Résumé
- Obtenez une présentation détaillée des personnages jouables lors du prochain événement bêta ouvert cross play pour Le premier descendant à partir du 19 septembre sur Xbox Series X|S et Xbox One.
- Chaque descendant a une capacité unique, comme être capable de plier le feu à sa volonté ou de déclencher un froid glacial sur ses ennemis.
- Vous pouvez vous inscrire ici pour la prochaine bêta ouverte, qui sera jouable sur Xbox pour la première fois !
Préparez-vous à vous lancer dans le prochain jeu de tir à la troisième personne Le premier descendant lors de son prochain événement bêta ouvert cross play qui débutera le 19 septembre pour Xbox Series X|S et Xbox One !
Pour ceux qui ne le savent pas, Le premier descendant met en scène des personnages uniques appelés les Descendants, des héros qui ont réveillé l’Arche, une force infinie qui circule à travers leurs corps. En tant que l’un de ces personnages, vous défendrez l’humanité contre les envahisseurs extraterrestres, les Vulgus, dans des environnements époustouflants propulsés par Unreal Engine 5.
Chaque descendant a une capacité unique, comme être capable de plier le feu à sa volonté ou de déclencher un froid glacial sur ses ennemis. D’autres utilisent leur intelligence pour développer des armes capables d’affronter les méchants Vulgus et Colosses, tandis que d’autres peuvent utiliser des propulseurs supraconducteurs et leur propre Arche pour vaincre ces ennemis maléfiques.
Pendant que vous combattez contre les Vulgus, vous pourrez utiliser ces ensembles de compétences de personnage uniques, équiper des armes puissantes, utiliser un grappin pratique ou faire preuve de créativité et créer votre propre version de Descendant.
Aujourd’hui, avant Le premier descendantLors de l’événement bêta ouvert cross play du 19 septembre, je partage de nouveaux détails sur la façon dont les Descendants vivaient leur vie avant que leurs diverses capacités ne soient libérées, déverrouillant ainsi leur objectif de protecteurs du monde d’Ingris. Vous pouvez vous inscrire ici pour la prochaine bêta ouverte, qui sera jouable sur Xbox pour la première fois !
Kyle, le technicien expérimenté
Kyle était le chef de l’une des divisions du quartier général d’Albion, supervisant une unité opérationnelle. C’était un vétéran chevronné qui avait passé beaucoup de temps à établir et à gérer des avant-postes dans diverses régions du continent Ingris, garantissant ainsi que les Descendants pouvaient opérer efficacement.
En tant que technicien expérimenté, il pouvait rapidement comprendre comment contrôler et manipuler son pouvoir. Les Magisters devaient souvent le contourner avec précaution, car il était méticuleux et profondément impliqué dans le développement de son costume au point qu’ils l’évitaient.
- Dash de répulsion: une technique qui permet à Kyle de charger rapidement et de repousser les ennemis devant lui. Cette technique utilise la force de poussée de « Répulsion » et explique en partie pourquoi la combinaison de Kyle est si massive : c’est une mesure de sécurité mise en œuvre pour assurer sa protection lors des collisions.
- Rempart magnétique: lui permet de se protéger ainsi que ses coéquipiers. Cette compétence génère un bouclier magnétique, lui permettant de protéger ses alliés et lui-même des tirs entrants.
- Poussée de magnétisme: une compétence pour manœuvrer de manière experte la Force Magnétique pour se défendre et défendre ses alliés. Il inflige des dégâts aux ennemis proches lorsque toute l’énergie accumulée est dépensée. Bien sûr, cela reconstitue également les boucliers énergétiques des alliés proches.
Nous voulions que le personnage de Kyle soit incroyablement cool, tant visuellement que techniquement. Nous ne voulions pas que son histoire se termine avec le simple fait qu’il surmonte des chagrins cachés – nous voulions qu’il plane au-dessus d’eux. Nous l’avons donc vraiment fait voler. Il utilise les propulseurs supraconducteurs pour voler et atterrir rapidement où il le souhaite, balayant ses ennemis.
Valby, la danseuse de l’eau
Valby, une Descendante au sourire éclatant et pur, possède une Arche qui peut transformer tout son corps en eau. Par conséquent, elle peut réduire considérablement son utilisation de points mentaux lorsqu’elle est en présence de ceux-ci.
- Balle à bulles: combine la personnalité mignonne de Valby et les caractéristiques de la compétence. Lorsqu’ils sont lancés vers l’avant, ces projectiles à bulles éclatent en plusieurs bulles, éliminant tous les obstacles sur le chemin de Valby.
- Plop Plop: était une autre compétence qui a beaucoup rebondi. Nous voulions incorporer le matériau de base mais magnifique qu’est l’eau dans cette compétence, nous avons donc recherché de beaux mouvements et détails liés à l’eau. Avec cette compétence, Valby peut se déplacer vers les ennemis ou se mettre en sécurité. Elle pouvait le faire de manière plus flexible, plus belle et plus mignonne que quiconque.
- Nettoyer: lui permet d’ajuster sa combinaison pour transformer tout son corps en eau ou se déplacer rapidement à travers ses ennemis. Le chemin humide qu’elle laisse derrière elle lui sert également de piège : les ennemis qui entrent en contact avec l’eau deviennent du « linge » à nettoyer.
Pour la rendre impressionnante et grandiose, nous lui avons donné un lanceur pour qu’elle puisse laver son linge. Lorsque Valby lancera ces énormes gouttelettes d’eau, le « Laundry Vulgus » en difficulté à l’intérieur sera rendu impuissant.
Blair, chef du champ de bataille
Blair est plein d’humour, impétueux et optimiste. Il est également l’un des rares descendants dont la manifestation de l’Arche est étroitement liée aux Colosses – des êtres inconnus qui parcourent le Vide, détruisant toute civilisation. Blair est l’un des descendants qui a subi un changement de nom de compétence suite au test bêta de l’année dernière. Nous voulions que ses compétences évoquent davantage l’image d’un « chef de champ de bataille », et en tant que développeurs coréens, nous voulions jouer avec un langage qui peut être exprimé en coréen.
- Maître de la fosse: nous avons intentionnellement utilisé une terminologie différente en anglais et en coréen, en sélectionnant des termes bien adaptés à chaque région linguistique. Cette compétence s’appelait « Flame Manipulation » l’année dernière.
- Flamber: génère un sol enflammé sous Blair. Nous l’avons imaginé en train de l’évoquer comme s’il s’occupait d’un afflux de commandes dans une cuisine occupée. Bien sûr, étant un chef expérimenté avec un contrôle précis de la flamme, il n’y a pas lieu de s’inquiéter. Lorsque Blair s’enflamme, le sol vers lequel il fait un geste devient instantanément un grill flamboyant. Et comme les commandes peuvent provenir d’autres « cuisines », la compétence « Éteindre » garantit une préparation parfaite du Vulgus à la bonne température.
- Goût de brûlure: est un exemple où le jeu en langue coréenne a été appliqué. Les flammes qui émanent des mains de Blair donnent à l’ennemi un avant-goût de ce que signifie être brûlé.
- Cuisine mortelle: la quatrième compétence active consiste à lancer une énorme boule de feu vers l’avant, rappelant une boulette de viande enflammée. Nous avons pensé que si Blair présentait un dîner-spectacle spectaculaire à ses ennemis, alors pour la grande finale, il devrait servir une « Cuisine Mortelle », c’est pourquoi nous avons choisi ce nom.
Il y a bien d’autres Descendants que nous ne vous avons pas encore présentés, alors n’oubliez pas de nous rejoindre lors de notre bêta ouverte cross play qui débutera le 19 septembre, où vous pourrez rencontrer un total de 13 Descendants. Vous pouvez vous inscrire à la prochaine version bêta ouverte du cross play ici sur fd.nexon.com pour recevoir les récompenses d’inscription !