Palworld Studio : Vision et ambitions de PocketPair

Alors que Palé Le développeur PocketPair s’est préparé à commencer à publier des jeux, le directeur des communications de la société et directeur de la publication, Jon Buckley, a expliqué comment le PDG ne permettrait jamais à l’entreprise d’être rachetée. S’adressant à IGN, Buckley a répondu à une question sur ce qui se passerait de Pocketpair a offert un accord d’acquisition.
«Notre PDG [Takuro Mizobe] ne le permettait jamais », a répondu Buckley.« Il ne le permettait jamais. Il ne le permettait jamais. Il ne le laisserait jamais. Il aime faire son propre truc et il aime être son propre patron. Il n’aime pas les gens qui lui disent quoi faire.
Buckley estime que si Pocketpair devait être acquis, cela ne se produirait probablement qu’une fois que Mizobe devait commencer à penser à la retraite. Cependant, il ne croit pas que cela se produirait de sitôt. Plutôt, parce que PocketPair est impliqué dans plusieurs choses, notamment Palé En tant que IP majeure, l’entreprise sera assez occupée pendant un certain temps.
« Je serais donc choqué », a poursuivi Buckley. «Peut-être que quand [Mizobe]C’est vieux, et il pourrait bien le vendre pour de l’argent. Et ce serait triste, mais de mon vivant, je ne le verrai probablement pas. Non, ce sera intéressant de voir où vont les deux chemins. Nous, Pocketpair, sommes évidemment impliqués dans l’endroit où le chemin de jeu se déroule. Palé En tant que IP, nous sommes impliqués, mais c’est très entre les mains d’Aniplex et de la musique Sony qui dirige ce navire en ce moment. Nous offrons simplement nos conseils et nos pensées lorsqu’ils prennent cela. »
Fait intéressant, la déclaration de Buckley est contraire à celles réalisées par Mizobe en mars 2024, lorsqu’il a déclaré dans une interview que si le studio était satisfait de son indépendance, il serait «ouvert à envisager des offres de partenariat ou d’acquisition».
En ce qui concerne le succès de Palé Et devenant une IP majeure, PocketPair a annoncé une coentreprise avec Sony Music Entertainment (Japon) et Aniplex en juillet 2024. Dublé Palé Entertainment Inc., l’entreprise se concentrerait sur le développement de la propriété intellectuelle, y compris le marchandisage et les licences potentiellement mondiaux.
Buckley a également parlé de l’apporter Palé Sur le Nintendo Switch 2. Dans une interview, il a révélé que le studio commencerait à le considérer une fois de plus sur la console, et si cela s’est avéré être suffisamment puissant pour exécuter le jeu.
« Nous n’avons pas encore vu ces spécifications », a déclaré Buckley en mars. «Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu’un me le dira, mais tous ceux à qui j’ai parlé disent qu’ils ne les ont même pas vus.»
« Si [Switch 2]C’est assez robuste, il vaut 100% d’être considéré « , a-t-il déclaré à propos des obstacles techniques auxquels le studio pourrait faire face. » Nous avons fait beaucoup d’optimisation pour Steam Deck, dont nous étions vraiment satisfaits. Travaillez toujours à faire, mais nous sommes vraiment satisfaits de la façon dont cela s’est avéré. Nous aimerions donc le faire sur plus de ordinateurs de poche si possible. »
Parallèlement à travailler sur Palworld, Pocketpair travaille également avec Contes de Kenzera: Zau Le développeur Surgent Studios sur son prochain titre. Le jeu n’a pas encore de nom, mais a été décrit comme «court et bizarre». Le studio et l’éditeur ont également confirmé que ce sera un jeu d’horreur.