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Outriders Dev parle du manque de microtransactions: «Nous voulions adopter l’approche à l’ancienne»

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Opinion publique sur le prochain jeu de tir RPG de People Can Fly Outriders s’est vraiment retourné ces derniers temps. Bien qu’initialement rencontré le scepticisme comme un autre concurrent dans l’espace du tireur de butin, Outriders a réussi à gagner beaucoup de fans avec sa récente démo charnue, pour laquelle l’accueil a été solide partout. L’une des choses qui a été populaire auprès des fans est l’insistance de People Can Fly pour que Outriders est un jeu complet au lancement, pas un titre de service en direct, et surtout pas un jeu qui sortira dans un état incomplet.

Quelque chose d’autre qui va de pair avec cela, c’est l’absence totale et totale de microtransactions dans le jeu. Récemment, GamingBolt a participé à une interview de groupe avec People Can Fly’s Bartek Kmita et Piotr Nowakowski, qui sont directeur créatif et concepteur de jeux en Outriders respectivement. Interrogés sur le raisonnement derrière la décision de ne pas avoir de microtransactions ou de passes de combat dans le jeu, les développeurs ont réitéré que leur seul objectif était de fournir un jeu complet.

« Nous avons décidé d’adopter l’approche de la vieille école, où nous sommes en train de terminer le jeu et de le donner aux joueurs, sans penser aux microtransactions, aux passes de jeu et à des choses comme ça », ont-ils déclaré. «À un moment donné, il était plus facile pour nous de penser au jeu de cette façon, en livrant simplement le produit entier. Nous pensons que les joueurs apprécieront cette proposition, qu’ils achètent simplement quelque chose. »

Ils ont poursuivi en disant que même s’il y a une chance que People Can Fly ajoute des passes de combat (ou quelque chose de similaire) au jeu plus tard, cela sera toujours lié à des «composants plus importants» pour les joueurs qui souhaitent découvrir davantage le jeu. , plutôt que de tourner autour de petites microtransactions.

« Bien sûr, cela ne nous ferme pas la possibilité à l’avenir d’ajouter simplement une passe de combat ou un autre contenu similaire, mais pas comme les microtransactions, cela ressemblerait davantage aux composants plus gros qui peuvent aider les joueurs qui veulent approfondir notre monde, jouez dans ce monde », ont-ils dit. «Mais d’ici là, nous aurons ce que nous avons créé, et cela suffit. Voulons-nous bâtir sur notre monde et notre mécanique? Bien sûr, mais pas sous forme de microtransactions. »

Outriders lance le 1er avril sur PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, PC et Stadia. Il sera également lancé sur Xbox Game Pass (pour consoles) le jour 1. Si vous prévoyez de jouer au jeu sur PC, vous pouvez consulter la configuration système requise ici.

Nous allons mettre en ligne l’interview complète avec le Outriders devs bientôt, alors restez à l’écoute pour cela.

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