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Notes de mise à jour vagues : lorsque les MMO opposent leur base de joueurs à elle-même

Faces et off.

Les notes de mise à jour vagues d’aujourd’hui concernent quelque chose de bizarre que j’ai l’impression que quelqu’un devrait certainement faire quelque chose à propos d’un long temps avant maintenant. C’est une décision étrange car dans une litanie de jeux qui ont offert des divisions similaires, c’est quelque peu unique, et pourtant il semble aussi avoir longtemps été encouragé et adopté malgré ce fait depuis si longtemps que beaucoup de problèmes persistent même maintenant. Cela a causé un problème qui n’avait pas à être un problème et qui n’avait même pas besoin de se produire en premier lieu.

De quoi je parle ? L’étrange façon dont World of Warcraft a mis en place une relation d’opposition avec ses propres joueurs.

Pour être clair, je ne veux pas dire qu’il s’agit de la façon dont les développeurs et les joueurs semblent désormais se considérer comme des ennemis ; C’est mal mais ce n’est pas non plus unique. Non, je parle de la façon dont les joueurs ont longtemps été opposés les uns aux autres pour leur allégeance dans un conflit entièrement fictif entre deux factions du jeu, quelque chose que vous pouvez voir dans chaque introduction de la BlizzCon dans laquelle ils demandent aux joueurs d’identifier en tant que Horde ou Alliance, puis noie l’autre côté.

Ne mâchons pas nos mots : la faction s’est scindée en Wow a longtemps été une chose étrange. C’était super actif depuis beaucoup plus longtemps qu’il n’aurait dû l’être, et il persiste principalement parce que le jeu a été développé pour le rendre très important, peu importe le peu de sens logique qu’il ait jamais eu.

Je ne veux pas approfondir Wow lore ici (nous avons une colonne différente pour cela), mais à bien des égards, ce qui rend cette division factionnelle différente, c’est qu’il y a non différence philosophique entre les deux parties de manière significative. Ce n’est pas comme, disons, Star Wars : L’Ancienne République ou CREVASSE où les deux factions ont une différence fondamentale et fondamentale de philosophie qui ne peut être résolue sans changements majeurs ; ce n’est pas non plus comme Étoile sauvageoù les deux factions se définissent strictement par leur opposition l’une à l’autre et n’ont longtemps été confrontées qu’à L’une et l’autre comme des menaces.

Mais même rien de tout cela n’est aussi important que la façon étrange dont Wow a depuis longtemps géré ces factions, ce qui consiste à s’attendre à ce que vous trouviez qu’une faction ou l’autre est «la vôtre» (basée, encore une fois, sur aucune philosophie réelle) et considérez l’autre partie de la base de joueurs comme étant vos vils ennemis qui doivent être détruits à tout prix.

C’est un peu bizarre.

Les jeux PvP ayant des factions auxquelles les joueurs s’identifient ne sont pas si étranges en soi; après tout, j’imagine que peu de temps L’âge sombre de Camelot les fans n’ont aucun attachement à leurs factions personnelles contrairement aux autres. C’est un peu plus étrange pour les jeux PvE. Mais ces jeux ne s’attendaient pas, dans ma mémoire, à ce que les joueurs de différentes factions se détestent en tant que joueurs dans mon expérience. Cela ressemble juste à une sorte de mauvais look et une mauvaise approche pour créer une véritable base de joueurs unifiée, vous savez?

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Maintenant, j’avoue librement que je ne suis pas et n’ai jamais été membre de tous communauté MMO dans son ensemble. Il n’y a qu’un nombre limité d’heures dans la journée et un nombre limité de jeux qui m’intéressent. (Ne me blâmez pas; blâmez les conditions aux limites de l’univers.) Je n’essaie pas non plus de prétendre que c’est le seul cas de division de la base de joueurs là-bas, il y a toujours eu des cas où deux groupes de joueurs divergents ont vu l’autre comme étant en quelque sorte hostile.

Ce que je distingue ici, c’est le développeurs encourageant cette animosité, qui a produit un environnement très différent de d’habitude. Dans Cité des héros, il était entendu que même si vous jouiez principalement du côté des héros et que quelqu’un d’autre jouait principalement du côté des méchants (ou du côté bleu et du côté rouge, si vous préférez), vous faisiez tous les deux partie de la même communauté globale. Vous ne étiez pas en fait mener une guerre du bien contre le mal dans tous les sens. C’était faire semblant, c’était un jeu, ce n’était pas un vrai conflit.

À la suite de cette scission encouragée par les développeurs, cependant, vous avez des gens qui traitent « Horde » et « Alliance » comme s’ils étaient de véritables drapeaux personnels, comme appartenir à la faction opposée d’une certaine manière vous marque comme un autre type de personne et probablement ton la faction est la bien une. Cela va même assez loin pour que les gens disent, sans ironie, que si vous supprimez la division des factions, le jeu n’aura plus de guerre pour continuer à s’appeler « Warcraft ».

C’est évidemment absurde. Il y a beaucoup de conflit avec ou sans division artificielle des joueurs. Mais quand on vous dit encore et encore pendant assez longtemps que l’autre faction est composée de méchants joueurs que vous devez vaincre, vous allez intérioriser cela comme si c’était en quelque sorte normal, au lieu d’être vraiment destructeur et franchement insensé façon de diviser ce qui était autrefois une très grande base de joueurs à peu près au milieu.

Et très franchement, j’ai l’impression que cela aurait pu avoir des impacts sur notre industrie et sur le développement global des MMO au-delà de ce que nous reconnaissons.

Je suis purement décoratif !

Le tribalisme parmi les fans de MMO existe essentiellement depuis l’époque où il y avait plus d’un MMO sur le marché; diable, je suis prêt à parier qu’il y avait du tribalisme entre les gens qui jouaient Ultime en ligne et des joueurs MUSH dévoués le décriant comme un flash-in-the-pan graphique dépourvu de toute substance réelle. (Même si j’avais voulu jouer UO, je n’avais pas Internet à la maison lors de son lancement ; Je n’étais pas le public cible.) Mais Wow le tribalisme semble encore plus prononcé, plus net, plus ciblé sur tout le monde, et il y a tout aussi sûrement un contrecoup à cela, certaines personnes s’opposant depuis longtemps à Wow comme étant la même chose que d’avoir une personnalité.

Un studio promouvoir que le tribalisme – vous disant d’adopter une mentalité nous contre eux parce que vous vouliez jouer un elfe en 2004 et que quelqu’un d’autre voulait jouer une vache – aura un effet d’entraînement.

Quand tu as littéralement un studio promouvoir ce tribalisme, vous disant d’adopter une mentalité nous contre eux parce que vous vouliez jouer un elfe en 2004 et que quelqu’un d’autre voulait jouer une vache, cela va avoir un effet d’entraînement. Cela va faire des vagues dans le monde entier. Et cela va affecter la façon dont vous voyez le jeu et tous les futurs jeux. Cela va normaliser et promouvoir l’idée que vous êtes sur le côté droit et les autres personnes sont sur le mauvais côté et vous n’avez pas besoin de les considérer comme gens autant que obstacles.

Vous savez, comme en ce qui concerne les autres personnes qui sont dans votre donjon aléatoire, elles ressemblent moins à d’autres joueurs réels et plus à des obstacles pour obtenir le butin que vous voulez parce qu’ils sont tellement stupides et pourquoi s’engager avec eux à un niveau personnel ? Ils sont juste problèmes.

Non, je n’ai pas d’étude élaborée sur plusieurs années pour confirmer tout cela ou la capacité de pointer indiscutablement cela comme un point de départ absolu, et je n’essaie pas non plus de prétendre que chaque défaut de notre industrie est le résultat d’un manque de connaissances Wow les développeurs menant les foules dans les chants Horde contre Alliance lors d’hommages exagérés de la taille d’une convention à eux-mêmes. Mais tout cela ressemble à un cas étrangement convaincant d’évolution convergente, et on a vraiment l’impression qu’il y a impacts de dire à un groupe de joueurs de traiter les divisions entre factions dans un jeu de simulation avec des enjeux de simulation comme une chose très réelle pour calcifier vos points de vue.

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.