Onimusha : Rumeurs et attentes
Il y a eu de nombreuses annonces passionnantes lors des Game Awards 2024, notamment le retour de plusieurs franchises en sommeil depuis longtemps. Capcom a dépoussiéré non pas une mais deux de ses anciennes IP bien-aimées, en annonçant de nouveaux versements dans les deux versions. Okami et Onimusha série. Le Okami la suite semble recevoir beaucoup plus d’amour, et il n’est peut-être pas difficile de comprendre pourquoi. Alors que Okamiden était un très bon jeu en soi, les fans veulent une suite à part entière depuis près de deux décennies. Ce jeu voit également Hideki Kamiya retourner travailler avec Capcom, réunissant le réalisateur avec la création avec laquelle il s’était arrêté.
C’est une nouvelle passionnante, bien sûr. Cela dit, je pense Onimusha : la Voie de l’Épée devrait en surprendre plus d’un. À ce stade, nous en savons très peu. Capcom a annoncé le jeu avec un thé euh bande annonce et quelques détails de base de l’histoire via le jeu de site officiel. Nous voyons un samouraï équipé de la signature Oni Gauntlet combattant un assortiment de monstres petits et grands, absorbant l’énergie de l’âme et remettant en question sa propre humanité. Standard Onimusha des trucs, vraiment. D’autres informations de Capcom nous indiquent que le décor est une version tordue de Kyoto de l’ère Edo, où les créatures Genma errent et où des nuages de Malice étouffent les rues. Cela vérifie également.
Capcom continuera certainement à en dire davantage sur le jeu d’ici sa sortie en 2026, mais les images que nous avons vues font déjà spéculer. De quel genre de jeu s’agira-t-il ? Des personnages des jeux précédents reviendront-ils ? Pourquoi Onimushaet pourquoi maintenant ? Il faudra du temps pour révéler la plupart de ces réponses, mais je crois qu’il n’y a pas de meilleur moment pour le faire. Onimusha pour faire son retour. C’est une série qui a eu un poids énorme à son époque, et elle pourrait très bien le faire à nouveau. La clé sera de résoudre l’une des questions qui ont conduit à sa disparition initiale : qu’est-ce que Onimushavraiment?
Onimusha a été conçu pour la première fois par le créateur de la série Yoshiki Okamoto comme rien de plus qu’une version à saveur japonaise des Royaumes combattants. Resident Evil. Au lieu d’un manoir effrayant, les joueurs exploreraient une maison ninja remplie à ras bord de pièges mortels et d’ennemis impitoyables. Il était initialement prévu pour la Nintendo 64DD, puis partiellement développé pour la PlayStation, mais a finalement été publié sur la PlayStation 2 au début de la vie de la console.
Cela s’est avéré être une énorme aubaine pour le jeu, désormais connu sous le nom de Onimusha : seigneurs de guerre. La PlayStation 2 a été un succès immédiat, et ces nouveaux propriétaires étaient avides de jeux sympas qui montraient la puissance de la console. Avec Resident Evil autrement occupé, Onimusha : seigneurs de guerre cherchait à gratter cette démangeaison d’une manière qu’aucun autre jeu contemporain ne pourrait faire. Son personnage principal, Samanosuke Akechi, inspiré du véritable acteur Takeshi Kaneshiro, avait l’air incroyable. Alors que le jeu a opté pour des arrière-plans pré-rendus au lieu de la 3D en temps réel, cela a simplement permis à ses visuels de briller encore plus. Cela ressemblait à un véritable jeu de nouvelle génération, même si, à bien des égards, il se jouait comme les jeux PlayStation dont il s’inspirait.
Onimusha : seigneurs de guerre a été un énorme succès, devenant le premier jeu PlayStation 2 à se vendre à un million d’exemplaires. Une suite a suivi, mettant cette fois en vedette le regretté acteur Yusaku Matsuda en tant que nouveau protagoniste, Jubei Yagyu. Peut-être en réponse à certaines critiques sur la brièveté du jeu original, Onimusha 2 : Le destin du samouraï proposait une aventure plus tentaculaire. S’il a reçu un accueil ensoleillé au Japon, sa performance en Occident a laissé à désirer.
Cela a conduit à Onimusha 3 : Siège des démonsqui a ramené le héros original Samanosuke Akechi et l’a associé à un officier français interprété par Jean Reno. Ce chapitre a également marqué le passage à un moteur entièrement 3D, le mettant en conformité avec le dernier Resident Evil jeux. Bien que raisonnablement réussi, Onimusha 3 n’a pas pu atteindre les sommets des ventes du jeu original. Néanmoins, une quatrième entrée a été développée pour la PlayStation 2 et sortie en 2006, mais ce fut beaucoup moins un événement. Onimusha : l’aube des rêvesLes faibles ventes ont apparemment sonné le glas d’une franchise qui avait été si importante pour Capcom quelques années auparavant.
Ce qui s’est passé? Il est possible que les joueurs aient été épuisés par la série. En comptant quelques retombées, il y a eu six Onimusha des jeux et un remake sortis en cinq ans. Ça pourrait être ça Onimusha : seigneurs de guerre était juste au bon endroit au bon moment, et les rendements étaient voués à diminuer. Certains pourraient dire qu’elle venait tout juste de suivre son cours en série. Après tout, ce n’est pas la seule franchise qui n’a pas réussi à passer de la PlayStation 2 à la prochaine génération de consoles.
Mais je pense qu’il se passait autre chose. C’est clair que Onimusha : seigneurs de guerre a trouvé un écho auprès des joueurs, à tout le moins. Au fil des générations, je crois Onimusha s’est retrouvé à perdre de plus en plus de son objectif tant au profit de Capcom que des joueurs. Si tu voulais un Resident Evil-style de Capcom sur votre PlayStation 2, le vrai jeu est bientôt arrivé. Entre-temps, Le diable peut pleurer faisait l’action au corps à corps d’une manière beaucoup plus élégante et plus attrayante. Onimusha s’est retrouvé coincé entre deux autres succès internes, et son approche touche-à-tout l’a laissé dans une situation difficile dont même les cascadeurs n’ont pas pu le sortir.
Le fait que les deux éléments qui définissaient le plus fortement la franchise semblent avoir été au mauvais endroit au mauvais moment n’a probablement pas aidé. OnimushaLes thèmes historiques japonais forts sont peut-être devenus un handicap alors que le marché mondial est entré dans une période où les thèmes occidentaux étaient plus fortement favorisés. Son élément de gameplay emblématique, l’Issen, était un mouvement de parade flashy qui nécessitait des réactions en une fraction de seconde. C’était très technique et difficile à maîtriser. Malheureusement, le sentiment général envers les matchs difficiles entrait également dans une période creuse.
Cela fait longtemps depuis 2006, et les tendances ont considérablement changé depuis. Le Âmes sombres La série et les nombreux jeux qui s’en inspirent ont montré que les joueurs aiment les combats difficiles et précis contre des monstres mortels de toutes formes et tailles. Les jeux aux thèmes japonais n’ont aucun mal à trouver un public mondial, avec des jeux comme Sekiro, Le fantôme de Tsushimaet L’avènement des Ronin démontrant que les décors des samouraïs sont plus chauds que jamais. Resident Evil s’est penché fortement sur ses éléments d’horreur, et Le diable peut pleurer semble être sur une autre pause. La voie est à nouveau libre.
Probablement, Onimusha : la Voie de l’Épée ne va pas se lier excessivement aux traditions de la franchise. Les images déjà montrées nous indiquent que nous n’aurons pas affaire à des arrière-plans pré-rendus ou à des angles de caméra cinématographiques fixes. Aucun signe évident de Jean Reno. Pourtant, nous allons affronter de nombreuses créatures Genma, et ce mouvement de parade Issen sera assurément là. On ne sait pas encore si le jeu adoptera ou non un style de monde plus ouvert ou reviendra au style linéaire des jeux plus anciens, mais il y a un potentiel sérieux ici de toute façon. Même s’il s’avère que les gens étaient épuisés par les jeux, 20 ans, c’est largement le temps de se redonner l’appétit.
Alors que Onimusha Autrefois sans place dans le monde du jeu vidéo, c’est un média où les choses sont en constante évolution. Il y a toujours une autre chance de revenir. Une chance pour un vieux hit de se reforger, plus fort et plus tranchant que jamais. Si les choses continuent à se dérouler comme elles le semblent, Onimusha : la Voie de l’Épée pourrait être sur le point de ramener la série au sommet du monde du jeu vidéo d’un seul coup lorsqu’elle arrivera en 2026.
Onimusha : la Voie de l’Épée devrait sortir en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.