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Notes de mise à jour vagues : vous n’êtes pas à l’abri de la monétisation prédatrice dans les MMO

Nous sommes toujours là, oui.

Cette semaine, je souhaite développer quelque chose que j’ai mentionné dans les Vague Patch Notes de la semaine dernière comme une chose désinvolte qui mérite un examen plus approfondi. Il provient généralement de l’équipe de défense de n’importe quel jeu dont la monétisation prédatrice est critiquée, et c’est une chanson que vous pouvez trouver en train d’être récitée mot pour mot en ce moment lorsque des discussions sur Diablo Immortel surgir. Voici une version assez standard :

Le jeu est aussi payant que vous le laissez être. Si vous dépensez des centaines ou des milliers de dollars pour payer le jeu, c’est sur tu, pas le jeu lui-même. Vous avez pris cette décision et c’était une mauvaise décision, mais cela ne signifie pas que le jeu lui-même est payant, mais simplement qu’il vous donne une option. Il est injuste et irresponsable de traiter cela comme quelque chose que le jeu vous impose alors que vous pouvez jouer très bien sans payer d’argent.

Il est important de noter qu’il existe deux variantes de l’argument à partir d’ici – une où le défenseur souligne « Je n’ai pas dépensé d’argent pour ça » et une autre où le point est « J’ai dépensé X $ mais c’était parce que je voulait. » Ceci est pertinent car l’argument – de la prémisse à la base – est entièrement faux, mais basé sur une logique compréhensible.

Tout d’abord, je tiens à souligner à nouveau que le terme que j’utilise ici est très intentionnellement monétisation prédatrice et pas Payer pour gagner. L’utilisation de ce dernier terme ici s’avère en fait carrément nuisible car il fournit un cadre pour débattre complètement des critiques passées. Après tout, si un jeu n’a pas d’aspects compétitifs, vous ne pouvez pas vraiment payer pour gagnerpeux-tu? Échec et mat!

C’est, bien sûr, un non-sens brûlant. Il existe un état final absolument souhaitable dans les MMO vers lequel vous pouvez progresser même si vous ne serez jamais lancé dans un mode de jeu compétitif avec un autre joueur. S’accrocher à la partie « gagner » du terme, c’est essentiellement argumenter au-delà du point, déplacer les poteaux de but de sorte que « gagner » se réfère étroitement à une compétition spécifique entre joueurs plutôt qu’à son utilisation plus générale. Mais nous allons simplement mettre cela de côté et passer à autre chose.

À la base, cet argument fait essentiellement appel à l’idée que les dépenses ne sont pas obligatoires. Bien sûr, dépenser de l’argent sur le jeu conférera un avantage ; le défenseur en question ne rejette pas ce point. Au lieu de cela, le licenciement est que vous n’êtes pas forcé pour payer les avantages dont vous parlez. Vous pouvez continuer et jouer entièrement sans payer un centime si vous le souhaitez, un fait qui est objectivement vrai.

Vous pouvez également battre La Légende de Zelda : Twilight Princess tout en collectant le plus petit pourcentage d’objets possible en demandant à Link de regarder les roupies bleues à plusieurs reprises pendant un total de 17 heures. (Oui, vraiment.) Mais personne ne considérerait jamais qu’un caractéristique Du jeu. Ce n’est pas ainsi que le jeu est conçu ou destiné à être joué. Et tandis que vous pouvez avoir des débats sur les petits détails quand il s’agit de ce que les designers vouloir que vous faites dans un jeu, c’est assez évident quand certaines choses sont au mieux des oublis.

En parlant de prédateur...

Diablo Immortel fait partie d’une franchise où tout le jeu consiste à écraser les démons dans un combat de click-fest, vous permettant de voir les choses exploser avec du butin, à équiper ce butin et à devenir encore meilleur pour écraser les démons lors du prochain click-fest de combat . Ce est la boucle de jeu de base. Si vous faites en sorte que votre modèle de paiement s’interface directement avec cette boucle de jeu (et dans ce cas, c’est totalement le cas), le jeu offre un lien direct entre l’argent dépensé et la satisfaction du jeu.

Êtes-vous autorisé continuer à jouer si vous dites que vous n’allez pas dépenser d’argent pour cela ? Bien sûr, vous êtes. Mais faire cela, c’est accepter spécifiquement que vous allez choisir d’avoir une expérience de jeu pire avec une progression plus lente et moins de plaisir alors que tout le temps on vous dit que même seulement 5 $ rendront les choses un peu meilleures pour vous. Et même si vous jamais y dépenser de l’argent, c’est toujours là, vous narguer et peut-être vous tenter. Vous ne pouvez pas séparer ces faits.

Sans oublier que c’est… comme… ce que les développeurs veulent que vous fassiez en premier lieu.

Bien sûr, il y a des gens qui vont être immédiatement vulnérables à tous les leviers psychologiques que le jeu pousse tout de suite. C’est pourquoi c’est prédateur; il attrape certaines personnes tout de suite et s’accroche à elles, qu’elles veuillent être attrapées ou non. (Pour rappel nécessaire, le fait que tu ne sont pas personnellement allergiques aux cacahuètes ne signifie pas que les allergies aux cacahuètes ne sont pas réelles, ni que vous ne devriez pas penser à la sécurité de ceux qui en souffrent.) , je vais juste jouer gratuitement », et se sentent très intelligents comme s’ils avaient battu et brisé le système.

Mais en fait, cela fait partie du système. Car à présent tu t’es dit que tu es plus intelligent que le système, que tu comprends tous les systèmes qui s’imbriquent, que tu ne l’es pas chute pour les trucs! Tu connaître les cotes, et vous connaissez la meilleure façon de jouer le système. Vous voyez, je sors ma carte de crédit et je dépense 30 $ pour le jeu, mais je le fais dans un intelligent façon; je ne suis pas trompé! j’ai seulement dépensé 60 $ pour le jeu, ce que je dépenserais de toute façon pour un nouveau jeu, et je suis plus intelligent que le jeu ! Personne ne m’a trompé !

Birb

L’un des éléments fascinants de la plupart des programmes de confiance est que les participants connaître ils font partie d’un plan. Les personnes impliquées dans des choses comme les NFT (qui sont une arnaque, tout comme votre rappel régulier) connaître ce sont des arnaques même s’ils ne le disent pas extérieurement. La seule tromperie réelle est que ces gens pense ce sont les escrocs alors qu’ils sont en fait les Des marques. La meilleure façon de réussir n’importe quel programme est d’avoir les notes pense ils font partie de l’opération jusqu’à ce que vous partiez avec leur argent.

C’est pourquoi l’un des éléments clés de la monétisation prédatrice est une conception vague et obscurcie. Certaines personnes vont donc jeter de l’argent au jeu dans l’espoir d’obtenir ce qu’elles veulent car elles ne comprennent pas le système. D’autres feront beaucoup de recherches et comprendront des choses et utiliseront cela comme justification pour dépenser de l’argent maintenant parce qu’ils sont maintenant convaincus qu’ils ne sont pas les rubisqu’ils dépensent dans le cadre de leur les choix!

Je t’ai eu.

Que vous dépensiez personnellement ou non de l’argent pour un jeu n’affecte pas si la monétisation du jeu est prédatrice ou non. je n’ai pas dépensé d’argent pour Star Trek en ligne (un MMORPG que j’aime toujours) depuis longtemps. La monétisation du jeu est toujours prédateur. C’est prédateur de différentes manières, et c’est vrai même si vous pouvez très bien terminer le jeu en achetant un abonnement à vie ou un abonnement pour trois mois et cette quantité de Zen et en planifiant à l’avance, donc ce n’est pas ce cher si on y pense.

Encadrer le débat sur la monétisation comme s’il s’agissait de savoir si vous personnellement l’argent dépensé, c’est comme encadrer un débat sur la qualité d’un jeu autour de savoir si oui ou non tu es s’amuser. Et si vous pensez que vous êtes l’intelligent qui a déchiffré le code et que vous n’avez pas besoin de poser ces questions parce que vous êtes trop intelligent pour être aspiré par une monétisation prédatrice… vous n’êtes en fait qu’une autre cible.

Vous n’êtes pas à l’abri de ces systèmes. Penser que vous êtes fait partie de leur fonctionnement.

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