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Notes de mise à jour vagues : pourquoi nous devrions évaluer les systèmes MMO en fonction de la façon dont ils se cassent

Ils laisseront n'importe qui être un primal de nos jours.

Retour avant Final Fantasy XIV redémarrage lancé, Naoki Yoshida a expliqué comment les développeurs avaient l’intention de faire de certains primals des chefs mondiaux. Les joueurs feraient équipe pour les éliminer, et les entreprises libres qui réussiraient à porter le coup fatal auraient accès au primal en tant qu’invocation puissante pendant une durée limitée. Cela ressemble immédiatement à un système vraiment soigné et évocateur qui porterait une partie du poids du fonctionnement des déverrouillages d’invocation à l’échelle du groupe dans les titres plus anciens de la franchise.

Et puis un instant de réflexion révèle que c’est une idée terrible et qu’elle ne devrait certainement jamais être mise en œuvre dans le jeu, ce qui explique probablement pourquoi cela ne l’a pas été.

Il y a un phénomène que j’ai remarqué, et dans une certaine mesure, cela se produit chaque fois qu’une certaine race de personnes s’empare d’une nouvelle technologie ou d’une nouvelle idée. Cette semaine c’est l’IA, l’année dernière c’était la crypto, dans un an environ ce sera autre chose. Mais c’est aussi une de ces choses qui surgissent un parcelle avec des projets Kickstarter et se dresse généralement la tête chaque fois que quelqu’un, quelque part, a une idée géniale.

La chose à propos des bonnes idées est que vous devez les évaluer en fonction de la façon dont elles casser.

Ce n’est, je l’avoue, pas une façon amusante ou sexy de penser à des idées intéressantes. Vous trouvez une nouvelle idée pour un système de jeu et vous vous retrouvez immédiatement sous tension. Vous voulez imaginer les nouvelles choses amusantes qui pourraient être faites dans l’espace de conception de jeux avec un nouveau concept. Que se passe-t-il si vous avez un monde de jeu dans lequel votre personnage est toujours là, suit un horaire régulier et est capable d’interagir avec d’autres personnes en tant que PNJ lorsque vous êtes hors ligne ? Pensez au potentiel !

Et c’est une bonne idée. Vous ne voulez pas que quelqu’un comme moi soulève des questions comme que se passe-t-il si d’autres joueurs peuvent attaquer et tuer votre propre PNJ ? Et si l’auto-agriculture de votre PNJ était plus efficace que de jouer au jeu ? Et si la meilleure façon de jouer au jeu était d’avoir un tas d’alts farm ?

Mais voici le problème : aucun de ces problèmes que j’ai évoqués tout à l’heure n’est impossible à résoudre. Rien de tout cela ne signifie “Oh, peu importe, c’était une idée terrible et nous ne devrions pas le faire.” Au contraire, soulever ces questions est une façon de tester l’idée. C’est une façon de s’assurer qu’au lieu de voir leur chéri s’échouer dès que ces problèmes se présentent, les gens qui les proposent savent qu’ils arrivent et peuvent s’y préparer.

Et ne vous méprenez pas, ces problèmes arrivent toujours.

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L’une des choses dont j’ai déjà parlé en ce qui concerne les projets Kickstarter est que les Kickstarters ont un avantage particulier dans la mesure où ils concernent des idées. Les idées peuvent toujours être présentées sous leur forme la plus positive. Et il est facile de se retrouver à penser que parce que vous comprenez comment une idée est censé pour fonctionner, vous n’avez pas besoin de vraiment l’évaluer en fonction de son potentiel d’abus. Après tout, pourquoi abuseriez-vous d’une bonne idée ? Ne vous vouloir le jeu pour être amusant?

Mais vous devez également vous rappeler que quelqu’un va toujours chercher la façon de faire les choses qui est la plus amusante pour lui, même si cette solution est choquante. pas amusant pour les autres. Zut, parfois ce n’est même pas intentionnel ! Parfois, un joueur va simplement s’amuser avec des systèmes de jeu à la recherche d’un exploit et toutes les conséquences pour les autres ne sont que des accidents malheureux. Ou d’heureux accidents. Le fait est que ce n’était pas censé arriver, mais c’est arrivé.

Le plus souvent, les idées auxquelles vous pensez ne sont pas des idées auxquelles personne n’avait pensé auparavant. Il est beaucoup plus raisonnable de supposer qu’au cours des 26 dernières années de développement de MMO, votre idée géniale a été pensée et peut-être même essayée… et il s’avère que cela ne fonctionne pas.

« Et si l’IA pouvait créer des quêtes ? » Nous avons déjà cela. C’est ce qu’on appelle la génération procédurale, et c’est à peu près la même chose que les missions radio dans les anciens MMO comme Cité des héros et d’autres vieux MMO. Nous avons ces systèmes depuis toujours, et ils peuvent être amusants ! Mais il s’avère qu’ils sont amusants comme remplissage contenu, et ils ne sont tout simplement pas aussi bons que le contenu sur mesure. Vous pouvez certainement remplir des blancs avec ceux-ci, mais ils ne constitueront pas très bien l’intégralité du déroulement d’un jeu.

“Et si nous faisions un système de justice géré par les joueurs pour gérer les chagrins?” Oui, beaucoup de jeux ont essayé cela, couvrant les âges de Ultime en ligne pour ArcheAge. Cela ne fonctionne pas très bien, pour des raisons dont nous avons longuement discuté la pénalité sociale pour le PvP. Il a été pesé et trouvé insuffisant.

“Et si vous pouviez tirer votre fortune d’un ancien jeu directement dans la suite?” Mon Dieu, Et qu’est-ce qui se passerait si vous pourriez complètement ruiner l’économie d’un jeu quelques minutes après son lancement ? Et si nous avions une richesse générationnelle dans forme de jeu vidéo? Cela semble presque aussi amusant que mâcher et avaler de vrais ongles.

DES IDÉES !

Habituellement, la réponse à ces points se résume à quelque chose du genre « d’accord, mais et si cela… mais plus.” J’ai littéralement vu des gens dire que la génération procédurale ne ressemble en rien à ce qu’ils envisageaient pour les quêtes générées par l’IA auparavant. description de la génération procédurale. Au mieux, ces gens traitent cette technologie comme si c’était de la magie ; au pire, ce sont des escrocs qui poussent quelque chose d’intenable parce que cela leur profite directement d’une manière ou d’une autre.

Mais le problème avec les bonnes idées, c’est que vous ne pouvez pas les démolir en proposant des cas extrêmes. Une très bonne idée est une bonne idée quoi qu’il arrive. Poser des questions et souligner les échecs de ces idées ne peut que conduire à une meilleure mise en œuvre d’une idée. Comme pour tant d’autres choses, le vrai problème n’est pas de poser les questions mais de supposer que les réponses sont toutes basées sur la pensée magique.

Oui, les gens vont essayer de casser un système. Ils testeront ses limites et trouveront les moyens de l’exploiter pour un gain maximum. Cela ne signifie pas que l’idée est horrible; cela signifie que vous devez déterminer quelles sont ces limites dès le début et prendre soin de les aborder avant que le système ne tombe entre les mains des joueurs. Et si ces problèmes ne peuvent pas être résolus, eh bien… peut-être que cela sonne bien sur le papier, mais ce n’est pas bon dans la pratique.

Plus que tout, les bonnes idées ne sont pas des idées à la recherche d’un cas d’utilisation. Rien de bon ne sort d’avoir un marteau et de trouver quelque chose dans lequel vous pouvez enfoncer des clous ; de bonnes choses arrivent quand vous avez quelque chose qui a besoin de clous et que vous avez un marteau pour le faire. Lorsque vous abordez simplement des situations en disant qu’il existe une nouvelle technologie et que vous ne pouvez pas attendre pour en trouver une utilisation dans cet espace, ce que vous faites est au mieux de poursuivre un gadget et au pire de créer quelque chose de vraiment inutile et inutile.

Alors posez des questions. Essayez de penser aux cas extrêmes. Chaque fois que vous voyez une idée qui semble trop belle pour être vraie, voyez si vous pouvez la briser – non pas parce que vous voulez qu’elle échoue, mais parce que vous voulez qu’elle trouve comment la faire réussir. Et si poser ces questions amène quelqu’un à être en colère ou sur la défensive… eh bien, cela en dit probablement beaucoup sur ses objectifs généraux.