Overwatch 2 digère les révélations de la BlizzCon axée sur le PvP et promet davantage d’événements « surprise et plaisir » pour tous

Surveillance 2 Le réalisateur Aaron Keller utilise son article de blog habituel Director’s Take pour reprendre son souffle et traiter les révélations faites par le jeu de tir à la BlizzCon cette année, alors qu’il écrit sur l’impact de la série sur lui-même et sur le jeu.
La majorité du message voit Keller parler de la « clarté de vision » de l’équipe de développement et embrasser la nature compétitive et en sueur du jeu, même dans les modes hors classement. Sur ces points, il parle de la conception du prochain mode Clash et de son itération toujours en cours, discute des mises à jour continues pour arrêter les abandons de match et les saboteurs, fait allusion à un temps d’apparition réduit et promet des efforts continus pour améliorer le matchmaking, l’anti-toxicité et mesures anti-triche.
Keller prend un moment à son poste pour faire la distinction entre cette concentration sur «l’expérience de base» du PvP et le fait de garantir que les joueurs qui aiment faire autre chose soient également servis, avec une vague assurance que l’équipe «travaille pour apporter du plaisir et nouveaux modes et événements […] certains étaient centrés sur le PvP, d’autres sur le PvE, d’autres les deux, et d’autres pourraient être un peu plus difficiles à catégoriser. Keller explique en outre que l’absence de ces plans pendant la BlizzCon ne vise pas à servir entièrement ses joueurs PvP et à réserver ces modes comme « un moment de « surprise et de plaisir » » pour tout le monde.