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Paranormal Tales ressemble à un jeu d’horreur Bodycam super effrayant

Paranormal Tales ressemble à un jeu d'horreur Bodycam super effrayant

HLes jeux d’orror ont été sur une bonne lancée ces derniers temps, grâce à un approvisionnement constant de gros frappeurs comme Remake de l’espace mort parmi une foule d’autres jeux. Et le barrage de jeux d’horreur à venir ne semble pas ralentir de sitôt, ce qui est certainement une bonne chose dans nos livres. Mais il est assez courant de voir la discussion autour de tels jeux se limiter aux versions AAA, ce qui est dommage car il existe une tonne de jeux prometteurs actuellement en développement dans des studios relativement inconnus.

Cette série de fonctionnalités est dédiée à la présentation de ces jeux et à la décomposition de ce qui les fait fonctionner exactement. Aujourd’hui, nous allons regarder Contes paranormaux – un jeu qui ne manquera pas de vous énerver jusqu’à l’os avec ses visuels réalistes et son gameplay unique de séquences trouvées. Il est actuellement en développement chez Digital Cybercherries qui est également sur le point d’auto-publier le jeu.

Digital Cybercherries, un petit studio indépendant qui nous amenait auparavant Hyperchargé : Déballerun jeu de tir coopératif à la troisième personne où vous assumez le rôle de figurines d’action alors qu’elles sautent et se battent dans des arènes comiques comme des supermarchés et des terrains de jeux pour enfants qui sortiront en 2020. Le jeu a été bien accueilli par les critiques et les fans, ce qui nous a convaincus que Contes paranormaux sera également un jeu qui vaut votre temps.

Revenons au jeu lui-même, Contes paranormaux vous met dans la peau de survivants solitaires qui doivent traverser toute présence d’activité paranormale dans le contexte d’environnements horrifiants. Les joueurs jouent le rôle de plusieurs survivants, et chacune de ces histoires d’horreur se déroule dans différents endroits avec peu ou pas de liens narratifs les uns avec les autres. Bien que cette configuration d’histoire laisse définitivement à désirer, comme des personnages qui se développent au fil des événements ou un antagoniste central, ces extraits narratifs autonomes peuvent également être utilisés pour mettre en place des scénarios extrêmement distincts qui ne seraient pas possibles dans une histoire conventionnelle.

Vous pouvez voir que cela est utilisé à bon escient dans les bandes-annonces, car les images changent rapidement de perspective d’une forêt à une maison abandonnée et bien plus encore. Ce qui reste à voir, c’est comment le développeur va créer des tensions et fournir une résolution favorable dans un court laps de temps. Un bon endroit pour chercher l’inspiration serait Resident Evil : Village’s Niveau House Beneviento, où vous obtenez une bonne quantité de séquences de poursuite horribles et d’énigmes chatouillantes avant de terminer avec un combat de boss en l’espace d’une heure environ. En tout, Contes paranormaux nous a ravis de voir les nombreux scénarios de gameplay différents que nous allons découvrir avec la version complète.

En ce qui concerne le côté gameplay des choses, la partie la plus unique de Contes paranormaux’ le gameplay est définitivement sa perspective. Les joueurs peuvent voir l’action à partir d’une caméra corporelle, qui change d’histoire en histoire, ce qui devrait, espérons-le, offrir une expérience toujours nouvelle. Vous pourriez être témoin d’une histoire à travers une caméra VHS avec tous ses défauts, et la prochaine histoire pourrait provenir d’une caméra fisheye qui vous donne une perspective plus large mais a une vision périphérique floue. En dehors de cela, le gameplay instantané consiste à explorer ces niveaux et à se retrouver face à face avec les nombreuses horreurs qui se cachent autour de ces environnements.

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L’ambiance est au top, comme vous pouvez déjà le voir dans les bandes-annonces. Il y a un sentiment palpable de tension qui imprègne chaque pas que vous faites dans les bois. La visibilité limitée offerte par les faibles lumières du flash de votre appareil photo éclaire la zone jusqu’à quelques pieds, laissant tout le reste dans l’obscurité. Le bruissement des feuilles contre vos pieds et vos cris d’aide sont les seuls éléments créant un semblant de son dans cet environnement.

La même histoire se poursuit également dans la section intérieure, où une maison abandonnée offre la toile de fond parfaite pour une histoire d’horreur effrayante. Le protagoniste marche lentement sur la pointe des pieds dans les pièces alors qu’il surveille son environnement à la recherche de tout signe d’activité paranormale, et la tension monte jusqu’à la grande révélation où nous voyons une dame fantôme enfiler des vêtements blancs, le visage tourné vers le mur.

Ce que nous ne savons pas pour le moment, c’est si Paranormal Tales inclura ou non des séquences de combat, car les bandes-annonces n’ont pas présenté de telles rencontres avec des fantômes. Allez-vous simplement fuir les fantômes pour être accueilli par une disparition prématurée à la fin de chaque bande, ou trouverez-vous des moyens de surmonter ces menaces paranormales et de sortir victorieux à la fin ? Espérons que le jeu aura une certaine forme de mécanismes de combat pour garder les choses fraîches et ajouter également un peu d’action au déroulement du gameplay.

Paranormal Tales est construit à l’aide d’Unreal Engine 5, et cela se voit dans la présentation. Le jeu présente un niveau constamment élevé de fidélité visuelle, et cela peut être attribué en grande partie à la grande utilisation de l’ensemble de fonctionnalités du moteur. L’éclairage est la partie la plus importante de toute expérience d’horreur, et les développeurs semblent avoir utilisé le système Lumen pour simuler un système d’éclairage global complet avec un éclairage indirect et des effets de rebond. De plus, les effets de post-traitement tels que le flou de mouvement et la profondeur de champ capturent parfaitement l’esthétique des caméras vidéo, et se combinent avec des textures réalistes et des mouvements réalistes pour une présentation visuelle tout simplement extraordinaire.

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Il y a beaucoup de bonnes choses à faire Contes paranormaux, mais pour que le jeu réussisse, Digital Cybercherries doit veiller à ne pas répéter les mêmes erreurs que ses projets passés. Prenons par exemple Hyperchargé : Déballer, qui avait également une prémisse tout aussi intéressante qui a été suffisamment bien exécutée pour recueillir les éloges de la critique grand public. Mais le manque de marketing approprié autour du lancement et l’incapacité à générer un battage médiatique pour cette version ont finalement empêché le jeu d’atteindre son plein potentiel. En tant que tel, Contes paranormaux doit faire mouche en termes de marketing pour devenir un succès commercial.

En ce qui concerne le front de sortie, Digital Cybercherries n’a pas encore annoncé de dates de sortie. Le projet semble être encore en plein développement, il semble donc que nous devrons attendre au moins 2024 pour enfin pouvoir en faire l’expérience dans toute sa splendeur. Il s’agit plus d’une supposition éclairée que d’une prédiction bien informée, il est donc conseillé aux fans de garder leurs attentes sous contrôle pour l’instant, car des retards et des refoulements sont toujours possibles dans de tels cas. Contes paranormaux est sur le point de sortir sur PC à partir de maintenant, mais il est très probable que nous verrons des versions de console plus tard si le jeu finit par être un succès.

Contes paranormauxLa perspective unique de la caméra corporelle et la présentation impressionnante en font le rêve d’un fan d’horreur devenu réalité, et le jeu a vraiment une tonne de potentiel sur lequel il peut capitaliser. Alors que nous attendons toujours des détails importants comme les rencontres de combat ou d’autres mécanismes de jeu, nous ne pouvons pas nous empêcher d’être enthousiasmés par cette version. Le décor est planté, et il ne reste plus qu’à Paranormal Tales de tenir ses promesses – ce que nous espérons qu’il fera sans effort.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.