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“Ori était notre Mario, notre prochain projet est notre Zelda” – Directeur de Moon Studios

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Moon Studios a connu des applaudissements et un succès généralisés avec les deux Ori et la forêt aveugle et Ori et la volonté des feux follets, et après avoir livré deux excellents jeux Metroidvania, le développeur est prêt à passer à quelque chose de nouveau. Il a confirmé fin 2019 que son prochain jeu serait une nouvelle IP et un RPG d’action, et bien que nous n’ayons pas encore de détails précis à ce sujet, le directeur créatif de Moon Studios, Thomas Mahler, a parlé du projet sur Twitter, disant que il envisageait le jeu comme la vision du développeur Zelda quand il a commencé à le prototyper.

Ou Je était notre Marioc’est notre Zelda,” il a écrit. “C’était ma pensée lorsque j’ai commencé à prototyper notre nouveau projet en 20195. Nous nous sommes ensuite engagés à feux folletsce qui nous a permis de donner plus de temps à ce projet dans le four afin que nous puissions ensuite le transformer en un ARPG à part entière.

Mahler a ensuite confirmé que le jeu comporterait un style artistique similaire au Ou Je games, ajoutant: «Il est important que nos jeux aient un style artistique unique où vous savez qu’il s’agit d’un jeu Moon Studios même si vous ne voyez qu’une vignette. Il y a trop de jeux qui se ressemblent. La direction artistique compte. Beaucoup.”

Pendant ce temps, il a également réitéré que le jeu sera une version multiplateforme plutôt que d’être lancé en exclusivité Xbox, car les deux Ou Je les jeux l’ont fait.

En 2020, il a été annoncé que Moon Studios avait conclu un accord d’édition avec Private Division pour son prochain titre, bien que si l’on en croit les rapports, le développeur a été confronté à plusieurs problèmes en coulisses au cours du développement. Plusieurs anciens employés de Moon Studios auraient critiqué le développeur pour sa culture de travail « toxique » et « oppressante », tandis que des rapports ont affirmé que Microsoft était au courant des problèmes du studio et, par conséquent, a choisi de ne pas publier son prochain jeu.