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Notes du patch 10.12 de Teamfight Tactics – mise à jour à mi-parcours, nouveaux champions, traits, plus

Teamfight Tactics est sur le point de terminer son douzième patch de l'année et, oh boy, on dirait que ça va être charnu. Le correctif TFT 10.12 a atterri sur l'environnement bêta public de l'autobattler pour une série d'essais et de tests – et il est accompagné de la mise à jour à mi-parcours des Galaxies! Nous allons jeter un coup d'oeil.

Le concepteur principal de TFT, Stephen ‘Mortdog’ Mortimer, a publié un ensemble de notes PBE sur le Discord du jeu multijoueur, notant Twitter c'est parce que c'est “un lancement plus grand que la normale”. Gorgée. Mais, nous les avons inclus dans leur intégralité pour vous permettre de jeter un coup d'œil ci-dessous. Naturellement, avec la mise à jour à mi-parcours, il y a beaucoup de grandes nouvelles, mais les points forts incluent les champions entrant et sortant du jeu: divers combattants Valkyrie, Void et «autres» font leurs adieux, tandis que de nouveaux traits Astro, Battlecast et Paragon Les Champs sont introduits.

Il existe également une multitude de modifications de l'équilibre des champions, des traits et des objets à vérifier, ainsi que diverses corrections de bugs et modifications du système – que vous pouvez lire ci-dessous.

Jetons un œil à ce qui attend le patch TFT 10.12 (via Riot Games on Discord)!

PATCH TACTIQUE TEAMFIGHT 10.12 Nouveau contenu

Astro (3)

Le coût en mana d'Astro Champs est réduit de 30.

Nautilus (Astro / Vanguard)
Nautilus fait exploser le sol sous sa cible, les fait tomber et les étourdit pendant 3 / 3,5 / 4 secondes, et inflige 100/200/400 dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible reçoivent la moitié de cet effet. Mana: 60/120

Barde (Astro / Mystique)
Passif: Bard gagne 5/20/90 de mana supplémentaire à chaque attaque, mais ne peut pas gagner de mana contre des non-champions.

Gnar (Astro / Bagarreur)
Gnar bondit vers sa cible et se transforme en Mega Gnar, jetant des ennemis proches, infligeant 150/250/1000 dégâts magiques et les étourdissant pendant 2 secondes.
En forme Mega Gnar, Gnar est en mêlée et gagne 750/1250/2500 points de vie et 100/175/400 dégâts d'attaque. Mana: 0/120

Teemo (Astro / Sniper)
Teemo disperse 3 pièges autour de l'ennemi le plus proche. Lorsqu'un ennemi s'approche d'un piège (ou après 3 secondes), il explose sur les ennemis proches, infligeant 150/200/600 points de dégâts magiques, les faisant tomber et les ralentissant pendant 4 secondes.

Battlecast (2/4/6)

Les champions de castes de bataille, en infligeant ou en subissant 10 instances de dégâts, soignent 70/150/300 si leur santé est inférieure à la moitié, ou infligent 70/150/300 de dégâts magiques à l'ennemi le plus proche s'il est supérieur à la moitié.

Illaoi (Battlecast / Brawler)
Illaoi claque un tentacule en ligne devant elle, lui inflige 125/200/325 points de dégâts et vole 15/25/40% d'armure et de résistance magique à chaque cible touchée pendant 4 secondes.

Nocturne (Battlecast / Infiltrator)
Nocturne terrifie sa cible, ce qui la fait étourdir de peur pendant 2 / 2,5 / 4 secondes et inflige 150/200/300 points de dégâts magiques sur la durée.

Kog’Maw (Battlecast / Blaster)
Pendant 3 secondes, Kog’Maw gagne une portée d’attaque infinie et une vitesse d’attaque de 90%, et ses attaques automatiques infligent 4/6/9% de la santé maximale de la cible sous forme de dégâts magiques. Mana: 0/60 >>> 0/40

Cassiopée (Battlecast / Mystic)
Cassiopée lance ses crocs sur l'ennemi non empoisonné le plus proche, lui faisant subir 800/1500/3000 points de dégâts en 12 secondes et réduisant l'efficacité des boucliers utilisés sur eux de 50%.

Viktor (Battlecast / Sorcerer)
Viktor brûle un chemin entre les deux ennemis les plus éloignés l'un de l'autre, infligeant initialement 15% / 20% / 80% max de dégâts magiques de santé, puis une seconde plus tard infligeant 400/600/2000 dégâts magiques dans une explosion sur le même chemin.

Urgot (Battlecast / Protector)
Urgot tire une perceuse sur l'ennemi le plus éloigné de sa portée d'attaque, les faisant basculer et infligeant 2000 dégâts réels à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'ils l'atteignent et meurent. Après sa première distribution réussie, le coût de mana d'Urgot est réduit de 30/10/100. Mana: 50/80 >>> 70/100

Paragon (1)

Les attaques de base d'Ally Star Guardian sont converties en dégâts réels. Toutes les autres attaques de base alliées sont converties en dégâts magiques.

Janna (Star Guardian / Paragon)
Janna invoque cinq tornades qui volent en avant dans un grand cône. Les tornades accordent à leurs alliés une vitesse d'attaque de 100% / 150% / 500% pendant 5 secondes, tout en repoussant et en étourdissant les ennemis pendant 1,5 seconde.

Autre

Riven (Chrono / Blademaster)
Riven se précipite et se protège pour 250/400/1000, puis se propage vers l'avant et inflige 100/150/450 points de dégâts magiques. Une fois sur trois, Riven saute dans les airs et lance une vague d'énergie qui inflige 400/600/1800 points de dégâts magiques.

Vayne (Cybernétique / Sniper)
Vayne se concentre pendant 10 secondes, s'éloignant de sa cible immédiatement et toutes les trois attaques par la suite. Vayne est invisible pendant la chute et les attaques après la chute lui infligent 150/175/200% de ses dégâts d'attaque. Base AD: 60 >>> 55.

Zed (rebelle / infiltré)
Passif: toutes les trois attaques, Zed vole 25% / 30% / 55% des dégâts d'attaque de la cible et inflige 25/50/80 points de dégâts magiques supplémentaires.

CHAMPIONS SORTIES

Valkyries

  • Kai’Sa
  • Kayle
  • Miss Fortune

Néant

  • Kha’Zix
  • Vel’Koz
  • Cho’Gath

Autre

PATCH TACTIQUE TEAMFIGHT 10.12 CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE DES CHAMPIONS

1-Coûts

Tombes

Illaoi

Jarvan

Leona

Malphite

Coquelicot

2-Coûts

Annie

  • +10 armure et +15 MR
  • Le mana est passé de 75/150 à 70/140.
  • Les dégâts des sorts sont passés de 250/350/500 à 150/200/300.
  • Bouclier anti-sorts changé en 350/450/600 au lieu de 270/360/540 #

Blitzcrank

Mordekaiser

Nautile

Rakan

Shen

Xin Zhao

3-Coûts

Ashe

  • Le mana est passé de 50/125 à 50/100.
  • Les dégâts des sorts sont passés de 250/350/700 à 200/275/550.
  • La vitesse des missiles a augmenté de 50%

Ezreal

  • Le mana est passé à 50/80 au lieu de 50/125.
  • La vitesse d'attaque est passée de 0,75 à 0,75
  • Les dégâts des sorts sont passés de 100/150/400 à 200/300/600.

Neeko

Gronder

  • +10 armure et +20 MR
  • HP est passé de 900 à 800
  • Les dégâts des sorts sont passés de 350/500/1000 à 500/750/1500.

Shaco

  • Le bonus de sort AD est passé de 250/275/300% à 250/275/300%.

Syndra

  • Le mana est passé de 0/65 à 0/60.
  • Les dégâts des sorts sont passés de 100/150/250 à 100/125/200
  • Syndra choisira désormais des cibles supplémentaires si elle inflige suffisamment de dégâts pour tuer sa cible

Vi

4-Coûts

Pétiller

  • HP est passé de 700 à 600
  • La vitesse d'attaque est passée de 0,85 à 0,85
  • Le mana est passé de 60/120 à 80/150.
  • Les dégâts des sorts sont passés de 450/5600/5000 à 350/500/2000.

Gnar

Jhin

  • La vitesse d'attaque de base est passée à 0,85 / 0,95 / 1,25 par niveau d'étoile de 0,9

Jinx

  • Les dégâts des roquettes sont passés de 125/200/750 à 125/200/1500.

Wukong

5-Coûts

Aurelion Sol

  • +20 armure et +20 MR
  • Le mana passe de 120/120 à 40/120.
  • Les dégâts par combattant sont passés de 100/150/750 à 60/110/750
  • NOUVEAU! Les combattants drainent 10/20/50 de mana de leurs cibles
  • NOUVEAU! La première distribution lance 4 combattants. Les lancements ultérieurs en lancent 2 supplémentaires.
    Pris ensemble, il inflige plus de dégâts au cours des 10 premières secondes du combat, puis prend du retard par rapport à la vie.

Ekko

  • Le mana passe de 80/150 à 50/150.
  • Les dégâts des sorts sont passés de 225/400/2000 à 100/200/2000.
  • Les cibles ont été changées en Hits 5/7/20 fois de Hits chaque ennemi une fois
  • NOUVEAU! Ralentit la vitesse d'attaque de tous les ennemis touchés de 50% pendant 7 secondes

Battre

PATCH TACTIQUE TEAMFIGHT 10.12 Article MODIFICATIONS D'ÉQUILIBRE

  • Calice of Harmony a été renommé et repensé.
    • Son nouveau nom est Calice de pouvoir.
    • Calice de pouvoir (Larme + Cape): Au début du combat, le titulaire et ses voisins gauche et droit gagnent 30 PA pendant 10 secondes.
    • Une nouvelle icône arrivera bientôt!
  • Deathblade a été changé à 25 AD par stack au lieu de 30
  • La charge de démolition a été supprimée. Remplacé par Armure de Battlecast (même recette: Spatule + Baguette).
    • Battlecast Armor: ce champion est désormais Battlecast.
  • Tueur de géants: L'effet est devenu: «Inflige 25% de dégâts réels supplémentaires. Si les PV max de l'ennemi sont supérieurs à 1500, infligez 100% de dégâts véritables supplémentaires à la place. »
  • Pistolame Hextech modifiée à 35% des soins infligés par les dégâts des sorts de 25% des soins prodigués par tous les dégâts infligés
  • Infinity Edge changé en + 100% de chances de coup critique et + 20% de dégâts de coup critique de + 100% de dégâts de coup critique
  • Gantelet joyau changé en sorts du titulaire peut critiquer et le titulaire gagne + 20% des dégâts de coup critique des sorts du titulaire peuvent critiquer.
  • Écho de Luden: mise à l'échelle des étoiles supprimée. Inflige désormais 200 dégâts magiques par rebond.
  • Canon de canon rapide changé en portée de + 200% et les attaques du titulaire ne peuvent pas manquer de portée de + 200%
  • L'étreinte de Séraphin a été supprimée. Remplacé par Blue Buff.
    • Blue Buff: Après avoir lancé un sort, réglez votre mana sur 20. Unique.
    • Une nouvelle icône arrivera bientôt!
  • L'armure de Warmog est passée à +600 HP. (L'objet accorde désormais exactement 1000 PV et rien d'autre.) De 5% de régénération de santé manquante

PATCH TACTIQUE TEAMFIGHT 10.12 CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE

  • Coup de bataille
    • Ajout de Battlecast (8): 600 points de dégâts ou soins
  • Bagarreur
    • Changé en 350/600 HP bonus de 350/650
  • Céleste
    • Céleste (6) n'est désormais accessible que via Orbe céleste
    • Céleste (4) est or et céleste (6) est chromatique
    • Changement de 15/40/99% de guérison des dégâts de 15/35/60%
  • Chrono
    • Chrono ajouté (8): 0,75 seconde
  • Cybernétique
    • Modifié à 350 & 40/600 & 80 HP & AD de 350 & 35/700 & 70
  • Étoile Noire
    • Modifié en 2/4/6/8 du 3/6/9
    • Modifié en 20/20/30/50 Bonus AD & AP du 20/25/30
    • Changé en À chaque fois qu'un allié meurt de À chaque fois qu'un champion de l'étoile noire meurt
  • Agent infiltré
    • Changé à 40/70/120% de 50/75/120%
  • Mech Pilot
    • La santé des pilotes à l'éjection est passée de 100% à 35%
    • Mech Health changé à 1500 + 60% des pilotes de 1500 + 45% des pilotes
    • Mech AD est passé de 100 + 60% des pilotes à 90 + 45% des pilotes
    • Mech AS est passé de 0,75 à 0,85
    • Les dégâts de fendage de méca sont passés de 100% à 80% de l'AD.
    • Mech Mana est passé de 0/225 à 0/200
    • Armure de méca changée à 70 au lieu de 30
    • La résistance magique des méca est passée de 70 à 20
  • Mystique
    • Modifié à 50/125 Résistance magique de 35/105
  • Protecteur
    • Modifié à 35/45/60% du 25/30/40
  • Tireur d'élite
    • Tireur d'élite (2): passé de 15% à 12% de dégâts bonus par hex.
    • Sniper ajouté (4): 20% de dégâts bonus par hex.
  • Sorcier
    • Sorcier retiré (8)
    • Modifié à 20/45/80% de la puissance des sorts bonus du 20/40/75
  • Star Guardian
    • Donne désormais correctement la quantité correcte de mana de lancers après le premier. Il en résulte un buff pour le trait. (Merci aussi)
    • Star Guardian ajouté (9): 70 points de mana
    • Modifié le 30/45/60 du 30/50/70
  • Vanguard
    • Ajout de Vanguard (6): 750 armure
    • Modifié en Armure 125/300/1000 de 125/250

TEAMFIGHT TACTICS PATCH 10.12 Galaxies et système CHANGEMENTS

  • Lilac Galaxy a été supprimé des cartes des étoiles.
  • Pas de nouvelles galaxies avec ce patch pour mettre en avant les nouveaux champs & traits.
  • À partir du patch 10.13, chaque patch ajoutera une nouvelle galaxie et supprimera une galaxie existante.
  • Les cotes des galaxies ont été ajustées:
    • Littler Legends – 10% des jeux
    • The Neekoverse – 10% des jeux
    • Légendes moyennes – 10% des jeux
    • Superdense Galaxy – 10% des jeux
    • Secteur du commerce – 10% des jeux
    • Treasure Trove – 10% des jeux
    • Star Cluster – 10% des jeux
    • Armurerie galactique – 10% des jeux
    • Jeu normal – 20% des jeux

SYSTÈME

  • Le nombre de champions à 3 coûts dans le pool est passé de 18 à 16
  • Tous les champions reviennent maintenant pour leur pleine valeur en or à tous les niveaux d'étoiles et à tous les coûts. (Exemple: valeur de vente de champion 2 étoiles à 3 coûts: de 5 changé à 9)
  • Changements de chance de drop: le niveau 4 est passé de 55/30/15/0/0% à 55/30/15/0/0%
  • Kayn ne laissera plus tomber un objet Spatule si vous avez 0 de ce trait sur le plateau.
  • L'aide de Neeko fonctionne désormais toujours, même s'il n'y a plus d'exemplaires dans le sac. (Le champion supplémentaire généré est supplémentaire, et lorsqu'il est vendu ou que le joueur est vaincu ne retourne pas dans le sac.)

CORRECTIFS DE BUG

  • Le sort du Super Mech ne devrait plus s'effondrer si la cible principale meurt.
  • Aurelion Sol cesse désormais de bouger immédiatement quand Ekko ulte.
  • Aurelion Sol ne gagne plus de mana grâce au trait Vaisseau spatial pendant qu'Ekko est en ulting, et ne peut plus lancer d'incantation pendant Ekko ult. »
  • Le sort de Caitlyn ne sera plus interrompu si la cible entre furtivement.
  • La réduction des coûts de mana d'Urgot évolue correctement avec AP.
  • Aurelion Sol ne dépensera plus son mana sans lancer de combattants au début d'un round où tous les ennemis ne sont pas ciblés. »
  • Le trait de tireur d'élite n'augmente plus les dégâts de l'ouragan de Runaan.
  • Gants de voleur ne donne plus 2x Infinity Edge
  • Tueur de géants donne désormais le vrai bonus de dégâts correct
  • Illaoi ne peut plus voler les statistiques des unités de banc.
  • La spatule Battlecast sortira désormais correctement des unités Battlecast.
  • Les champions peuvent désormais équiper> 1 gantelet joyau
  • Correction de la réduction des coûts de mana d'Astro n'affectant pas Gnar
  • Coup de bataille
    • Correction d'un problème où les dégâts de Battlecast pouvaient tuer des unités via GA et empêcher le Super-Mech d'éjecter ses pilotes
    • Correction d'un problème où les dégâts mortels entrants qui étaient la 10e instance de dégâts laissaient l'unité à un montant de points de vie égal au montant des soins, au lieu de… morts.
  • Urgot
    • Infobulle du sort clarifié pour dire que les dégâts ne peuvent pas être évités (tue par Guardian Angel)
    • Correction d'un problème où il causait occasionnellement des méca-
    • Les pilotes ne s'éjectent pas du Super-Mech (et mangent leurs objets)
    • Le sort est désormais correctement bloqué par la Riposte de Fiora
    • A légèrement réduit sa taille à tous les niveaux des étoiles

C’est tout ce que nous avons pour le moment avec le patch 10.12 de Teamfight Tactics! Continuez à vérifier au cas où encore plus de changements et de contenu atteindraient le PBE avant la mise à jour, qui selon le calendrier des correctifs de League of Legends 2020 devrait être le mercredi 10 juin 2020.

Vous pouvez également aller jeter un œil aux notes du patch 10.12 de LoL si vous êtes un fan du jeu MOBA sœur de TFT, avec une poignée de changements et de nouveaux skins déjà en place sur le PBE.