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Overwatch 2 apporte d’énormes changements au PvP – 5v5 au lieu de 6v6, et un emplacement de char par équipe

On peut dire que le plus grand changement qu’Overwatch 2 apporte à son PvP a été détaillé.

Overwatch 2 Le directeur du jeu, Aaron Keller, a ouvert le long flux de révélation Overwatch 2 PvP d’hier soir avec de grandes nouvelles: le PvP du jeu sera désormais limité à 5v5, au lieu du 6v6 du jeu original.

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Cela signifie également que la composition de l’équipe est en train de changer pour nécessiter désormais deux héros DPS, deux héros de soutien – et celui qui cause beaucoup de controverse – un seul tank.

«Overwatch a toujours été joué avec deux équipes de six joueurs. Overwatch 2 se jouera avec deux équipes de cinq joueurs, composées de deux supports, deux DPS et un tank », a annoncé le directeur du jeu Aaron Keller.

«Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles nous avons voulu faire ce changement. Comme je l’ai dit plus tôt, Overwatch a changé au fil du temps. Nous sommes passés de l’absence de limite de héros dans le jeu avant le lancement – vous pouvez choisir six Winston si vous le souhaitez pour la composition de votre équipe – à une limite de héros. Nous avons fini par introduire un verrou de rôle au cours du jeu, et nous pensons que c’est la prochaine étape dans la façon dont Overwatch devrait être joué », a expliqué Keller, interrogé sur la réflexion derrière cette décision.

«Si vous y réfléchissez, il se passe beaucoup de choses sur une carte Overwatch. C’est incroyablement rapide et nous avons toujours essayé de rendre notre combat facile à lire et très compréhensible, et même avec tout le travail que nous y avons mis, il est parfois difficile de suivre ce que 11 autres joueurs font sur le champ de bataille. . La suppression de deux de ceux-ci simplifie tout. Cela permet aux joueurs de comprendre tout ce qui se passe autour d’eux et de pouvoir faire de meilleurs choix grâce à cela », a-t-il poursuivi.

Naturellement, les chars sont les plus touchés par ce changement, car auparavant vous pouviez en avoir deux, une tactique commune selon Keller pourrait être «oppressive» pour l’équipe ennemie.

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«Les chars peuvent être problématiques», a ajouté Keller.

«Un héros DPS est simple, ils tirent. Mais un char a des capacités qui peuvent être bruyantes, ou lorsqu’il est empilé avec d’autres chars, cela peut poser des problèmes aux autres équipes pour tenter de vaincre et de contrer.

La classe des chars elle-même connaît également quelques changements pour mieux l’aligner sur la vision globale. Le concepteur principal du héros Geoff Goodman a révélé que les chars d’Overwatch 2 seront plus agressifs et nécessiteront plus de la part du joueur que d’absorber des dégâts pour l’équipe.

De manière générale, les nouvelles limites sont conçues pour permettre à chacun des cinq joueurs d’avoir un impact plus important et permettre des situations où un seul joueur pourrait mener une équipe à la victoire. Keller a également déclaré que ce changement «substantiel» est l’un des efforts de Blizzard, et c’est un changement auquel le studio est arrivé après avoir essayé quelques autres compositions et tailles d’équipes différentes. Ce changement a même influencé la conception de la carte, ce que l’on pouvait voir sur les cartes affichées sur le livestream.

L’archive complète du flux peut être visualisée ci-dessus, où toutes ces modifications de conception peuvent être vues en action. Overwatch 2 n’a pas encore de date de sortie.

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