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Octopath Traveler 2 joue la sécurité, mais il est subtilement meilleur que son prédécesseur dans tous les sens qui comptent

Octopath Traveler 2 joue la sécurité, mais il est subtilement meilleur que son prédécesseur dans tous les sens qui comptent

Les jeux vidéo atteignent ce genre d’âge où les retours en arrière sont une activité lucrative. Les remakes, les remasters et les reprises de haut niveau coûtent maintenant dix pour cent – mais l’un des plus réussis est sans aucun doute Octopath Traveler, le RPG japonais de style SNES créé par Square Enix et publié par Nintendo qui a captivé le public en 2018. Maintenant Square Enix est de retour avec une suite, succinctement intitulée Voyageur octopathe 2.

En 2018, j’ai appelé l’Octopath Traveler original “beau, brillant et imparfait” – et honnêtement, cette description tient encore assez pour la suite. Ne vous y trompez pas, cependant : ce deuxième jeu est supérieur au premier à presque tous les égards qui vous intéressent vraiment – même s’il reste certaines lacunes de l’original.

Nintendo a été écarté de l’image pour cette suite, ce qui signifie qu’Octopath Traveler 2 est une affaire multiplateforme dès le premier jour, disponible sur PC et PlayStation ainsi que sur Switch – mais ce n’est pas la seule extension en cours ici. C’est un jeu plus grand et plus approfondi en général – et cela est offert sans atténuer le sentiment de liberté ouverte qui était l’un des atouts du premier jeu.

Le plus gros atout, quant à lui, reste sur la table : ce magnifique style artistique HD-2D qui a enflammé les yeux et les cœurs lorsqu’il est apparu pour la première fois il y a quelques années. Mais avec cet art ayant maintenant migré vers plusieurs autres titres, Octopath 2 ne peut pas s’appuyer uniquement sur cela – et on considère donc sa structure unique avec un peu plus de poids.

L’illustration HD-2D est de retour, encore plus raffinée et plus frappante que jamais.

Pour les non-initiés, Octopath est ainsi nommé parce qu’il y a huit (octo pour octingenti – huit en latin, parce que le latin est cool, apparemment) différents personnages joueurs parmi lesquels choisir. Et c’est un choix – vous choisissez avec quel équipage vous souhaitez commencer, puis après avoir terminé leur chapitre d’introduction, vous êtes libéré dans le monde pour faire ce que vous aimez.

Le résultat est un sentiment de liberté vraiment irrésistible, mais aussi un inévitable sentiment d’apathie. Il n’y a pas autant de grands scénarios menaçant le monde de la tradition du genre ici. Au lieu de cela, les joueurs vivent des histoires plus intimes sur chacun des membres de la distribution. Vous recrutez quelqu’un, puis résolvez ses problèmes personnels.

C’est la même chose pour les deux titres, bien que ce qu’Octopath 2 réussisse un peu plus, c’est de rassembler les choses d’une manière légèrement plus satisfaisante. Les chapitres individuels sont denses mais assez rapides, et un changement majeur est que les personnages principaux existent en fait par paires – chacun a un allié particulier que vous recruterez qui se replie dans leur histoire. Une fois jumelé, cela révèle une nouvelle histoire parallèle facultative – une tentative de répondre à la plainte selon laquelle il n’y avait pas assez de liens entre ces personnages dans le premier jeu.

Il existe un large éventail de lieux mémorables à visiter, même si le monde semble sous-développé au sens narratif.

Cela fonctionne en quelque sorte, mais ne correspond pas non plus au type de relations de fête et de plaisanteries qui rendent de nombreux grands du genre spéciaux. C’est vraiment un problème de rock contre endroit dur, cependant – si vous deviez tout entrelacer dans une plus grande mesure que cela, la merveilleuse exploration sinueuse et le recrutement de tous les ordres de la distribution seraient sapés.

En plus des capacités au combat, chacune des huit pistes a quelques “actions de chemin” qu’elles peuvent utiliser dans le monde extérieur. Cela vous permet d’interagir avec le monde de plusieurs façons et offre de nouvelles méthodes pour acquérir des objets, des informations, des alliés ou simplement commencer des combats. Chaque personnage en a deux; une utilisée le jour et une la nuit. Vous pouvez changer l’heure de la journée à presque tout moment pour faciliter votre exploration.

J’aime bien le système Path Actions en tant qu’idée, mais il évoque le thème général de cette série de personnages – et de systèmes – qui ne s’interfacent pas matériellement les uns avec les autres. Vous pouvez tracer un chemin de destruction à travers les villes, voler et tuer, et il n’y aura jamais de conséquence. Cela provoque le même genre de démangeaison inconfortable que de voyager avec huit personnages qui n’interagissent pas beaucoup – cela sape le monde.

Le combat et la progression sont les domaines qui, honnêtement, n’ont pas été beaucoup modifiés ou modifiés. Il s’agit toujours d’un excellent système de combat rapide, aidé dans son rythme par des thèmes de combat toujours brillants et entraînants. J’aime un bon système de travail – et ce jeu l’a. Le combat est engageant et amusant, et il est passionnant d’exploiter les faiblesses et de réduire les ennemis en lambeaux avec des stratégies bien exécutées – en particulier lorsque Octopath Traveler 2 est parfois assez difficile sans vergogne.

C’est un combat RPG japonais standard, mais il y a un avantage satisfaisant dans le sens du style et de la progression d’Octopath au combat.

Cette difficulté est un peu pénible à l’arrière, à l’esprit et l’une des rares épines du côté du jeu. Je suis pour la difficulté dans les RPG, mais je ne suis pas un grand amateur de la mouture. Même si vous êtes un RPG de style old-school, la seule solution à un pic de difficulté est de le broyer sur des foules de déchets… Je pense que vous avez un peu raté le point. Octopath Traveler 2 échange un peu de contenu derrière des ennemis de niveau supérieur – et tout ce que vous pouvez vraiment faire est de vous éloigner et de moudre jusqu’à ce que vous soyez prêt. Il n’y a pas non plus de partage d’EXP passif, donc les quatre membres qui ne font pas partie de votre distribution à un moment donné finiront inévitablement par être sous-nivelés.

Je peux voir la logique ici – cela vous encourage à explorer le contenu secondaire abondant du titre (il y a une bonne soixantaine d’heures de contenu ici, facilement), et à vous engager avec tous les personnages de la même manière – mais au bout d’un moment, cela me donne envie de mettre le jeu bas. C’est la même chose qui s’est produite avec le premier jeu – et c’est le plus gros problème qui n’a pas encore été résolu cette fois-ci.

Cela dit, Octopath Traveler 2 est dans l’ensemble toujours supérieur à son prédécesseur à plus ou moins tous les égards. Il a un monde plus dense avec plus à faire, est le plus beau jeu HD-2D à ce jour et répond intelligemment à un certain nombre de plaintes de l’original. De la même manière, cependant, il est dommage que d’autres problèmes de ce jeu restent un problème ici – et le retiennent de la grandeur. J’aurais aimé qu’il soit un peu plus courageux et allé un peu plus loin – mais une suite sûre à un bon jeu est – surprise – également très bonne.

Octopath Traveler 2 est une recommandation facile pour les nerds de RPG japonais de la vieille école – et pourrait même attirer l’étrange nouveau venu. Je ne le recommanderais pas tout à fait sur Live A Live, un autre joyau 2D-HD – mais c’est quand même assez charmant.