Onze de fin d'année : les plus grandes histoires de MMO de 2023
Certaines années, il est difficile de vraiment faire la distinction entre les plus grandes histoires d'une année et les plus grandes surprises. Il peut y avoir beaucoup de chevauchements. Il y aura toujours quelques se chevauchent, pour démarrer. Mais parfois, il n’y a pas autant de chevauchement. Parfois, bon nombre des histoires qui ont eu le plus grand impact ne sont pas nécessairement celles auxquelles on ne s'attendait pas ; ce sont des choses que vous avez vues venir à un kilomètre et demi mais qui ont eu un grand impact.
Cette année, c'était un mélange des deux genres MMORPG et MMO. Bien sûr, il y a eu certains moments qui m'ont laissé cligner des yeux de confusion alors qu'un événement totalement inattendu se produisait ; il y en avait d'autres où vous saviez que cela se produisait mais vous n'en étiez pas plus heureux pendant que cela se produisait. Et parfois, cela s’est avéré plutôt une bonne chose après tout. Jetons donc un coup d'œil aux plus grandes histoires de MMO de l'année dernière et posons-nous la question brûlante : pourquoi n'importe qui pense Le jour d'avant ça allait être une chose ? (Et peut-être d'autres questions, bien sûr.)
1. Microsoft rachète Activision-Blizzard
Ce qui me préoccupe continuellement dans cette histoire particulière, c'est le nombre de personnes qui l'ont considérée comme une bonne chose. La réalité est qu'il s'agit là d'une nouvelle étape de consolidation de l'industrie qui ne fait rien pour améliorer l'industrie mais la rend sensiblement pire, non pas à cause d'un jeu spécifique qui apparaît ou non sur une plate-forme, mais simplement parce que plus de consolidation signifie moins de concurrence. , fin de l'histoire. Ce n'est pas un gain net pour Blizzard. Ce n'est pas un gain net pour quiconque autre que la suite C d'Activision-Blizzard qui a amené l'entreprise si bas en premier lieu qu'elle a dû la vendre, et Bobby Kotick va obtenir un parachute en or serti de diamants sans aucune conséquence.
Je suppose que c'est une bonne chose si vous vouliez que j'écrive une version de When The Tigers Broke Free avec colère dans les commentaires. Cela s'est passé.
2. L’unité s’enflamme
Oui, celui-ci était aussi une surprise, et c'est aussi une mauvaise chose. Cela a été merveilleux de voir la propagation croissante de choix alternatifs dans l'industrie, et Unity a ensuite fait exploser toute sa bonne volonté dans un projet profondément stupide qui semble évidemment conçu pour ne pas fonctionner. Ouf.
3. Blizzard perd la Chine
Nous savions que cela se produisait l'année dernière, mais je pense qu'il est encore plus important que nous l'ayons tous reconnu à l'époque parce que… comme, vous vous souvenez de Blitzchung ? Que tout s'est passé parce que Blizzard était prêt à jeter n'importe qui sous le bus afin de faire une incursion en Chine, et maintenant, à partir de 2023, il a entièrement perdu le pays, avec presque tous ses jeux désormais hors ligne dans la région et aucun éditeur successeur nommé. Juste un travail absolument A+ ici, les amis. Mon Dieu Blizzard, propriétaire autonome, a montré un parcelle en 2023, hein ?
4. L'E3 est mort
Je ne dirais pas exactement que le remplacement de l'E3 par des choses comme PAX et The Game Awards est une chose purement positive, mais ce n'est pas comme si l'E3 était vraiment un rempart positif. contre ces événements. En effet, le fait de s'être associé à ReedPop pour la convention annulée de cette année implique qu'elle souhaitait devenir plus comme ces événements. Insérez votre propre mème Obama « puis périssez » dans les commentaires.
5. Ghostcrawler quitte Riot Games
Cela a tourné autour de divers endroits, mais je pense que Bree de MOP l'a mieux exprimé lorsqu'elle a soutenu que la seule raison pour laquelle le projet Riot MMO sans nom avait une crédibilité ou une place dans l'écosystème de l'information MMO était le fait qu'il était dirigé par l'ancien Ouah développeur Greg « Ghostcrawler » Street. Et maintenant, il est passé à son propre studio et projet alors que le MMO Riot est censé se poursuivre. Il est difficile d'imaginer quelque chose qui n'a même pas été nommé, mais cela me semble plausible et je ne me sens pas très mal de ce fait. À un certain niveau, cela pourrait être considéré comme une surprise, mais le fait que le projet n'avait aucun nom au-delà d'une combinaison d'autres noms, du moins pour moi, faisait ce genre de sous-entendu. Cela reste néanmoins remarquable.
6. Amazon inverse la cadence du contenu et la monétisation pour New World
Sérieusement, je ne vais pas faire front, je m'attendais en quelque sorte à ce qu'Amazon abandonne Nouveau monde à présent. Au lieu de cela, il a travaillé dur pour réhabiliter son image et la maintenir, allant même jusqu'à lancer une extension cette année, tout en déployant sa cadence saisonnière et en mettant enfin en place un système de monétisation présumément durable. Mes prédictions étaient basées sur la façon dont les jeux précédents de la société avaient été traités, mais maintenant ? Ouais, c'est un bon signe. Ce n'est pas une rééducation complète, mais avec Protocole bleu en route (et techniquement Trône et Liberté Je suppose), Amazon semble vouloir devenir une maison de MMO.
Le fait que John Smedley ne soit plus présent dans l'entreprise contribue grandement à cela. Cela peut sembler contre-intuitif, mais bon.
7. Tout un gâchis de retards
On a l’impression que pratiquement tous les titres majeurs qui étaient censés sortir cette année ont été retardés jusqu’en 2024, certains d’entre eux au septième ou huitième retard et certains frais cette année. Cela inclut mon propre titre anticipé de l'année, Protocole bleu, que je me force en quelque sorte à ne pas examiner de trop près maintenant parce que je ne veux pas vraiment être déçu quand il arrivera localement l'année prochaine. J'ai eu assez de déception, elle peut s'étaler au moins un peu jusqu'en 2024. S'il te plaît.
8. Swords of Legends Online et The Repopulation se couchent tous les deux
Aucun de ces jeux n'a diffusé une image de santé et de succès sans limites avant cette année, l'un d'eux ayant été arraché aux développeurs d'origine dans une série de démarches juridiques sournoises et l'autre s'étant lancé avec un bruit sourd malgré son pedigree. Ce n’est pas vraiment une surprise qu’aucun d’eux n’ait pu aller jusqu’au bout. Mais c'est toujours un gros problème qu'aucun des deux n'ait réussi, puisque les deux étaient de grosses affaires à part entière.
9. Les pommes pourries de la communauté Final Fantasy XIV se font honte
Cela a été une mauvaise année pour Final Fantasy XIV les fans choisissent de devenir propriétaires à divers titres. Tout d'abord, nous avons vu le dernier Ultimate gagné grâce à la triche, ce qui a incité de nombreuses personnes à affirmer qu'il ne s'agissait pas de tricherie. [insert thing that is definitionally cheating] et ignorer cela, comme… tous ceux qui trichent ont une raison. Mais ensuite, quelqu'un a assisté au Fan Festival de Las Vegas avec COVID et a posté toute une bande dessinée sur « si vous y réfléchissez, je suis la vraie victime ici », ce qui est juste… il y a les propres et puis il y a que. Pour un jeu salué par sa communauté, cette année a été un exercice dans lequel la communauté se blesse dans sa confusion.
10. CCP tente encore une fois de créer des retombées sur la blockchain et les FPS
C'est comme si la marée se retirait lorsque le PCC tente une fois de plus de faire une EVE en ligne spin-off du jeu de tir à la première personne. J'ai légitimement perdu le compte du nombre de fois où cela s'est produit, surtout si l'on compte EVE Valkyrie dans ce seau (et je le fais certainement). Ce qui était nouveau, au moins, c'est que cette année, la société a également promis qu'elle se lancerait à nouveau dans l'espace blockchain (vous vous souvenez quand elle a juré que NFT signifiait Not For Tranquility ? Eh bien, définitivement pour VEILLE 2). Ce serait cependant un cas dans lequel « roman » n’est pas la même chose que « bon » ou « prometteur ».
11. RuneScape a honte de sa tentative de passe de combat
Je n'aime manifestement pas beaucoup RuneScape à différents niveaux, depuis le gameplay de base jusqu'à la simple confrontation avec Jagex. Mais la réaction négative à la tentative du jeu d'instituer une passe de combat est intéressante car il n'est pas tout à fait courant qu'un jeu qui se consacre autant à sa monétisation se retrouve en retrait. Les joueurs n’ont vraiment pas accepté cela du tout, et le résultat a été que Jagex a reculé avec un œuf sur le visage.