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Nous avons regardé les 13 minutes de gameplay du remake de Silent Hill 2 et ça a l'air… OK

Nous avons regardé les 13 minutes de gameplay du remake de Silent Hill 2 et ça a l'air... OK

Vous connaissez le remake de Silent Hill 2, celui que l'on a appris hier lors du PlayStation State of Play, sort le 8 octobre 2024 ? Eh bien, parallèlement à la bande-annonce de la date de sortie, Konami a également partagé 13 minutes de jeu lors de la Silent Hill Transmission suivante, qui offrait un aperçu un peu plus approfondi du gameplay, et nos responsables résidents de Silent Hill ont maintenant eu la chance de le digérer.

Ouais, préparez-vous Bloober Team, nous avons quelqu'un dans notre équipe qui mange des trucs d'horreur au petit-déjeuner, et elle a eu la gentillesse de partager avec moi quelques brèves impressions de votre petite vidéo de gameplay. Évidemment, si vous lisez ceci comme un fou d'horreur, n'hésitez pas à tirer vos propres conclusions du gameplay.

Au fait, vous pouvez trouver ces 13 minutes de jeu ci-dessous. Maintenant, voici ce que notre rédacteur de guides – Kelsey – en a tiré en bref. Tout d'abord, en général, le jeu semble beaucoup plus brillant par rapport à l'original, pas aussi sale, granuleux ou sombre que Kelsey se souvient ou aurait idéalement pu l'espérer. Elle reconnaît que l'apparence originale de Silent Hill 2 était peut-être le produit de l'époque que nous devons dépasser, mais nous n'en sommes pas entièrement convaincus.

Bien qu'ils accueillent favorablement le changement d'angle de caméra et diverses modernisations, Kelsey espère que celles-ci ne conduiront pas le jeu à ressembler peut-être un peu plus à Resident Evil qu'à Silent Hill, bien que ce soit quelque chose que la difficulté du jeu pourrait aider à dissiper – mais évidemment comment délicat ou frustrant, on ne le saura pas vraiment avant son arrivée.

De même, Kelsey pense que – un peu comme dans la bande-annonce de combat du jeu sortie plus tôt cette année – “James semble un peu trop puissant/dur à cuire par rapport à l'original”. Elle craint que cela puisse nuire au “facteur de peur qui a ajouté au jeu original, qui tourne autour de ce mec” tout le monde “et à quel point, honnêtement, lâche et désespéré, il est en raison de ses expériences et de sa culpabilité”. Enfin, les apparitions des monstres sont saluées. Cependant, il serait difficile de se tromper avec Masahiro Ito derrière leurs créations.

Alors voilà, des questions persistantes quant à savoir si la saleté et les vibrations terrifiantes de la merde seront à la hauteur de la tâche de notre racaille résidente et de notre expert en terreur qui merde. Dites-nous ce que vous avez pensé de cette tranche de gameplay d'un titre qui vous donnera un masque de Mira le Shiba Inu à coller sur la bonce de James si vous précommandez son édition standard.