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Notes de mise à jour vagues : pourquoi s’en tenir à un MMO est la chose intelligente à faire

Tu veux vivre ici, hein ?

Je n’ai jamais été très vagabond. Certaines personnes le sont, et c’est bien; le monde a besoin de différentes sortes de personnes, et pour certaines personnes, l’attrait d’aller dans des endroits exotiques ou d’explorer l’inconnu sera toujours là et trop enivrant pour être ignoré. Mais ce n’est pas moi. Mon endroit préféré est ma maison parce qu’elle regorge de choses que j’aime. J’aime l’endroit où je vis et la vie que je me suis construite. Et je pense que la chose intelligente à faire avec les MMO est de s’installer à un seul.

Évidemment, ce n’est pas une réfutation mais plutôt une opinion alternative à l’article de Justin la semaine dernière sur le fait de sauter d’un jeu à l’autre et d’explorer l’étendue de ce que le genre a à offrir. Je dis « alternatif » parce que, eh bien, tout le monde devrait poursuivre les objectifs qui les rendent les plus heureux, et si c’est sauter d’un jeu à l’autre, c’est votre décision. Mais je pense qu’il y a de bonnes raisons de choisir sa place et de s’installer au lieu d’errer d’un jeu à l’autre.

Tout d’abord, je veux commencer par ce que je pense être une déclaration relativement non controversée, mais qui l’est parfois : si un MMO nécessite une centaine d’heures pour devenir bon, le jeu n’est pas bon.

Je ne dis pas que chaque MMO devrait avoir tous ses meilleurs éléments disponibles à la seconde où vous commencez à jouer sans tutoriel ni accélération ; ce serait fou. Mais il existe une pléthore de jeux qui commencent par proposer un matériel solide qui peut vous faire savoir tout de suite si vous allez apprécier ce jeu ou non. Vous n’avez pas besoin d’atteindre le niveau maximum dans Guild Wars 2, Final Fantasy XIV, The Elder Scrolls en ligneou World of Warcraft pour avoir une idée de ce que sera le gameplay et si vous allez apprécier ou non l’expérience. Ce ne serait pas un ascenseur raisonnable quoi qu’il arrive.

Cependant, atteindre ce niveau de temps de jeu élevé a un impact, car si un jeu décent vous montre ce que cela signifie d’être et comment il a l’intention de continuer assez tôt, un bon jeu est celui où ces premiers moments et interactions se construisent et s’améliorent au fil du temps. cours de jeu. Au moment où vous atteignez le niveau maximum, cela ne devrait pas être un cas où le jeu change complètement, mais un cas où tous les systèmes peuvent jouer ensemble dans une expérience plus organique et complète tout au long.

Ou pour le dire plus simplement, vous n’avez pas besoin de 100 heures de jeu pour savoir que Warframe est un bon jeu pour livrer ce qu’il veut livrer. Mais 100 heures plus tard, le gameplay a été affiné et élargi au point de devenir une expérience plus satisfaisante. Le jeu n’a pas changé, mais votre familiarité avec lui a augmenté et s’est améliorée.

Encadrement!

J’ai grandi à l’ère des jeux vidéo où le plus souvent, vous voyiez les premières parties d’un jeu et non les parties ultérieures en raison de pics de difficulté massifs qui dissuadaient les joueurs de les dépasser. La seule façon de passer était soit de devenir incroyablement bon, soit de tricher. Et bien que les jeux n’aient plus tendance à avoir ce pic de difficulté intense, ils augmentent généralement – juste de manière plus progressive au fil du temps, ce qui entraîne généralement des jeux plus longs où les joueurs terminent les premières parties et ne persistent souvent jamais jusqu’à la fin.

Il en est de même pour les MMO. Nous vivons à une époque où il y a presque absurde nombre de jeux à essayer, entre les titres majeurs, les titres mineurs, les serveurs malveillants, etc. Il peut certainement être tentant de goûter un peu à tout, de voir ce qui est proposé avec tous ces jeux variés, d’explorer toutes vos options et de simplement laisser le flux de contenu vous submerger.

Mais en même temps, vous passez volontairement à côté des parties les plus matures du jeu. Le didacticiel et les premiers niveaux sont amusants (si votre jeu est bien conçu, c’est-à-dire), mais ce sont aussi les parties les plus basiques du jeu qui ne comportent pas les améliorations ultérieures disponibles dans le moteur et avec la conception. Ce n’est pas une mauvaise chose, mais cela signifie perdre volontairement certaines des meilleures choses qu’un jeu a à offrir.

Évidemment, le contre-argument à cela est que vous en aurez marre que la même chose soit offerte tout le temps. Mangez suffisamment de la même nourriture et vous en aurez marre, n’est-ce pas ? Mais un bon MMO n’est pas comme un simple plat préparé ; c’est plus comme un ingrédient de base. Bien sûr, vous pourriez en avoir marre des frites, mais il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire avec des pommes de terre qui ont un goût différent et qui peuvent vous offrir d’autres options.

L’analogie que j’utilise beaucoup concerne les relations amoureuses. Il n’y a rien de mal à avoir une série de relations courtes qui sont amusantes jusqu’à ce qu’elles ne le soient plus, puis vous passez à autre chose. Si cela vous rend heureux, tant mieux. Mais vous devez maintenir une relation plus longue pour avoir de la profondeur, pour vraiment comprendre ce qu’il y a à apprécier et obtenir un niveau de satisfaction plus profond par cohérence. Tout le monde n’est pas câblé de cette façon, mais le cadrage comme d’une manière ou d’une autre pire il manque l’astuce.

Bien sûr, cette analogie s’effondre un peu lorsqu’il s’agit de se glisser dans des jeux solo pour changer de rythme (ou du moins, elle se brise dans des endroits où je ne veux pas vraiment détailler en quoi c’est différent). Mais le propos reste le même. Une relation profonde et riche n’implique pas autant d’expériences diverses, mais elle offre plutôt son propre type de récompenses.

C'est un paysage.

Tout comme avec une relation à long terme, bien sûr, vous allez rencontrer des choses que votre MMO de choix ne fait pas bien ou du moins pas aussi bien que vous le souhaiteriez. Il y aura des choses qui vous dérangeront quoi qu’il arrive, des domaines où le développement fait défaut ou peut-être totalement sous-cuit. C’est important de garder à l’esprit et cela affectera votre plaisir à long terme.

De plus, rien ne garantit qu’un jeu restera votre partenaire pour toujours. Pendant de nombreuses années Wow était mon jeu principal, et FFXIV a pris cette place très lentement en raison de bonnes pratiques de développement, d’un modèle de fin de partie plus engageant et d’une amélioration constante. Vous constaterez peut-être qu’un jeu que vous aimiez au lancement est lentement devenu un jeu que vous ne pouvez pas supporter, et vous n’aurez peut-être pas du mal à trouver autre chose pour entrer dans cet espace. Il y a toujours un danger dans l’engagement parce qu’on ne sait jamais ce qui nous attend à long terme.

Pourtant, je pense que c’est la voie à suivre. J’essaie de ne pas entrer dans de nouveaux jeux en m’attendant à ce que ce soit une courte escapade touristique mais une longue période, que ce nouveau jeu puisse très bien monter dans mon estimation pour devenir un nouveau jeu principal pour moi. Un bon jeu a une large gamme de systèmes et de contenus disponibles qui le rendent divertissant et nouveau même au fil du temps. Et je pense qu’en fin de compte, la façon la plus intelligente de jouer est la même qu’elle l’a toujours été – trouver un jeu dans lequel vous pouvez vous engager et vous y tenir à long terme au lieu de passer rapidement d’un jeu à l’autre.

« Mais tu ne joues pas à plusieurs jeux ? »

Je n’ai jamais prétendu être intelligent.

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