Actualités / Jeux

Outriders – Capacités de balle, statut vulnérable et plus nerf

Trickster, Technomancer et Pyromancer voient des ajustements à plusieurs avantages.


Outriders_Pyromancer

Lors de la maintenance d’hier, People Can Fly a publié sa première série de modifications de solde pour Outriders. Comme détaillé sur Reddit, le développeur l’a modifié de telle sorte que les quêtes Historian, Monster Hunt et Bounty Hunt ne confèrent plus de légendaires à chaque achèvement. Les joueurs recevront toujours des récompenses, mais cette modification a été apportée pour clôturer un exploit qui a vu les joueurs accumuler des légendaires très rapidement.

Le butin des ennemis comme Tooka Beast, Splittooth, Sandshifter et Coldclaw a également été ajusté car ils étaient «trop généreux compte tenu de l’effort requis pour les abattre». Les temps nécessaires pour terminer des expéditions comme Chem Plant et Boom Town ont également été réduits pour les niveaux Or, Argent et Bronze, car ils étaient considérés comme «trop généreux» par rapport aux autres.

Bien sûr, les plus grands changements ont été apportés aux capacités des balles telles que les balles torsadées, les balles brûlées et les balles volcaniques. Le temps de recharge des Ronds torsadés du Trickster est désormais de 25 secondes, tandis que les nœuds de compétences comme Disruptive Firepower, Scion of Power et Outrider Executioner ont vu leur puissance réduite à 35%. Le nœud «Damage Against Poison» du Technomancien a également été réduit de 30 à 15%. Pendant ce temps, le statut Vulnérable a vu sa puissance réduite de 25 à 15%.

Outriders est actuellement disponible pour Xbox One, Xbox Series X / S, PS4, PS5, PC et Stadia avec Xbox Game Pass. Restez à l’écoute pour le prochain patch, qui est prévu pour la semaine prochaine et cherche à résoudre les problèmes de stabilité, de cross-play et plus encore.

Remarques générales sur le solde:

  • Les quêtes d’historien, de chasse aux primes et de chasse aux monstres n’accordent plus d’objets légendaires à chaque réalisation ultérieure.
  • Bien que récompenser les joueurs pour avoir terminé toutes les quêtes d’historien, de chasse aux primes et de chasse aux monstres est toujours notre intention, nous avons observé des résultats inattendus lorsque les joueurs ont répété cette activité en combinaison avec un bogue multijoueur spécifique.
  • Avec cet ajustement des récompenses, nous voulons éliminer ce comportement d’exploit tout en faisant en sorte que cette ligne de quête en vaille la peine.
  • Les joueurs qui ont profité de cet exploit ne seront pas punis.
  • Butin ajusté sur des ennemis spécifiques: Tooka Beast, Splittooth, Sandshifter et Coldclaw
  • Ces bêtes particulières sont trop généreuses compte tenu de l’effort requis pour les abattre.
  • Usine de chimie – Temps d’expédition pour l’or / l’argent / le bronze ajusté à 650/1150/1500 secondes (auparavant: 957/1303/1650)
  • Boom Town – Temps d’expédition pour l’or / l’argent / le bronze ajusté à 390/589/776 secondes (auparavant: 422/607/792)
  • Certaines expéditions semblent être trop généreuses dans les délais d’exécution requis par rapport à d’autres.
  • Nous voulons éviter ces écarts disproportionnés, car nous pensons que rendre toutes les expéditions viables conduit à une fin de partie plus diversifiée et donc plus intéressante.
  • Multiplicateur de dégâts de la cote critique sur le fusil d’assaut tactique réduit à 165% (auparavant: 175%)
  • Multiplicateur de dégâts de note critique sur le fusil de tireur d’élite réduit à 250% (auparavant: 300%)