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Overwatch 2 tank Ramattra est “l’un des plus gros modèles que nous ayons fabriqués”

Overwatch 2 tank Ramattra est "l'un des plus gros modèles que nous ayons fabriqués"

Le char entrant d’Overwatch 2, Ramattra, peut devenir très gros. Le trente-sixième héros du jeu Blizzard FPS a été dévoilé lors de la grande finale de l’Overwatch League, qui a vu les Dallas Fuel remporter leur premier titre de champion dans un thriller de sept matchs contre les doubles champions du San Francisco Shock qui a marqué la fin de l’esport. la première saison d’Overwatch 2 de la ligue. Maintenant, plusieurs membres de l’équipe de développement du jeu multijoueur ont parlé de la conception de Ramattra avant sa sortie aux côtés d’Overwatch 2 saison 2 le 6 décembre.

GamerBraves s’est entretenu avec le concepteur de héros principal d’Overwatch 2 Alec Dawson, le directeur artistique Dion Rogers et le concepteur narratif principal Gavin Jurgens-Fyhrie des décisions prises pour créer le mastodonte Omnic. Ramattra fait la transition entre deux formes – sa forme Omnic standard, où il se bat avec un bâton qui tire un flux de projectiles et une barrière, et une forme Nemesis. Rogers explique que la forme Nemesis a été créée par Ramattra lui-même et la décrit comme étant “assez encombrée”.

Avec un cadre agrandi et une torsion de sa voix en mode Nemesis, Ramattra cherche à fermer ses adversaires en utilisant des coups de poing qui traverseront les barrières. Dawson note que “Bien qu’il soit sous forme omnique, il n’est pas trop grand, il a l’air de taille normale comme le ferait un tank. Mais quand il se transforme, vous allez vraiment voir ce changement visuel et sa croissance là-bas – toute sa silhouette prend juste une forme différente. Rogers ajoute que “dans sa forme Nemesis, il y a un si grand changement – c’est probablement l’un des plus grands modèles que nous ayons créés et il y a une distance que nous ne pouvons pas dépasser à cause du monde”.

L’équipe explique également comment cette double silhouette est prise en compte dans la conception des skins Ramattra, car il est important de pouvoir reconnaître sa forme actuelle en un coup d’œil. “C’est un défi vraiment amusant à relever et je pense que nous avons trouvé des skins vraiment amusants et thématiques qui correspondent”, déclare Rogers. «Il doit toujours rester en tant que Ramattra, même sous cette forme Nemesis. Nous ne pouvons pas perdre son identité lorsque nous essayons visuellement de lui construire cette prochaine peau.

Comme mentionné, Ramattra est lui-même ingénieur et était responsable de la création de sa forme Nemesis. Jurgens-Fyhrie développe cela : “Cela me semble toujours intéressant parce qu’il a été créé pour combattre l’humanité et il a décidé qu’il n’était pas assez mortel.” En tant que leader de Null Sector, Ramattra justifie “tous les moyens nécessaires pour défendre ses camarades Omnics”. Rogers a déclaré lors de la révélation du héros que Ramattra est “le début de nous faisant avancer la tradition globale d’Overwatch”, expliquant comment les Omnics sont finis et qu’il est impossible de faire plus.

Il semble certainement que Ramattra est sur le point d’avoir beaucoup d’impact sur le monde d’Overwatch – à la fois sur le champ de bataille et en dehors. Vous pouvez lire l’interview complète avec Alec Dawson, Dion Rogers et Gavin Jurgens-Fyhrie de Blizzard sur GamerBraves.

Nous surveillerons de près pour voir où Ramattra se situe dans notre liste de niveaux Overwatch 2, et s’il finira par figurer parmi les meilleurs chars Overwatch 2. Pendant que vous attendez l’arrivée de la saison 2 et de la passe de combat Overwatch 2 correspondante, découvrez comment personnaliser les meilleurs paramètres de réticule Overwatch 2 pour une visée parfaite et comment configurer les meilleurs paramètres Overwatch 2 pour vous assurer que votre jeu fonctionne de manière optimale.