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« Overwatch 2 » transcrira les conversations vocales pour minimiser les « comportements perturbateurs »

"Overwatch 2" transcrira les conversations vocales pour minimiser les "comportements perturbateurs"

Surveiller 2 a introduit la transcription audio dans sa dernière mise à jour « Defense Matrix » dans l’espoir de lutter contre les « comportements perturbateurs ».

Dans un nouveau blog, Surveiller 2 Le développeur Blizzard a décrit les changements apportés à la manière dont le chat vocal sera modéré dans les matchs en ligne.

Parmi ceux-ci, il y a l’ajout d’une fonction de transcription audio qui est actuellement en déploiement « limité » pour les lecteurs PC. Si un joueur est signalé, le chat vocal de son match peut désormais être enregistré et transcrit, fournissant à Blizzard un fichier texte à examiner.

Selon Blizzard, « l’enregistrement audio temporaire » sera utilisé pour effectuer les transcriptions via un logiciel de synthèse vocale. Blizzard a ajouté que personne n’écoutera les enregistrements et qu’ils seront « rapidement supprimés » une fois la transcription terminée.

Les transcriptions ne sont effectuées que lorsque des rapports de comportement perturbateur ont été signalés, « ce qui inclut le chat d’équipe et de match » et exclut le chat de groupe ou de groupe.

Parallèlement à ces fonctionnalités de transcription, Blizzard propose des réglages détaillés pour le jeu compétitif, des modifications de l’aide à la visée dans le jeu croisé et plusieurs ajustements de héros. Les notes de mise à jour complètes peuvent être consultées sur le Surveillance site Internet.

Overwatch 2. Crédit : Blizzard Entertainment

En termes d’équilibre, Blizzard « continue de surveiller la santé du jeu compétitif et du matchmaking » à travers le jeu, et le développeur déclare qu’il a « fait de nombreux ajustements de réglage sur le serveur pour la détermination initiale et continue du niveau de compétence d’un joueur et division. »

Ailleurs dans Surveiller 2 nouvelles, Blizzard a promis d’améliorer le système de récompenses en raison du système de passe de combat critiqué par les fans.

Le producteur exécutif du jeu, Jared Neuss, a répondu à ces préoccupations dans un article de blog sur le site officiel Surveillance site Web, où il a admis que Blizzard n’était pas « complètement satisfait de la façon dont tout se sent en ce moment ».

Neuss a également abordé le passage au modèle free-to-play, et tout en célébrant l’arrivée de nouveaux joueurs dans le jeu, il a admis que cela avait été un « grand changement ».

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