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Overwatch 2 – Junker Queen Nerfs, DPS Buffs et beaucoup plus détaillés avant le lancement

Overwatch 2 - Junker Queen

Le lancement de Surveiller 2 n’est que dans quelques semaines, mais Blizzard Entertainment a recueilli de nombreux commentaires sur sa deuxième version bêta et sur la scène e-sport. Il a révélé une liste de changements, à la fois buffs et nerfs, qui seront disponibles lors du lancement du jeu le 4 octobre. Celles-ci seront en vigueur pendant la Surveillance Coupe du compte à rebours de la ligue à partir du 22 septembre.

Tout d’abord, la Junker Queen voit plusieurs nerfs à Commanding Shout. Le bonus de santé fourni aux alliés est réduit de 100 à 50 HP et dure désormais trois secondes au lieu de cinq. Cependant, la santé temporaire ne se détériorera pas pendant cette période. Le temps de recharge est désormais de 15 secondes au lieu de 11.

Des changements sont également apportés à la charge ultime accordée lorsque vous endommagez une cible avec une santé temporaire. Vous recevrez désormais une charge Ult réduite de 50 au lieu de zéro, vous êtes donc encouragé à brûler votre santé temporaire au lieu d’attendre qu’elle se termine.

Auparavant, seuls les héros DPS remboursaient jusqu’à 30% de frais Ult sur l’échange de héros. Cela s’applique désormais à tous les héros. Pour compenser, les marchands de dégâts gagnent un nouveau passif où les éliminations accordent une augmentation de 25% de la vitesse de rechargement et de déplacement pendant 2,5 secondes. Il ne se cumule pas, mais peut être actualisé.

Parallèlement à ces changements, plusieurs buffs ont été apportés à Orisa, Baptiste, D.Va et Bastion. Découvrez-les ci-dessous. Surveiller 2 sera lancé le 4 octobre sur Xbox One, PS4, PS5, PC, Nintendo Switch et Xbox Series X/S.

Notes d’aperçu de la saison 1

La deuxième bêta publique a apporté une abondance de données sur les performances des héros. Ceci, ainsi que les commentaires des joueurs de la communauté au sens large et des joueurs professionnels, ont joué un rôle déterminant dans la définition du paysage de l’équilibre des héros au lancement. Informée par ces données et ces commentaires, l’équipe Hero Design a cartographié certaines mises à jour d’équilibre que les joueurs de la bêta reconnaîtront comme modifiées depuis la fin de notre deuxième test bêta public plus tôt cette année. Vous aurez l’occasion de voir la plupart de ces changements en action lors du prochain cycle de tournois de l’Overwatch League, la Countdown Cup, à partir du 22 septembre. Jusque-là, plongeons dans un aperçu de ce à quoi s’attendre le 4 octobre.

Junker Reine

Cri commandant

  • Bonus de santé allié réduit de 100 à 50 PV
  • Durée alliée réduite de 5 à 3 secondes
  • La santé temporaire ne se dégrade plus pendant sa durée
  • Temps de recharge augmenté de 11 à 15 secondes

Sur la base des données et des commentaires reçus des tests bêta et (plus récemment) de l’observation du jeu professionnel, nous pensons que la santé temporaire accordée par la capacité Junker Queen’s Shout s’est avérée trop forte dans l’ensemble et a permis une composition d’équipe dominante aux rangs les plus élevés du jeu. Réduire le gain de santé et la durée tout en augmentant le temps de recharge de la capacité vise à réduire la puissance globale de cette capacité et à rendre son utilisation plus délibérée et moins indulgente.

Nous continuerons à surveiller les performances et le taux de victoire de Junker Queen, ainsi que le sentiment général des joueurs dans les semaines suivant le lancement.

Général

  • La santé temporaire accorde désormais 50% de charge ultime réduite au lieu de zéro charge ultime

La santé temporaire ne donnant pas de charge ultime a ajouté beaucoup de force cachée à son effet, réduisant les conséquences pour les décisions et les styles de jeu plus risqués. Ceci est particulièrement efficace dans les cas où vous pouvez accorder une santé temporaire à d’autres joueurs. Pour les joueurs qui distribuent les dégâts, faire des dégâts importants mais ne gagner aucune charge ultime peut être particulièrement frustrant et peu gratifiant. Avec ce changement, notre objectif est de préserver certains des avantages accordés par la santé temporaire tout en ajoutant une récompense pour les joueurs qui contribuent à leurs équipes grâce aux dégâts infligés.

  • Passif de rôle de dégâts – Nouveau passif: les éliminations accordent une augmentation de 25% de la vitesse de rechargement et de déplacement pendant 2,5 secondes. Ne se cumule pas avec lui-même mais rafraîchit la durée
  • Tous les héros remboursent désormais jusqu’à 30 % de puissance ultime lors de l’échange de héros

Lors de l’annonce du changement jusqu’à 30% de puissance ultime à transférer lors de l’échange de héros DPS, nous avons vu beaucoup de commentaires demandant pourquoi ce n’était pas un changement plus large pour tous les héros. Après des tests continus, nous sommes d’accord et apportons un changement afin que l’ensemble de la liste ait accès au moment du lancement.

Bien sûr, cela signifie que le rôle DPS se retrouve une fois de plus sans rôle passif. Ainsi, parallèlement à ce changement, nous introduisons un nouveau passif au DPS qui augmente leur vitesse de déplacement et leur vitesse de rechargement de 25 % pendant une brève fenêtre après avoir obtenu une élimination. Nous pensons que ce changement est le bon équilibre pour récompenser les joueurs qui fonctionnent bien dans le rôle de dégâts sans être maîtrisés. Cependant, dans les saisons à venir, nous pourrions continuer à expérimenter ce que font ces passifs alors que nous cherchons à secouer régulièrement la méta.

Orisa

  • Santé de base augmentée de 250 à 275
  • Armure de base augmentée de 250 à 275
  • Temps de recharge du javelot d’énergie réduit de 8 à 6 secondes

Pour une refonte de héros qui a été saluée comme amusante à jouer, difficile à tuer et particulièrement puissante pour un style de jeu Tank en pleine face, Orisa continue d’être un héros difficile à équilibrer, avec l’un des taux de victoire les plus bas du monde. Jeu. Donner plus de santé à un héros est une solution fiable et augmenter la fréquence de son javelot d’énergie devrait lui permettre de se sentir actif et plus efficace lorsqu’il charge en première ligne.

D. Va

  • Les dégâts d’impact des boosters sont passés de 10 à 25
  • Temps de recharge des micro-missiles réduit de 8 à 7 secondes
  • Coût ultime de Call Mech réduit de 12%

D.Va a été légèrement sous-performant par rapport aux autres chars en 5v5. L’augmentation des dégâts sur l’impact des boosters ajoutera plus de poids à ce moment de « ruée vers » pour elle, s’appuyant sur ses forces en tant qu’engageur rapide qui peut pousser profondément dans les lignes ennemies.

Brigitte

  • Durée d’inspiration réduite de 6 à 5 secondes

Même avec la suppression de l’étourdissement de son Shield Bash, Brigitte continue d’être très forte en 5v5, en particulier dans les compositions d’équipe qui tirent pleinement parti de la guérison passive fournie par Inspire. Ce changement n’affecte pas la guérison brute de Brigitte par seconde, mais il devrait rendre son efficacité globale moins généreuse dans les situations où elle est incapable de réappliquer Inspire.

Baptiste

  • Dégâts de feu principaux du lanceur biotique augmentés de 24 à 25
  • La portée minimale d’atténuation du tir principal du lanceur biotique est passée de 20 à 25 mètres

Miséricorde

  • Appuyer sur Crouch pendant Guardian Angel vous lance maintenant directement
  • Angelic Descent peut désormais être activé en tenant Croupton en l’air

Le changement de la version bêta de Mercy lui permettant d’annuler et d’augmenter l’Ange Gardien là où elle regarde a ajouté une quantité substantielle de flexibilité à son mouvement. Cependant, la montée en puissance était difficile pour de nombreux joueurs, étant donné qu’ils devaient rapidement lever les yeux avant de s’activer, puis baisser les yeux pour inspecter le champ de bataille. Pour résoudre ce problème, l’entrée Crouch la lancera désormais vers le haut, quelle que soit sa direction. De plus, Crouch activera également Angelic Descent dans les airs, comme pour sauter. Cela ajoute une amélioration indispensable de la qualité de vie lors de l’exécution du boost vertical avec Crouch.

Bastion

  • Le passif Ironclad est à nouveau activé (réduction des dégâts de 20 % pendant la transformation)

Depuis l’introduction du Bastion nouvellement amélioré, nous avons suivi un sentiment général selon lequel son nouveau kit était un peu trop puissant, en particulier sous la forme Sentry. Pour répondre à cette préoccupation précédente, nous avons supprimé le passif Ironclad dans le but de régner sur ce pouvoir perçu. Maintenant que nous avons eu plus de temps et de données de jeu à évaluer, nous pensons que le retour du passif Ironclad ne le poussera pas à bout.

moissonneuse

  • La propagation des fusils de chasse Hellfire a été réduite de 8 à 7 degrés

Séjour

  • Gain d’énergie du Railgun provenant de cibles non-joueurs (barrières, tourelles, etc.) réduit de 50 % supplémentaires

Sombre

  • Durée de verrouillage de la capacité de piratage augmentée de 1 à 1,75 seconde

La durée du blocage des capacités de Hack passe souvent inaperçue, à moins qu’il ne soit utilisé comme interruption active. Bien que nous ne cherchions pas à revenir aux chiffres de verrouillage précédents, nous voulons que Sombra ait un peu plus de temps pour sentir que la capacité est efficace. Ce changement reste conforme à nos objectifs de réduction des capacités de contrôle des foules dans Overwatch 2, et nous continuerons à surveiller de près les données de performances et les commentaires des joueurs pour nous assurer que cela reste le cas.


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