Final Fantasy 7 Rebirth, Actualités / Jeux

N'utilisez pas de guide pour les choix de rencontres de Final Fantasy 7 Rebirth – c'est mieux si vous vous délectez de la joie de l'inconnu

N'utilisez pas de guide pour les choix de rencontres de Final Fantasy 7 Rebirth – c'est mieux si vous vous délectez de la joie de l'inconnu

Quand j'y pense, le Final Fantasy 7 original était probablement le premier jeu auquel j'ai joué avec des éléments de « simulation de rencontres ». À la fin des années 90, je n'avais pas encore joué à Persona et je n'étais pas encore un joueur sur PC, donc je n'avais pas encore découvert la série de CRPG qui précédaient les manigances folles de rencontres comme Mass Effect et Dragon Age.

Lors de ma première utilisation de FF7, je n'y ai même pas pensé. Je ne suivais pas de guide, donc chaque choix de dialogue que je faisais suivait mon instinct. Lorsque vous atteignez le Gold Saucer un peu en dessous de la moitié du jeu, j'ai supposé que tout le monde avait vu la scène que j'avais faite – un joli petit rendez-vous dans la grande roue entre Cloud et Aerith. Plus tard, j'ai appris la vérité – et lors des parties suivantes, j'ai augmenté mes choix dans les premières parties du jeu pour voir des scènes avec tous les acteurs éligibles (y compris Barret).

Cela faisait partie de la joie du système de rencontres de FF7, je pense. Soit délibérément, soit simplement par la surveillance des développeurs, il s'agissait d'un mécanisme obscurci, la statistique qui détermine votre date et les événements qui l'ajustent n'est visible que par les fans qui lancent un éditeur de sauvegarde de jeu ou jettent un coup d'œil dans le code du jeu.

Tu la serrerais dans tes bras, non ? | Crédit image : Square Enix

Au cours des années qui ont suivi, une manière plus simple et directe de mettre en œuvre de telles relations s’est développée. Les conversations dans les jeux sont plus organiques, ce qui aide énormément. Mais en plus, des titres comme Mass Effect ou même Persona indiquent très clairement quand vous faites quelque chose qui va changer votre relation avec un personnage grâce à des indices à la fois subtils et puissants. Il est désormais plus facile que jamais de rechercher le partenaire spécifique que vous souhaitez pour le protagoniste sans guide. Et tu sais, c'est une bonne chose. Les jeux sont généralement plus fluides désormais – et l’évolution des mécanismes de rencontres offre un excellent exemple de la façon dont cela s’est produit.

Mais FF7 est né d’une époque avec une philosophie différente, et qui a duré un certain temps. Le Persona 3 original, réalisé près d'une décennie après FF7, n'avait même pas vraiment approprié choix. Dans ce jeu, si vous choisissiez d’avancer suffisamment loin dans une relation avec une fille, cela se transformait en romance. Si vous essayiez de vous lier d'amitié avec plusieurs filles, votre prospect se retrouverait avec plusieurs partenaires.

Ce n'est que lors de la récente refonte de Persona 3 Reload que ces scénarios ont désormais reçu des variantes platoniques, les joueurs ayant le choix direct de la manière de procéder, comme dans les jeux ultérieurs. Dans le FF7 original, une mécanique invisible mène à une scène différente, et c'est tout.

Aerith, dans Final Fantasy 7 Rebirth, invoque une puissante magie de foudre.

Aerith a une personnalité choquante. | Crédit image : Square Enix

C’est ainsi que les développeurs de Final Fantasy 7 Rebirth ont été confrontés à un choix intéressant : leur système de rencontres doit-il être fidèle à l’original, ou doit-il opter pour quelque chose de plus moderne ? La réponse est celle à laquelle la série FF7 Remake se mêle avec joie : pourquoi pas les deux ?

Dans Rebirth, vous obtenez vraiment le meilleur des deux mondes. Les mécanismes de rencontres et d'affection ne sont plus cachés, le jeu vous offrant régulièrement des commentaires sur l'impact de vos actions. Cela se présente sous la forme d'une invite Telltale-esque « se souviendra de cela » ; On vous dira vaguement que votre relation avec Tifa, Aerith, Yuffie, Red XIII ou Barret « a changé », voire « s'est approfondie ». Les icônes affichées au-dessus de la tête de ces personnages dans les zones de rencontre vous donnent une idée approximative du rang, sur cinq, de votre relation. Mais au-delà de cela, le jeu offre peu de retours – pas même dans les dialogues.

Fondamentalement, cela simplifie les choses. Contrairement à un jeu comme Mass Effect, votre relation avec un personnage n'a pas d'impact régulier sur les options : elle change le résultat d'une seule scène. Et contrairement à un jeu comme Persona, il n’y a pas de compteur de rang visible allant jusqu’à un niveau maximum. Les compteurs qui apparaissent sont clairement délibérément vagues : ainsi à la fin du jeu, si vous avez tout fait, vous saurez peut-être en effet que vous êtes dans la « tranche » supérieure d'affection avec les cinq personnages. Mais vous n’aurez aucune idée plus large de qui pourrait être en tête.

Au cours du jeu, vous prendrez un flux constant de décisions qui auront un impact sur votre affection. Certaines sont des actions dans l’histoire : faire un certain choix, bien faire quelque chose, etc. Chaque quête secondaire du jeu est liée à l'une des cinq – terminer ces quêtes secondaires garantit d'offrir un boost d'affection, avec des options de dialogue et d'autres choix au cours de chaque quête ajustant potentiellement le niveau de boost que vous obtenez. De plus, bien sûr, il existe une option de dialogue occasionnelle.

Aerith, dans Final Fantasy 7 Rebirth, regarde sur le côté avec nostalgie.

“Alors, à quoi penses-tu ?” | Crédit image : Square Enix

Quelques événements semblent conçus pour briser l'égalité – des événements d'histoire qui vous font explicitement choisir entre deux des options, garantissant une augmentation du taux d'affection avec l'une ou l'autre.

Tout ça des sons assez explicite, non ? Mais voilà : ce n’est pas vraiment le cas. Même si je vous ai donné beaucoup plus d'informations et de retours tout au long du jeu, quand je suis arrivé le soir du rendez-vous très attendu au Gold Saucer… quand on a frappé à la porte de sa chambre d'hôtel, je ne savais pas. à coup sûr qui attendrait Cloud de l'autre côté.

Les jeux basés sur les choix sont devenus très doués pour télégraphier les conséquences des choix que vous faites. Cela s’explique en grande partie par le désir de minimiser la frustration des joueurs. Il n’y a rien de pire que de faire un choix et de se voir imposer une conséquence qui semble aléatoire, ou pire encore, injuste. Parfois, ça peut aussi être drôle. Mais généralement frustrant. Je m'attends à ce que le mécanisme de rencontres de FF7 Rebirth laisse certains frustrés dans ce sens ; ils pourraient faire des choix soigneusement tout au long du jeu, puis toujours pas obtenir leur intérêt amoureux de choix. Mais c'est la vie, tu sais ? Cela semble également fidèle à l’original.

Aerith, Cloud et Tifa, dans cet ordre, regardent quelque chose que nous ne pouvons pas voir dans FF7 Rebirth.

Alors, qui est ton préféré? Commentaires ci-dessous.Crédit image : Square Enix

D’ailleurs, lecteur, j’ai adoré. J'ai adoré ne pas savoir. C'était juste différent. C'était juste cool. Et cela m'a rappelé l'émerveillement de découvrir qu'il y avait plusieurs scènes en 1999. C'est le genre de sentiment d'incertitude qu'un jeu basé sur des choix ne m'a pas inspiré depuis toujours – probablement pas depuis que j'ai joué à Mass Effect 2, avant -libération, et je n'avais aucun guide, aucun autre joueur et aucune idée de si j'allais perdre quelqu'un ou non.

Mieux encore, FF7 Rebirth le fait juste après coup. Une fois le générique lancé, vous pouvez ouvrir le menu et voir des statistiques détaillées sur l'impact des actions de l'histoire sur les valeurs d'affection dans les menus d'état des relations de style Persona. La sélection du chapitre d'ouverture et la direction du chapitre de la date vous permettent de choisir explicitement qui vous voulez que votre partenaire soit sur la rediffusion. En gros, c'est le meilleur des mondes. J’adore ça – presque autant que j’ai aimé mon choix de rendez-vous. Quoi? Qui était-ce? Ce ne sont pas tes foutues affaires. Jouez, ignorez les guides de choix – et voyez qui toi obtenir naturellement.


Final Fantasy 7 Rebirth est maintenant disponible, exclusivement sur PS5. Vous pouvez lire notre critique de FF7 Rebirth ici.