait spécial des MMO mais une partie intégrante de la nature même des jeux vidéo dans son ensemble est une chance de rejeter cette hypothèse et de commencer à se concentrer sur la victoire.

Alors, comment gagner un MMO? Vous trouvez les choses qui comptent le plus pour vous et vous les faites.

Cela vous remplira-t-il d’un sentiment d’accomplissement et de joie? Peut-être peut-être pas. Il se peut que les objectifs que vous vous êtes fixés pour vous-même ne fournissent pas cela, et cela indique que vous auriez peut-être dû vous fixer de meilleures conditions. Mais le principe reste valable. Vous gagnez lorsque vous décidez que vous avez gagné, et vous y arrivez en découvrant ce qui compte pour vous… et en oubliant les autres choses.

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