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Overwatch 2 – Pourquoi vous ne devriez pas vous inquiéter du 5v5

jeça fait quelques jours et la poussière a commencé à retomber mais pour le Surveillance communauté, la blessure pique encore. La configuration joueur contre joueur 6v6 du jeu original – qu’il s’agisse d’un groupe de héros en double depuis des jours, des compositions ennuyeuses uniquement en DPS de Quick Play et, finalement, de la structure 2-2-2 de Role Queue – disparaît dans Overwatch 2. Dans le dernier livestream PvP de la suite, Blizzard Entertainment a confirmé que le 5v5 serait la norme avec un rôle de Tank entièrement supprimé. À l’avenir, les équipes seront composées de deux Supports, de deux DPS et d’un seul Tank.

Celui qui ne connaît pas Surveillance, qui a été lancé en 2016, peut penser que le jeu est à bout de souffle, alors pourquoi ces changements sont-ils vraiment importants ? Au contraire, malgré la sortie d’un seul nouveau héros, pas de nouveaux modes et pas de nouvelles cartes 6v6 l’année dernière, le jeu de tir de héros a gagné 10 millions de joueurs et atteint 60 millions de joueurs au total en 2021. Donc, même si cela peut ne pas sembler un gros problème pour l’espace de jeu plus large par rapport à, disons, E3 2021, il y a beaucoup d’opinions à avoir sur le nouveau modèle 5v5.

Après l’annonce, Surveillance Les streams de la ligue ont été spammés avec des utilisateurs détestant le 5v5 tandis que d’autres détestaient les ennemis et proclamaient que le 5v5 était génial. Mais ce changement pourrait-il potentiellement avoir un impact aussi énorme sur l’avenir de la série ?

Certains ont établi des comparaisons avec Destin 2 Le PvP au lancement, qui est passé en 4v4 et en a beaucoup souffert. Bien sûr, il y a plus que simplement réduire le nombre de joueurs – les taux de recharge des capacités ont été fortement nerfés; Les armes spéciales ont été déplacées vers l’emplacement lourd, encourageant un temps de mise à mort plus long en raison des doubles primaires ; la vitesse de déplacement et la maniabilité avaient été considérablement réduites ; et l’accent était davantage mis sur le tir en équipe car il fallait beaucoup de temps pour recharger les Supers.

Sur la base de ce que nous avons vu jusqu’à présent, SurveillanceLe gameplay de ne recevra pas de changements aussi importants dans la suite (bien que les capacités de contrôle des foules et d’étourdissement soient fortement atténuées). Les héros reçoivent en fait des passifs assez importants. Les marchands de dégâts auront une vitesse de déplacement accrue, permettant plus de jeux de flanc. Les supports ont tous une guérison passive lorsqu’ils ne subissent pas de dégâts pendant une courte période. Les chars subissent un recul réduit et fournissent 50 % de charge ultime en moins aux ennemis qui leur infligent des dégâts.

En ce qui concerne certains des remaniements importants, Reinhardt devient beaucoup plus agressif avec deux charges Firestrike et la possibilité d’annuler sa charge. Pendant ce temps, Zarya reçoit deux charges à bulles qui peuvent être utilisées sur elle-même ou sur d’autres joueurs, permettant plus de survie et de dégâts ou pour faciliter les jeux plus agressifs des héros mobiles. Le Tesla Cannon de Winston gagne un rail gun comme mode de tir alternatif, permettant des attaques à longue portée. Le tir principal de Mei ne gèlera plus un ennemi – au lieu de cela, il le ralentira et infligera plus de dégâts au fil du temps. La conception de la carte a également connu des changements pas si subtils avec plus de routes et de chemins d’accompagnement à emprunter pour attaquer certains objectifs.

D’emblée, cela semble être une mauvaise nouvelle pour les duos de chars qui ont créé une synergie car ils ne pourront plus s’associer. C’est particulièrement le cas lorsqu’on regarde les Surveillance Ligue qui a un joueur dédié au jeu du char principal (ceux qui mettent l’accent sur les barrières) et un autre pour le hors-tank (qui inflige plus de dégâts et possède plus d’utilité). Tout de suite, il semble que l’un de ces rôles deviendrait redondant. Une autre possibilité est que les deux types de joueurs soient maintenus pour jouer le char auquel ils sont le plus adaptés lorsqu’une composition l’exige. C’est déjà en quelque sorte le cas – certaines équipes ont également deux joueurs pour le rôle de tank principal et les recyclent si nécessaire.

Quoi qu’il en soit, le rôle de tank va être un objectif majeur dans Overwatch 2. Cela va avoir plus d’opportunités pour des jeux énormes et changer l’élan d’un match. Cependant, la suppression d’un char de l’équation permet aux marchands de dégâts d’avoir un impact encore plus important et des affrontements plus qualifiés au lieu de simplement tirer sur des boucliers. Les joueurs de soutien auront plus d’options que de simplement vider toutes leurs ressources dans les réservoirs pour les maintenir en vie.

Tant de compositions au fil des ans se sont appuyées sur l’autosuffisance et bien que cela puisse être imputé en grande partie à la puissance de supports comme Brigitte ou Baptiste, la synergie avec les tanks barrières pour créer ces combats de longue haleine peut également être blâmée. Cela a également rendu les choses plus difficiles à comprendre du point de vue d’un observateur, comme peut en témoigner celui qui a regardé pendant la méta GOAT.

Bien sûr, c’est bien de dire que c’est tout ça volonté arriver, mais les images vues du flux PvP peuvent même ne pas être le jeu final. Du point de vue plus large des joueurs, il reste encore beaucoup à faire. Plusieurs héros dans tous les rôles seront probablement réglés davantage. Push et le nouveau mode qui n’a pas encore été révélé verront leurs ensembles de règles réglés et équilibrés davantage, sinon complètement remaniés. Le flux de chaque carte pour les deux équipes doit être ajusté. De nouveaux héros seront également introduits et nous en verrons peut-être plus se rapprocher d’un rôle de tank unifié par opposition au tank principal et au tank secondaire. Il est également possible que nous voyions plus de héros comme Echo qui peuvent remplir le rôle de tank manquant tout en échangeant quelques dégâts.

Par conséquent, Surveillance Le PvP n’est certainement pas mort à cause de ces changements. La scène de l’esport est plus à propos de Blizzard soutenant le Surveillance League, en encourageant sa scène Contenders et en encourageant davantage d’efforts esports de base plutôt que de tout contrôler. C’est une donnée que Surveillance League recevra une balle dans le bras lors du lancement de la suite, mais l’équilibre du jeu, le marketing et l’infrastructure pour les professionnels de l’esport sont ce qui le maintiendra à long terme.

C’est aussi une donnée que Overwatch 2 ne tombera pas en termes de ventes. La série a déjà constitué une énorme base de joueurs au fil des ans grâce à ses personnages, son gameplay et son cadre. Une grande partie de la base de joueurs actuelle fera toujours le saut et déboursera de l’argent parce qu’ils veulent le nouveau contenu de l’histoire, les missions coopératives et les skins. La base de joueurs compétitifs est restée là quand la méta a stagné pendant une bonne année et demie – ils ne partiront pas immédiatement sans passer beaucoup de temps sur les changements.

Faire ce genre de changement énorme est difficile car s’il est nécessaire de revitaliser un jeu et de tracer une nouvelle voie, attirant peut-être encore plus de joueurs dans le processus, cela peut facilement se retourner contre, repoussant les anciens et les nouveaux joueurs dans le processus. C’est un exercice d’équilibre difficile, rendu encore plus difficile par le fait que Jeff Kaplan, un pilier majeur de l’équipe, n’est plus chez Blizzard. Quoi qu’il en soit, l’avenir nous réserve Overwatch 2, il est important de ne pas simplement considérer le 5v5 comme une bénédiction déguisée ou un désastre imminent, mais plus comme un changement dans la façon dont le jeu fondamental est joué. À la fin de la journée, les matchs seront toujours décidés par la communication et la synergie des équipes.

Les joueurs occasionnels, les joueurs inconditionnels et les joueurs professionnels peuvent ne jamais s’entendre sur la façon dont le jeu doit être équilibré ou sur ce qui doit être prioritaire. Mais si chacun s’amuse avec le jeu à sa manière, que ce soit en PvE ou en PvP, alors Overwatch 2 aura une très longue vie en effet. À ce stade, cependant, c’est certainement un très gros “si”.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celles-ci.