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Où RPG rencontre MMO: comment Elder Scrolls Online fait revivre Oblivion

La prochaine aventure d’un an de The Elder Scrolls Online emmènera les fans du MMORPG à Oblivion, le royaume infernal habité par les Daedra qui était au centre de The Elder Scrolls IV. Comme son ancêtre solo, l’extension The Gates of Oblivion explorera le royaume daedrique des Deadlands, et cette fois son redoutable seigneur occupera le devant de la scène: le prince des ténèbres et de la destruction, Mehrunes Dagon. Révélé dans une bande-annonce chargée d’images d’un paysage d’enfer chthonique, naturellement, l’aventure promet de nouvelles localisations à explorer, les meilleurs boss et un récit de meurtre mystérieux dans lequel plonger vos grognards.

ZeniMax a maintenant dévoilé The Gates of Oblivion à grands traits dans un nouveau flux de studio en direct mais, avant le lancement de The Gates of Oblivion, nous plongeons un peu plus loin.

Les portes d’Oblivion éclateront-elles partout dans Tamriel, crachant des Daedra dans ses villes et son désert? À quoi les joueurs seront-ils confrontés dans les Deadlands? Qui aide Mehrunes Dagon à conquérir le royaume des mortels? Pour le savoir, nous nous sommes entretenus avec le directeur créatif Rich Lambert.

PCGamesN: Pourquoi avez-vous décidé d’emmener The Elder Scrolls Online à Oblivion? Qu’est-ce qui en fait un cadre idéal pour la prochaine aventure de TESO?

Rich Lambert: Je suis personnellement un grand fan de Mehrunes Dagon. Et je ne pense pas qu’il ait vraiment assez de temps d’écran, si vous voulez, dans la tradition d’Elder Scrolls. Parce qu’il a une place si douce dans mon cœur, et parce que Oblivion était mon premier match à Bethesda, je voulais vraiment faire quelque chose d’amusant, et en quelque sorte revenir à ce sentiment de nostalgie, mais avec notre propre torsion. Donc, je pensais que Mehrunes Dagon était l’histoire parfaite à raconter ensuite.

Vue paysage de Blackwood et d'une ville au loin éclairée par un soleil couchant

Nous avons vu un aperçu de ce qui ressemblait à Mehrunes Dagon and the Deadlands dans le teaser récent. Les verrons-nous aux portes de l’oubli? À quoi ressembleront-ils, si oui?

Vous irez aux Deadlands dans le chapitre. Vous en irez dans les poches, cependant. Et puis au quatrième trimestre, dans cette histoire DLC que nous faisons toujours pour terminer l’année, vous allez passer beaucoup de temps dans les Deadlands à explorer son royaume. L’histoire de cette année est tout à propos de lui. Mehrunes Dagon, si vous connaissez qui il est et de quoi il s’agit, il pense que Tamriel et Nirn, en général, ne sont qu’une extension d’Oblivion, et qu’ils sont à juste titre à lui. Il a essayé de l’envahir et de le conquérir au fil des âges, et c’est une autre histoire à ce sujet.

Pouvez-vous nous dire ce que Mehrunes Dagon et son royaume d’Oblivion apporteront au jeu?

Quelqu’un est toujours là pour faire avancer ce programme, et vous devez comprendre ce qui se passe

Rich Lambert

Directeur de création

Il est essentiellement le dieu de la guerre et du changement, donc il va se sentir très différent des autres histoires daedriques que nous avons racontées. Il s’agit essentiellement d’une histoire sur un accord avec le diable et Daedra et la tromperie. C’est plus un mystère de meurtre, si vous voulez, que vous essayez de résoudre. Sans dévoiler trop de spoilers, juste avant notre époque, les empereurs de la maison longue ont conclu un pacte avec Mehrunes Dagon. Ils ont accepté de l’aider à conquérir Tamriel tant qu’ils pourraient le gouverner à son image. C’est l’accord qu’ils ont conclu.

Mehrunes Dagon a créé quatre ambitions ou armes de destruction massive pour y contribuer. Lorsque le jeu de base démarre, les empereurs de la maison longue ne sont plus; leur ligne est terminée. L’empereur Varen a tué le dernier – il a pris le relais; il a commencé tout le problème avec Molag Bal, pour ainsi dire, ou du moins Mannimarco l’a fait. Donc, quelqu’un est toujours là pour faire avancer ce programme, et vous devez donc comprendre ce qui se passe, qui le fait, puis comment arrêter tout cela.

Comment verrons-nous Oblivion comme un lieu s’inscrivant dans la carte de The Elder Scrolls Online? Verrons-nous les portes d’Oblivion apparaître partout comme nous l’avons fait dans TES IV?

Dans notre chronologie, Mehrunes Dagon n’a pas tout à fait compris la science des portes d’Oblivion. Nous sommes 800 ans dans le passé. Mais nous avons une nouvelle forme de gameplay de Dark Anchor que nous appelons les portails Oblivion. Ainsi, les portails apparaîtront en quelque sorte; ils ressembleront aux ancres sombres. Vous cliquez sur un portail et vous allez dans les Deadlands et vous y faites quelque chose, puis vous revenez. Ce qui est vraiment cool et excitant.

Le livre d'Oblivion avec un symbole d'Oblivion brillant sur la couverture

Parce que c’est 800 ans dans le passé, c’est différent. C’est très différent de ce à quoi on pouvait s’attendre avec Oblivion, mais nous avons toujours le même sentiment de nostalgie que nous avons eu les années précédentes. Ainsi, les Deadlands se sentiront emblématiques – c’est ce paysage d’enfer escarpé. Ensuite, le chapitre Blackwood a des poches d’endroits très familiers. Leyawiin est l’une des principales villes que vous aurez l’occasion d’explorer. C’est très similaire. Ensuite, au fur et à mesure que vous progressez vers l’est à travers la zone en direction de Shadowfen, vous allez pouvoir vous rendre à Gideon, qui est une autre ville vraiment emblématique dans la tradition d’Elder Scrolls, et vous ne l’avez pas vu depuis Arena, je pense.

Nous n’allons pas diviser l’espace jouable en un espace hors-sol et en sous-sol comme nous l’avons fait avec Greymoor. Ainsi, le chapitre de Blackwood ressemblera davantage à Elsweyr, où il s’agit d’une grande masse continentale contiguë. Vous vous téléporterez dans les poches des Deadlands dans le chapitre, puis au quatrième trimestre, vous aller à The Deadlands comme avec Clockwork City, et passez tout votre temps là-bas.

Dans quelle mesure vous êtes-vous inspiré de la représentation des Deadlands par TES IV pour ce nouveau chapitre? Quelles sont les similitudes et les différences?

Nous ne pouvons pas changer complètement à quoi ressemble Oblivion, il y a un look emblématique

Rich Lambert

Directeur de création

C’est définitivement une énorme inspiration. De toute évidence, nous ne pouvons pas changer complètement à quoi cela ressemble. Il y a ce look et cette sensation emblématiques. Mais, comme nous le faisons toujours, nous avons plusieurs biomes pour aider les joueurs à explorer le monde plus facilement. Dans le chapitre, vous allez voir cet enfer avec tout le feu et le soufre, puis au quatrième trimestre, vous allez voir cela plus quelques autres biomes qui aident à étoffer les mondes. Parce que vous allez être dans les Deadlands tout le temps, vous allez pouvoir en explorer beaucoup et voir plein de nouvelles choses.

Les Deadlands ne sont qu’un plan d’Oblivion – allons-nous voir d’autres endroits comme les Shivering Isles ou quelque part comme ça?

Pas spécifiquement. Vous savez, parce que cela se concentre sur Mehrunes, nous voulons nous concentrer sur son royaume, qui il est et comment tout cela fonctionne ensemble. Et puis le yin à son yang est le chapitre Blackwood. Ainsi, les biomes là-bas vont des hauts plateaux et des landes d’inspiration écossaise aux forêts marécageuses argoniennes.

Quels autres types de méchants et de défis pouvons-nous nous attendre à affronter dans le nouveau contenu d’Oblivion? Je suppose que beaucoup de Daedra!

Les Daedra en sont une grande partie! Et, comme vous le savez probablement, parce que Mehrunes Dagon est un prince daedrique, il ne peut pas se mêler directement du royaume des mortels. Il a besoin de personnes pour l’aider. Donc, il a beaucoup de sectateurs – vous allez avoir affaire à des sectateurs. Et nous avons de nouvelles créatures daedriques et ensuite, bien sûr, lui dans son royaume de plaisir.

Un Daedra combattant argonien avec Mehrunes Dagon en arrière-plan

Pouvons-nous nous attendre à de grandes batailles éclatantes, peut-être dans le quatrième chapitre avec Mehrunes Dagon?

Nous avons beaucoup de choses très, très cool prévues pour l’histoire principale, et le contenu secondaire d’ailleurs. En plus de cela, nous avons également un tout nouvel essai à 12 joueurs. Donc, pour les joueurs vétérans qui veulent vraiment un défi, l’équipe du donjon va les tester à nouveau.

Ça s’appelle Rock Grove. Et c’est une histoire centrée sur une tribu argonienne qui vénère Mehrunes Dagon. Vous irez dans leur région, en apprendrez beaucoup sur ce qu’ils font et vous vous ferez éclater par des rencontres très intéressantes.

L’année dernière, de nouvelles fonctionnalités et systèmes très populaires ont été ajoutés, comme le système Antiquities. Avez-vous des plans pour de nouveaux systèmes ou fonctionnalités dans ce genre de veine cette fois?

Les compagnons sont essentiellement vos compagnons d’aventure permanents

Rich Lambert

Directeur de création

Nous faisons. Il y aura de nouvelles antiquités que vous pourrez déterrer à coup sûr, car c’était une si grande chose. Mais je pense que le grand nouveau système qui me passionne vraiment, ce sont les compagnons. Les compagnons sont essentiellement vos compagnons d’aventure permanents. Ainsi, vous les déverrouillez dans le chapitre Blackwood en effectuant des quêtes, et une fois que vous les avez déverrouillées, vous pouvez les mettre à niveau, vous pouvez équiper de l’équipement sur eux, et vous pouvez attribuer leurs rôles et leurs capacités – vous pouvez donc choisir pour eux. être plus un rôle de tankiste, de guérisseur ou de donneur de dégâts. Et il y a aussi un système de rapport qui leur est associé, où ils ont des goûts et des dégoûts spécifiques. Au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquez plus de quêtes.

C’est définitivement quelque chose que nous avons vu des joueurs demander beaucoup, en particulier ceux qui ont joué à Skyrim. Les compagnons étaient une grande partie de cela. C’est notre façon de donner aux joueurs une autre possibilité de jouer le rôle de leurs personnages et de développer des liens sociaux sans nécessairement avoir à faire cela avec les joueurs. Vous pourrez utiliser ces compagnons à peu près n’importe où dans le monde – nous continuons à régler et à peaufiner l’impact de l’évaluation des performances sur ces choses. Je suis presque sûr qu’ils ne seront pas autorisés à être utilisés en PvP, mais n’importe où en dehors du PvP, vous pouvez les utiliser. Et ils remplaceraient essentiellement un joueur, donc si vous et un copain vouliez faire un donjon à quatre joueurs, vous pourriez le faire et avoir deux compagnons, et vous pouvez compléter le contenu.

Nous avons également un nouveau tutoriel à venir. Ainsi, à chaque chapitre, nous construisons toujours un nouveau tutoriel. Et cette année est un peu différente en ce que nous allons toujours vous apprendre les bases du jeu en termes d’utilisation de votre carte, comment équiper des capacités, ce genre de choses. Mais la grande différence cette année est que nous allons vous laisser choisir votre propre histoire.

C’est quelque chose que les joueurs demandent depuis longtemps. Donc, il y a un moment dans le didacticiel où vous pouvez choisir: “ Est-ce que je vais au jeu de base? Est-ce que je vais à Elsweyr? Est-ce que je vais à Summerset? Est-ce que je vais à Greymoor? C’est à vous de décider ce que vous voulez faire, plutôt que dans les didacticiels précédents, qui étaient tellement axés sur l’histoire du nouveau chapitre. Cela va être une chose qui, je pense, que nos joueurs vont être enthousiasmés.

Adorateurs de Daedra priant Mehrunes Dagon dans Elder Scrolls Online

Comment trouver un équilibre entre fournir du contenu pour The Elder Scrolls Online en tant que MMO et rester fidèle à l’esprit d’Oblivion?

Je pense que la plus grande chose dont nous nous souvenons constamment est que toutes les histoires que nous racontons dans le monde sont toujours racontées du point de vue des personnages qui sont dans le monde. Ainsi, par exemple, lorsque nous racontons une histoire sur Mehrunes Dagon, aucun maître de donjon au sommet ne vous dit exactement ce qui se passe et quelle est la vérité – il n’y a qu’une seule vérité. La caractéristique d’Elder Scrolls est que vous explorez le monde, découvrez tout un tas de points de vue différents de différents personnages et ce qu’ils savent, puis vous reconstituez ce que vous pensez être la vérité.

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Je pense que c’est la partie la plus difficile de la narration dans Elder Scrolls. Ensuite, dans le MMO lui-même, il faut s’assurer que vous adhérez à ces piliers.

C’est comme si «l’histoire est écrite par le genre d’idée des vainqueurs, n’est-ce pas?

C’est le cas, et cela imite en quelque sorte la vraie vie. Mais c’est définitivement une caractéristique du monde de The Elder Scrolls – il n’y a que des gens qui vivent dans le monde et vous racontez leurs histoires de leur point de vue. Il existe donc de multiples sources de vérité, ce qui est très amusant et parfois difficile pour nous de raconter des histoires intéressantes.

Y a-t-il des personnages particuliers dont vous êtes vraiment fier et que nous allons rencontrer dans ce nouveau chapitre?

Il y a deux très grands favoris des fans qui reviennent cette année. L’une est Emily Sharparrow. Elle était la Bosmer en nattes à Orsinium. Elle a été un personnage de retour extrêmement demandé, puis Lyranth, qui était une Dremora dans le jeu de base – elle était à Shadowfen et Cold Harbor, et dans l’un des donjons de la cité impériale. Elle est de retour et ils sont en quelque sorte vos guides et vos confidentes tout au long de l’année.

La date de sortie de Gates of Oblivion arrive avec le DLC Flames of Ambition le 8 mars et le chapitre Blackwood le 1er juin.