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Overwatch 2 PvP Closed Beta – 9 plus grands plats à emporter

Overwatch 2 PvP Closed Beta – 9 Biggest Takeaways

UNprès un manque d’information, un soutien réduit pour Surveillance 1 et en divisant les composants PvE et PvP, la première bêta fermée pour Surveiller 2 est enfin là. Axé sur le PvP, il introduit un nouveau héros dans Sojourn ; quatre nouvelles cartes, dont deux conçues pour le nouveau mode Push ; plusieurs reprises de héros établis comme Bastion, Doomfist, Orisa et Sombra ; et surtout, la suppression d’un Tank pour le 5v5. Les résultats sont intéressants, surtout si vous êtes un joueur toujours Gold, parfois Plat comme moi. Voici nos neuf plus gros plats à emporter.

Le 5 contre 5 c’est…

Rythme rapide. Un peu désordonné. Incroyablement amusant lorsque vous obtenez un choix et commencez la boule de neige. Une sorte de cause perdue quand on est choisi et qu’on fait boule de neige. Il en est résulté des jeux rapides, où l’importance de chaque membre de l’équipe est amplifiée au-delà du jeu original. Cependant, cela a également créé un scénario où la plupart des chars sont super puissants et ne peuvent pas mourir, à la fois en raison de leurs kits et de leurs supports.

Cela a conduit à une stratégie dans laquelle vous feriez mieux d’ignorer le tank, de tuer d’abord les supports, puis d’éponger tous les autres, même si vous aurez évidemment besoin d’une coordination avec vos coéquipiers. Certains pensent que le jeu est devenu beaucoup plus lourd en FPS, ce qui n’est pas trop loin dans certains cas.

Dans l’ensemble, le 5v5 ne semblait pas être un changement bouleversant au début, mais il a clairement modifié le déroulement du jeu. Jouer en tant que tank permet définitivement d’avoir un impact plus important sur le jeu, mais le degré de responsabilité est plus élevé – vous ne pouvez plus simplement quitter votre équipe et continuer sur des flancs aléatoires, Chauffard. Dans l’ensemble, cependant, faire des retours lorsque vous êtes un joueur en panne est beaucoup plus difficile dans Surveiller 2.

Plans

Cela ne vous surprendra probablement pas, mais le 5v5 semble également incroyablement étrange sur les anciennes cartes. Watchpoint Gibraltar, Lijiang Tower, Dorado et Ilios – qui ont maintenant des heures différentes pour leur donner un peu de piquant inutile – sont à peu près les mêmes que dans Surveillance 1. Cependant, les combats peuvent être plus courts ou plus longs en fonction de la compréhension fondamentale de votre équipe de leurs rôles (ainsi que de l’ordre dans lequel ils sont choisis). Vous pouvez toujours obtenir les combats lancés au point B de Dorado et de Gibraltar, mais les équipes semblent naviguer plus souvent qu’autrement.

En comparaison, les nouvelles cartes comme Midtown, Circuit Royal, New Queen Street et Colosseo se sentent beaucoup plus adaptées au 5v5. Ils possèdent plus de routes latérales ainsi que des positions surélevées notables (qui peuvent être assaillies de différentes manières). Le wagon de métro de New Queen Street et les rues du point A ainsi que son viaduc et sa construction au point B offrent également leurs propres façons uniques de s’installer. Circuit Royal, Midtown et Colosseo sont plus symétriques dans leur ensemble, ce qui est logique pour les deux derniers car ils sont construits avec le nouveau mode Push à l’esprit.

Pousser

Le push est une bonne idée en théorie, car chaque équipe se rassemble autour d’un robot qu’il faut accompagner à différents points de la carte. L’équipe qui atteint le point de contrôle final, ou qui fait le plus de progrès, gagne. Le problème réside dans la configuration 5v5, ce qui rend plus difficile l’inversion des combats lorsque vous perdez un joueur, et la nature du mode. Une fois qu’une équipe a capturé le premier point, elle déverrouille une salle d’apparition plus proche de celui-ci.

Cela conduit à des cas où les joueurs ne pousseront pas le robot plus loin et utiliseront plutôt leur avantage d’apparition pour se bunker près de lui. C’est un mode assez lourd en boule de neige tel quel, en particulier dans des cartes comme Colosseo qui sont plus petites, et il est difficile de vraiment trouver une solution au-delà de l’augmentation des temps de réapparition en fonction de la proximité de l’équipe adverse avec le robot. En remplacement d’Assault, ce n’est pas terrible mais a certainement besoin de quelques ajustements.

Solde

Surveiller 2

Beaucoup de discussions ont eu lieu sur l’équilibre, ce qui est compréhensible étant donné certaines des métas les plus odieuses qui ont émergé dans Overwatch cycle de vie – méta papillon, chèvres, double bouclier, etc. – et combien de temps il a fallu pour y remédier. Blizzard a publié des mises à jour d’équilibre pour les héros existants dans le Surveiller 2 bêta à un rythme relativement rapide. Par exemple, Soldier 76 a été surnommé un peu trop fort et a vu des nerfs à endommager (bien que Tactical Visor ait été amélioré, alors faites-en ce que vous voulez).

Zenyatta a reçu quelques améliorations à sa mêlée qui ont fourni un recul et des dégâts accrus – essentiellement un boop de Lucio mais sans temps de recharge. Sojourn se sent un peu plus intuitif maintenant – l’augmentation de la taille du tir du railgun aide son style, même si son kit global est tout simplement «bien». Ce n’est pas le grand bouleversement de la méta fourni par Echo ou Sigma, mais ce n’est pas encore le début. Malgré toutes ses astuces intéressantes, il est amusant que Soldier 76 (qui est présent depuis le lancement du premier jeu) soit beaucoup plus viable.

Il y a beaucoup à dire sur d’autres héros comme Cassidy avec sa bombe collante, Widowmaker avec ses 200 HP, Mei avec son feu principal qui ne gèle plus et ainsi de suite mais c’est un aspect de la bêta que je vais les couper un peu de mou. Les choses peuvent et va changement, comme en témoignent les impressions de Bastion maîtrisé pendant l’alpha fermé. Actuellement, certaines cartes se prêtent mieux à certains héros – Widow à longue portée, par exemple – mais il est prudent de jouer votre standard Soldier 76, Ana, Zenyatta/Lucio, Winston/Doomfist et Genji/Tracer pour bon nombre d’entre eux. Réjouissez-vous, joueurs de plongée. Pleurez, Pharah secteur.

Retravaille

Overwatch 2 - Sombre

Une chose que je peux regretter, cependant, ce sont certaines des retouches. Les chiffres et les ajustements détermineront à quel point Sombra et Bastion finiront par être vraiment bons. Ce dernier offre un style de jeu plus agressif grâce à une forme Sentry mobile et à un Ultimate intrigant, bien qu’il soit parfois mieux adapté à Escort. Dans l’ensemble, cependant, Soldier 76 offre beaucoup plus de valeur même après les nerfs et peut se soigner avec les joueurs environnants.

Sombra est… toujours une sorte de Sombra juste avec Hack n’annulant plus l’invisibilité et EMP infligeant des dégâts. C’est une sorte de sac mélangé et ne pas avoir un donneur de dégâts en première ligne ou un flanker qui peut exécuter ces attaques rapides comme Genji, Tracer ou même Echo est difficile, surtout avec un seul char.

Quant à Orisa, elle est certes beaucoup plus amusante qu’elle Surveillance 1 incarnation. Clouer des imbéciles avec des javelots et se précipiter vers l’avant, détruisant tous les projectiles tout en les repoussant avec un javelin en rotation, est amusant. Je ne suis pas le plus grand fan de sa réduction des dégâts, en particulier dans cette méta actuelle où ignorer le Tank et tuer les supports en premier semble être la clé. Mais son style de jeu est beaucoup plus engageant que l’incarnation d’Overwatch 1 qui consiste simplement à se blottir derrière un bouclier.

Quant à Doomfist, il a conservé certaines options de mobilité tout en étant beaucoup plus tanky (en raison de son rôle de Tank maintenant). C’est une refonte intéressante, mais c’est toujours un personnage super ennuyeux à gérer lorsque des joueurs compétents le contrôlent et une véritable corvée lorsque des joueurs incompétents (comme moi) essaient de comprendre son style. Pas le pire changement mais aussi juste bizarre dans son ensemble.

Sinon, en ce qui concerne Reinhardt et Winston, ils sont toujours très bons, en particulier avec l’ajout de deux Firestrikes et l’annulation de la charge pour le premier tandis que le second obtient son propre railgun chargé. En ce qui concerne le réservoir, bien que Zarya n’ait pas reçu de remaniement approfondi (elle peut désormais utiliser deux auto-bulles ou deux bulles projetées d’affilée). Néanmoins, elle peut toujours produire des tonnes de dégâts tout en soutenant les jeux agressifs et Graviton Surge est toujours bon pour les jeux combo.

Le débat sur le soutien

Les supports sont dans un endroit un peu bizarre. Grâce à l’absence de deuxième char à éplucher pour eux, il devient plus difficile de survivre, en particulier avec les héros DPS bénéficiant d’une vitesse de déplacement améliorée. Cependant, ils ont également une régénération passive de la santé, ce qui fait que des héros comme Lucio (et Mercy, si vous êtes assez habile) sont parfois presque impossibles à tuer. Ana est également maintenant plus capable que jamais de se battre en duel avec des flankers, tout comme Zenyatta après son récent buff. Si vous devez faire face à deux héros de soutien qui se soignent, cela peut parfois être difficile.

Mais il est indéniable que se débarrasser des supports avant de tuer le tank peut entraîner beaucoup plus de pression sur le premier. Le simple fait de s’asseoir et de guérir, même en tant que Mercy et Lucio, n’est plus la meilleure stratégie. Le positionnement est plus important que jamais et vous êtes poussé à performer.

Quant aux autres supports, Baptiste reste plus ou moins le même bien que l’absence de véritables compositions de bunker le rende moins viable. Brigitte peut être situationnelle – Le rallye est toujours fort mais fournit désormais une santé temporaire au lieu d’une armure. Son Shield Bash n’étourdit plus mais a augmenté la distance et réduit le temps de recharge, ce qui facilite le repositionnement. Son Whip Shot se sent également plus rapide et inflige des dégâts décents. Les jours de DPS Moira sont plus ou moins de retour avec Fade offrant des tonnes de mobilité. Ce n’est pas le meilleur style de jeu, mais ça marche toujours.

Voix et interactions

Overwatch 2_Séjour

Je sais, je sais – c’est une version bêta, donc l’histoire complète et l’ensemble final de dialogues n’ont pas été implémentés. Cela étant dit, quelque chose a changé dans le doublage dans Surveiller 2. Alors que Tracer avait auparavant l’air énergique et hyperactif, elle semble presque comique ici. Le soldat 76 continue de référencer des emplacements qui lui rappellent les correspondances (apparemment des cartes taquines qui peuvent ou non être dans le jeu final) tout en étant plus bourru. Orisa semble beaucoup moins amicale et beaucoup plus vengeresse, ce qui contraste fortement avec son comportement plus doux lors du premier match.

Les interactions laissent également un peu à désirer – bien qu’elles ne soient pas pleinement mises en œuvre dans tous les domaines, les échanges entre Lucio et D.Va semblaient artificiels (lorsque l’objectif est qu’ils soient ludiques). Classez cela dans la catégorie d’impressions “n’a pas demandé, ne s’en soucie pas”, mais j’espère que les choses seront lissées à l’avenir.

Système de ping

Tout au long de mon temps avec la bêta fermée, peu de joueurs ont vraiment utilisé le système Ping. Oui, c’est utile pour signaler les menaces sur lesquelles l’équipe doit se concentrer. Mais il n’a généralement pas non plus une application aussi large que les cartes dans Surveiller 2 sont plus petits. Cela peut quelque peu aider à repérer les flankers et les joueurs Ulting, même si vous serez probablement mort au moment où le reste de l’équipe sera au courant. Pour la plupart, cependant, le positionnement et la prise en compte de vos guérisseurs sont plus importants que de simplement envoyer un ping à chaque menace aléatoire.

Aller de l’avant

Overwatch 2 - Poing du destin

En résumé, il y a ceux qui n’aimeront pas les changements – et l’état général du jeu – et ceux qui ne seront pas d’accord, même si les deux parties peuvent admettre que des améliorations sont nécessaires. Vous pouvez blâmer la messagerie et ainsi de suite puisque Overwatch 2 Le composant principal a été commercialisé en tant que PvE, mais nous n’y avons pas accès actuellement. La série a également été construite sur le dos d’une communauté centrée sur le PvP, donc pour beaucoup, le PvP est tout ce qui compte.

Même avec les changements, c’est toujours la même file d’attente de rôles (avec l’ajout récent de la file d’attente ouverte en option), toujours les mêmes files d’attente agaçantes pour les joueurs DPS, toujours les mêmes problèmes de coordination, toujours les mêmes débats entre niveaux de compétences et compétences. plafonds et ainsi de suite. Pour ceux qui ont découvert et apprécié le jeu original, il s’agissait avant tout de s’amuser. Une partie de cela est toujours là, mais la suite existe dans cet état étrange d’être un titre plus compétitif au lieu de devenir complètement fou avec ses idées.

Je ne sais pas quelle est la réponse et honnêtement, il est trop tôt pour dire comment Blizzard ajoutera à la structure actuelle. Même le Surveillance 1 beta était une bête bien différente de celle avec laquelle nous nous sommes retrouvés au lancement. Je peux sympathiser avec ceux qui ne le font pas vouloir pour voir une nouvelle structure mais un support continu et un nouveau contenu pour le jeu actuel à la place (d’autant plus que bon nombre de ces changements arriveront dans le premier jeu). Quoi qu’il en soit, qu’il ait du mal à plaire à ceux qui se sont disputés avec la série ou aux fans inconditionnels, Overwatch 2 Le PvP a encore un long chemin à parcourir.