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Octopath Traveler 2 Devs sur les objectifs de la série, le premier jeu à sauter PlayStation, et plus encore

L’une des caractéristiques déterminantes d’Octopath Traveler est la possibilité de jouer à travers les histoires de différents protagonistes. Est-il difficile d’impliquer autant de personnages principaux dans un jeu ? Comment abordez-vous ce genre de storytelling ?

Keisuke Miyauchi, réalisateur : Lors de la création d’un jeu Octopath Traveler, nous commençons d’abord par définir tous les détails du monde dans lequel il se déroulera. Cela inclut des éléments tels que la nature globale de l’époque dans laquelle il se déroule, quelles cultures et civilisations existent dans les différentes régions géographiques et quel genre de personnes vivent dans ce monde.

Après avoir travaillé ces petits détails, nous regardons quel genre d’histoires pourraient se dérouler de manière réaliste dans les différentes régions du monde que nous avons construites. Cette approche signifie que même si nous avons affaire à huit personnages principaux, nous avons réussi à écrire des histoires ancrées pour chacun d’entre eux.

Si nous devions écrire des histoires pour chaque personnage de manière complètement libre et sans retenue, avec tous les thèmes que nous aimions, cela pourrait facilement conduire à un gâchis ingérable de récits, avec des histoires trop héroïques qui ne se produiraient tout simplement pas dans le monde ou des histoires qui trop l’impression de faire partie d’une époque révolue.

Avez-vous apporté des améliorations au gameplay et au combat d’Octopath Traveler II, par rapport à
le premier jeu ?

Miyauchi : Tout d’abord, nous avons rendu possible la commutation entre le jour et la nuit en appuyant sur un seul bouton. C’est un mécanisme très simple, mais vraiment amusant à utiliser en soi, donc j’aimerais que les joueurs l’essayent. La transition entre les morceaux de musique est également transparente et agréable, je vous recommande donc de jeter un coup d’œil à cela également.

En termes de jeu à travers l’histoire, le jeu précédent structurait l’histoire de chaque personnage dans un format fixe sur quatre chapitres, mais dans Octopath Traveler II, l’histoire de chaque personnage est structurée différemment, et on a l’impression de jouer à un RPG complètement différent dans chacun d’eux. .

Au combat, le nouveau mécanisme de “Puissance latente” signifie que de nombreux développements et résultats différents peuvent se produire au cours du combat, en particulier dans les combats de boss. Cela signifie également que les patrons utilisent une plus grande variété d’attaques et augmentent la profondeur de la réflexion tactique dans la façon dont vous vous battez et dont vous sélectionnez votre groupe.

Entretien avec Octopath Traveler 2

Et enfin, avez-vous des conseils pour les nouveaux joueurs d’Octopath Traveler ? Des conseils ou astuces ?

Miyauchi : Les jeux Octopath Traveler vous permettent en fait de “tricher” un peu. Vous trouverez de plus en plus de
ces petites façons d’empiler le jeu en votre faveur lorsque vous explorez les routes secondaires, essayez des commandes sur le terrain sur différents PNJ et plongez dans les sous-donjons (par exemple, vous pouvez découvrir des armes puissantes ou des citadins sans prétention qui cachent en fait une grande puissance) .

Je vous recommande donc de ne pas vous contenter de suivre l’histoire principale et de profiter autant que possible de l’exploration hors des sentiers battus !


Avez-vous joué à Octopath Traveler II ? Souhaitez-vous que la série continue ? Et si vous jouiez au premier jeu sur PlayStation ? Partez pour une autre aventure dans la section des commentaires ci-dessous.

Merci à Takahashi-san et Miyauchi-san d’avoir pris le temps de répondre à nos questions. Un merci spécial à Michael Bryant et à l’équipe de Square Enix pour avoir rendu cette interview possible.