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Nous avons encore beaucoup de questions sans réponse sur Battlefield 2042

Voici notre premier aperçu des skins d'armes et de personnages de Battlefield 2042

Il est juste de dire que pour la plupart des grands jeux d’aujourd’hui, il y a généralement une montagne de questions auxquelles nous trouvons rarement les réponses avant le lancement. Champ de bataille 2042 est certainement l’un de ces jeux. Même en mettant de côté toutes les innovations techniques et les révisions du gameplay que DICE apporte cette fois-ci, tout lancement de Battlefield exigerait un niveau d’examen minutieux malgré tout.

Nous avons passé en revue tout ce que nous avons appris de notre temps avec la version bêta de Battlefield 2042 dans une histoire séparée. Ici, nous allons nous concentrer sur les choses que DICE ne traite pas, ou celles que nous n’avons tout simplement pas pu déterminer à partir de ce que nous avons joué de la version bêta.

Quel est le problème avec les pièces jointes d’armes?

Les jeux Battlefield n’ont pas toujours offert une multitude d’options de personnalisation d’armes – en termes de viseurs, de barils et d’autres pièces jointes. Battlefield 4 était le summum de cela, offrant non seulement un large éventail d’options de modification du gameplay, mais différentes versions de chacune pour plus de variété visuelle.

Avec Battlefield 2042 qui nous ramène au combat moderne, et avec Call of Duty: Modern Warfare 2019 qui y établit une nouvelle norme, beaucoup sont à juste titre ravis de voir quel type de système d’attachement sera dans le jeu.

Malheureusement, la version bêta n’offre aucune réponse. Bien qu’il dispose du menu Plus, qui vous permet de changer vos pièces jointes d’armes à feu sur le terrain, il n’y a pas de menu où vous pouvez dicter lequel d’entre eux vous souhaitez apporter avec vous.

Par exemple, certaines armes ont des suppresseurs dans leurs menus Plus, tandis que d’autres n’en ont pas. Il est peu probable que seules ces armes prennent des suppresseurs dans le jeu final, mais l’omission est certainement étrange pour une fonctionnalité aussi importante.

Animations d’entrée/sortie de véhicule entrant ou sortant ?

À partir de Battlefield 1, puis de Battlefield 5, DICE a pris l’habitude de créer des animations d’entrée et de sortie élaborées pour tous les véhicules. Bien que cela ait été largement bien reçu pour l’immersion et le sentiment cinétique qu’il ajoute à une tâche aussi basique, beaucoup ont estimé que cela enlevait la nature arcade du jeu et rendait l’entrée/sortie des véhicules difficile.

La version bêta de Battlefield 2042 a en quelque sorte les deux. J’ai découvert que monter dans des chars n’avait pas d’animation, comme dans Battlefield 3 et 4. Mais pendant que je conduisais, j’ai fait à plusieurs reprises des coéquipiers monter et descendre des sièges du mitrailleur et des passagers, et une animation d’entrée/sortie était jouée à chaque fois. En fait, les vétérans de Battlefield sauront comment cela pourrait brièvement obscurcir la vision du conducteur, et c’était certainement le cas ici.

Il s’agit soit simplement d’un cas d’animations inachevées n’étant pas présentes dans la version bêta, et qui seront ajoutées au lancement, soit DICE a décidé de tirer le meilleur des deux mondes : en rendant la transition instantanée à la première personne et en ajoutant une animation florissante uniquement visible à la troisième personne.

Où est la zone de danger ?

Jusqu’à présent, nous avons beaucoup appris sur deux des trois expériences principales de Battlefield 2042 : la guerre totale classique et le portail Battlefield basé sur le modding. Avant que le jeu ne soit retardé, nous étions censés avoir été initiés au nouveau mode à peu près maintenant.

Les rumeurs et le datamining suggèrent que Hazard Zone est similaire à Escape from Tarkov – au moins dans certains éléments. Selon ces découvertes, il semble y avoir une progression persistante du personnage et une mort permanente. Les joueurs se chargeront dans une version des cartes multijoueurs où ils devront rivaliser avec les autres et repousser l’IA ennemie pour sécuriser les informations et les extraire.

Étant donné que le calendrier de Battlefield 2042 a changé, il est difficile de dire quand Hazard Zone sera officiellement détaillé. En effet, l’expérience aurait pu être retardée alors que DICE et Ripple Effect se concentrent sur les deux autres modes.

Combien de problèmes que nous avons signalés ont déjà été résolus ?

C’est toujours une question avec les bêtas de Battlefield proches du lancement, et c’est néanmoins une question valable. Comme nous l’avons souligné dans nos impressions bêta, tant d’éléments de la version bêta de Battlefield 2042 semblaient assez basiques, comme s’ils venaient juste d’être ajoutés.

Évidemment, ce n’est pas surprenant pour une version bêta, mais 2042 en a un peu trop du côté technique, du gameplay, de l’interface utilisateur et du design. DICE a déjà mentionné dans un Q&R avec la presse qu’une grande partie de l’interface utilisateur a été mise à jour, mais qu’en est-il des incohérences du netcode et des performances médiocres ?

C’est doublement inquiétant dans ce cas étant donné à quel point nous sommes proches du lancement du jeu. Je reste optimiste, mais la dernière fois que DICE a sorti un jeu sur cinq plateformes, ça ne s’est pas bien passé.