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Notes de mise à jour vagues : pourquoi j’anticipe le protocole bleu

Ouais.

Mon attente pour Protocole bleu est quelque chose que je ne peux pas expliquer de manière adéquate parce qu’en fin de compte, c’est plus basé sur un sentiment que sur des preuves réelles. Mais parfois, ces sentiments peuvent en fait contenir des preuves, et je vais donc parler de ce aussi pendant que je parle de ce jeu.

Si vous deviez supposer que je suis juste une ventouse pour les graphismes en cel-shaded, eh bien, vous auriez tout à fait raison. Je suis entièrement une ventouse pour les graphismes en cel-shaded, mais cela ne fait que m’intéresser à la façon dont votre jeu regards. Si cela suffisait à me faire continuer à jouer, je serais encore tenté de nouiller dans Tour de la Fantaisie, et ce n’est pas quelque chose qui se passe. Ou Impact Genshin. Et pourtant nous y sommes, et j’ai toujours hâte de Protocole bleu même sans avoir beaucoup joué avec le créateur du personnage.

Alors pourquoi ai-je de bons sentiments à ce sujet en premier lieu ? C’est ce que nous allons découvrir. Mais quoi sont sentiments, de toute façon?

Calmez-vous, je vous promets que je ne vais pas finir par plonger dans une analyse approfondie de la façon dont les êtres humains traitent les informations émotionnelles. C’est compliqué, d’une part, et il n’y a pas de réponse simple. Le fait est que, même si certaines personnes très stupides prétendent à plusieurs reprises que les faits ne se soucient pas de vos sentiments, nous utilisons en fait nos sentiments pour traiter de nombreux faits importants dans le monde et brosser un tableau complet de ce à quoi nous avons affaire. .

Par exemple, quand j’étais très petit, à un moment donné, j’ai accidentellement mis ma main trop près d’un brûleur de cuisinière et je me suis brûlé. Leçon apprise! Je ne veux plus ressentir ça; Je dois faire attention à ces choses. Le monde que nous comprenons est à bien des égards une synthèse d’informations émotionnelles et factuelles, des éléments qui contribuent à un tout.

Je sais que Bandai Namco, en tant que studio, n’est pas une opération qui a tendance à être la première dans mon esprit comme étant bonne pour… eh bien, beaucoup de choses. Mais non seulement je ne sais pas d’où vient cette hypothèse, mais je sais pertinemment que c’est faux. Le Contes La série a ses points les plus clairs et les plus sombres, mais les deux derniers versements ont tous deux été des pétards absolus. Code Veine était une version vraiment amusante du genre Soulslike – ce qui est logique, puisque Bandai Namco publie les jeux de Fromsoft dans cette série depuis des lustres maintenant. Nexus écarlate était amusant. Bandai Namco Studios en particulier a été frappe beaucoup plus que manquant au cours des dernières années.

C'est un homme effrayant !

Aucun de ceux-ci n’est un MMO, bien sûr. Mais si vous regardez le résultat, beaucoup d’entre eux visent à fournir des RPG satisfaisants avec une base d’action solide, et ils… fonctionnent. Ces jeux fonctionnent constamment. Si tu me disais que tu voulais faire Contes d’Arise dans un MMO, ce serait un peu surprenant mais certainement plausible. La fondation est déjà là.

L’une des choses délicates à propos des sentiments est que souvent, ils sont basés sur des informations auxquelles vous ne pouvez pas accéder immédiatement. tu ne peux pas dire quoi est faux avec une image, mais vous pouvez dire quelque chose est faux. Il y a plus de quelques occasions où je lis un nouveau communiqué de presse annonçant un titre ou un autre et tout semble assez normal, mais quelque chose à ce sujet semble juste… faux. Certains détails me harcèlent, et je dois creuser plus loin, parfois pendant un certain temps.

Mais ce qui est étrange, c’est que je n’ai jamais eu ce sentiment et que je me suis retrouvé faux. Si je regarde quelque chose et que je sens que quelque chose ne va pas, quelque chose ne va pas. Parfois, c’est aussi mineur que de déguiser un ancien jeu sous un nouveau nom ; il s’agit parfois d’arnaques ou d’escroqueries évidentes. Mais c’est toujours un cas où je soupçonne que quelque chose ne va pas, et une fois que j’ai creusé dedans, quelque chose avait en effet tort – même si je n’aurais pas pu te dire ce qui n’allait pas avant d’avoir creusé tout un tas.

Il y a un instinct qui vient avec le fait d’avoir passé beaucoup de temps dans un certain domaine. Il est souvent difficile, voire impossible, d’articuler, mais c’est juste le même. Et ce n’est pas la même chose qu’aimer ou ne pas aimer quelque chose. Si vous avez déjà rencontré un charpentier qui regardait un échafaudage et fronçait simplement les sourcils, ou un musicien écoutant une pièce qui tremblait à un moment donné sans explication, vous savez ce que c’est.

Voici donc la question évidente. Si Bandai Namco Studios a le talent, ce qu’il fait clairement, et qu’il a une branche d’édition américaine, ce qu’il fait également, pourquoi travaille-t-il avec Amazon ? Pourquoi ne pas simplement gérer le jeu lui-même ?

Cela aurait mieux fait de ne pas avoir changé.

Je n’ai pas la réponse à cela, mais j’ai une supposition. Bandai Namco pourrait certainement se permettre de sortir le jeu ici même. Mais alors, il ne pourrait pas bénéficier de quelque chose qu’Amazon peut probablement fournir à grande échelle et moins cher que d’habitude : les serveurs.

Ce n’est pas que Bandai Namco n’a pas de serveurs pour les services en ligne ; la société le fait, compte tenu des jeux Fromsoft susmentionnés. Mais ils ne sont pas très bons, et il semble clair que Bandai Namco n’a pas vraiment envie d’investir beaucoup dans des serveurs pour le marché américain, surtout s’il n’y est pas obligé. Un contrat d’édition, dans ce cas, peut sembler un choix naturel, et il offre probablement de très belles offres d’édition à des titres extérieurs.

Évidemment, nous ne savons pas exactement comment beaucoup influence qu’Amazon aura sur la conception et la monétisation du jeu, mais ce n’est pas un titre mobile et PC qui est redevable à ces normes. D’ailleurs, il n’est pas développé par une entreprise qui a tendance à s’appuyer sur ces modèles commerciaux. Nous devrons attendre et voir ce qui se passera, mais à ce stade, il n’y a rien pour vraiment sonner l’alarme d’où je suis assis.

Et quand je creuse, oui, c’est pourquoi je suis excité. Bien sûr, le jeu a l’air charmant et stylisé, mais c’est aussi un jeu développé par un studio qui a non seulement montré sa capacité à développer des combats d’action fluides, mais qui le tue depuis un certain temps dans la sphère RPG. Les choses mises en valeur dans les vidéos, le style montré… tout indique un travail d’amour fait par une équipe capable de bien faire cela.

Rien de tout cela ne signifie qu’il sera sois sage. Il est toujours possible qu’il ait une monétisation affreuse ou qu’il ne soit tout simplement pas très amusant à jouer. Mais ce serait plutôt inhabituel compte tenu de son origine. Loin d’être un jeu qui n’arrêtait pas de tâtonner ce qu’il était censé être et d’être repensé, il ressemble à quelque chose qui prend tranquillement de l’ampleur jusqu’à sa sortie.

Nous existons à une époque où la plupart des studios et projets MMO ont l’intention de diffuser ce qu’ils font à tout moment, créant un battage médiatique constant pour chaque nouvelle fonctionnalité, peu importe à quel point le jeu est loin de sa sortie. Protocole bleu me rappelle, émotionnellement, de descendre pour voir la première construction de Final Fantasy XIV dans un événement de prévisualisation, voir un jeu qui s’était complètement reconstruit et allait surprendre les gens une fois qu’il serait mis en ligne.

En ai-je la preuve ? Non. Mais parfois, ces sentiments tournent bien.