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Notes de mise à jour vagues: vous êtes et n’êtes pas qui vous êtes dans les MMO

Notes de mise à jour vagues: vous êtes et n'êtes pas qui vous êtes dans les MMO

Si vous n’avez jamais été frappé au visage, vous n’êtes pas vraiment préparé pour quand quelqu’un le fait, encore moins quand c’est un poing au lieu d’une gifle à paume ouverte. Il y a une sorte de raté qui se produit dans votre cerveau en reconnaissant que vous venez d’être frappé au visage, quelque chose qui envoie une flamme chaude dans vos bras et serre vos propres poings, un message immédiat vous disant de se défendre parce que maintenant c’est sur.

Cela m’a traversé en quelques secondes. Et j’ai fait exactement ce que je voulais faire dans cette situation, ce qui n’était… rien du tout. Mes mains se détendirent des poings. Je n’ai pas jeté un coup de poing. Je me suis levé et j’ai regardé la personne qui venait de me frapper.

Cela pourrait être une surprise pour certains d’entre vous (et cela est certainement partagé hors de son contexte), mais cela pourrait surtout être une surprise par rapport à la façon dont je joue aux MMO. Dans ces jeux, je suis un petit bâtard vicieusement violent. Ce qui signifie qu’il est temps de parler de la façon dont nos comportements dans les MMO ne reflètent pas ce que nous faisons dans la vraie vie ainsi que de la manière dont ils faire.

La fiction, pour quiconque ne connaît pas le concept, est entièrement une catégorie spéculative. Et les jeux vidéo sont de la fiction avec un fort élément de participation du public.

Voici la chose à propos des impulsions humaines: pour une raison quelconque, nous semblons avoir été construits préparés et prêts à désirer la violence comme quelque chose à témoigner sur nos ennemis et nos irritations. Les films et les romans à eux seuls regorgent d’exemples d’histoires dans lesquelles le bon gars est capable d’être témoin de la violence contre le méchant et les gens comme cette. Les Jedi peuvent découper les stormtroopers sans jamais avoir à se sentir mal à ce sujet parce qu’ils sont les bons contre les méchants.

Comme je suis quelqu’un qui reconnaît cela comme un scénario irréaliste, il peut sembler étrange que je sois prêt à m’engager dans ce genre de choses. Dans la vraie vie, je n’aime pas la violence. Je ne veux pas être violent envers les autres, même si cela serait justifié en légitime défense. Mais c’est la différence entre la fiction et la réalité.

Oh, c'est vrai, je déteste ça.

Le point habituel soulevé ici est que d’une certaine manière la fiction est comme entraînement pour la réalité. Mais je ne vois pas les choses de cette façon. Profiter de jeux vidéo violents est l’opposé de s’entraîner à être violent dans le monde réel; ses catharsis, subsumant ces impulsions violentes et pratiquer cet état émotionnel sans jamais avoir à y faire face dans la vraie vie. Vous pourriez trouver la violence désagréable dans le monde réel, mais vous l’avez toujours impulsion parce que vous êtes humain.

Je ne vais pas prétendre savoir pourquoi nous sommes câblés pour aimer la violence, mais finalement cela n’a pas d’importance. Cela semble faire partie de la condition humaine. Mais rediriger ces impulsions vers des groupes de polygones signifie que vous êtes libre de cette impulsion lorsqu’il s’agit d’interactions réelles. Vous pouvez essentiellement mettre un chapeau violent, obtenir la précipitation sympathique, puis le laisser derrière sans causer de préjudice réel.

Jusqu’à ce que vous soyez en ligne. Et c’est là que les choses se compliquent un peu.

Il y a beaucoup de discussions sur les gens qui jouent EVE en ligne et l’hypothèse que quiconque le fait doit être un crétin vicieux et sadique qui n’aime rien de plus que de rendre la misère à d’autres êtres humains. Et c’est définitivement faux, même si c’est le genre de joueur que CCP a longtemps passé à courtiser dans ses campagnes de marketing. Mais il y a une différence entre l’utilisation de jeux pour appliquer la violence contre des ennemis numériques et de vraies personnes.

Et ce n’est pas seulement une question de PvP. La sociopathie n’est pas une condition préalable pour trouver du plaisir PvP. Tu n’as pas besoin d’être un crétin sauvage pour jouer Overwatch et amusez-vous à tirer sur les autres joueurs de l’autre équipe, car c’est littéralement comme ça que vous gagner dans le jeu. Vous devez le faire pour jouer.

Mais ne pas simplement tirer de l’autre côté mais prendre beaucoup de joie en émouvant le cadavre de quelqu’un et en recherchant un joueur en particulier pour humilier autant que vous le pouvez? Eh bien… ça commence à évoluer dans une direction différente, n’est-ce pas?

Poisson.

Le truc avec les jeux solo, c’est que peu importe la façon dont vous choisissez de les jouer, vous n’interagissez toujours avec rien de plus que des constructions fictives. Vous pouvez avoir l’impression que les personnages sont si bien écrits ou si fondamentalement sympathiques qu’interagir violemment est antithétique pour vous, mais en fin de compte, les personnages de Sous-titre ne sont pas réels. Tout degré de cruauté n’est qu’une simulation de cruauté.

Mais quand il s’agit d’un jeu en ligne, vous sont traiter avec des personnes réelles. La personne qui reçoit est une personne, point final. C’est un environnement différent. Et comme nous l’avons vu maintes et maintes fois, la façon dont vous vous comportez envers les autres sur Internet est la façon dont vous vous comportez envers les gens lorsque vous ressentez moins les conséquences.

Le PvP fait-il de vous un con? Non. Mais est-ce que chercher des jeux avec PvP ouvert pour que vous puissiez gâcher la journée des personnages de bas niveau juste pour rire vous fait un con? Non aussi… mais cela indique quelque chose sur la personne que vous voulez être lorsque vous en avez l’occasion.

Il est difficile de toujours déballer certains de ces éléments car il est facile de se laisser prendre à l’endroit où la ligne est tracée. Si vous aimez vraiment le PvP économique, par exemple, il est facile de commencer à se demander si cela dit quelque chose sur qui vous êtes – surtout quand je viens de dire que oui, ce truc indique des parties de qui vous êtes lorsque vous sentez que vous pouvez faire des choses. avec une plus grande impunité.

Mais à la fin de la journée, je pense que même cela pourrait dépasser les leçons que vous pouvez apprendre. Les jeux vidéo en général et les MMO en particulier sont des moyens de sortir des impulsions de votre système. Ils sont fictifs. Vous avez peut-être des idées très fortes sur l’équité des politiques économiques dans le monde réel, mais vous avez toujours ce besoin d’être prospère et puissant, alors vous mettez cela en place lorsque vous jouez à un jeu vidéo, puis vous le posez autrement.

Et c’est bon et sain. Cela ne signifie pas que vous essayez de blesser les gens – bien au contraire – et cela vous donne un exutoire pour des impulsions auxquelles vous ne voulez pas vous livrer autrement. Certes, il y a des gens qui utilisent ces choses comme une couverture ou un mécanisme pour se livrer à la méchanceté, mais ce n’est pas une corrélation automatique.

Si vous pensez que cela semble un peu contradictoire, c’est que cela ne peut s’empêcher d’être ainsi. Nous parlons de choses qui sont des émissions provenant des parties de notre cerveau dont nous ne sommes peut-être pas toujours fiers. J’aimerais bien que mon cerveau ne soit pas touché par la dopamine à cause de la violence fictive, mais je ne peux pas faire grand-chose à ce sujet à part m’assurer que cela est dirigé et traité de manière à ne blesser personne.

Mais c’est un peu le but des jeux vidéo, après tout. Nous arrivons à explorer ces idées et souhaits d’une manière qui reste résolument fictive et irréelle. Bien sûr, il y a des raisons d’histoire à tout cela, mais peu importe le nombre de soldats impériaux que j’ai abattus Final Fantasy XIV, Je n’ai fait de mal à personne. C’est un bon compromis.