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Parler de Granblue Fantasy versus avec Cygames et Arc System Works

Granblue Fantasy Versus est un jeu qui n'a cessé de croître en 2020. Au cours du premier semestre, nous l'avons vu se lancer sur PlayStation 4 et PC et ajouter des personnages comme Beelzebub, Djeeta et Zooey à sa liste. Maintenant, il termine 2020 avec un deuxième laissez-passer de personnage ajoutant des personnes comme Belial et Cagliostro. Pour en savoir plus sur ce qui s'est passé dans ce combattant unique, Siliconera a contacté le directeur créatif de Cygames Tetsuya Fukuhara, le producteur de Cygames Yuito Kimura et le directeur du développement d'Arc System Works Hideyuki Ambe à propos du processus de création.

Lucas White, anciennement de Siliconera: quel type de métrique ou de processus déterminé Granblue Fantasy Versus » liste? Dans un jeu de gacha axé sur les personnages, cela semble être une tâche qui dépasse l'équipe de l'histoire principale.

Tetsuya Fukuhara, directeur créatif de Cygames: Nous avons deux critères pour choisir les personnages. Le premier est qu'il s'agit d'un personnage bien connu et représentatif de Granblue Fantasy. Deuxièmement, nous pensons qu'il existe une norme pour les types de styles de combat qui doivent être dans les jeux de combat, nous adaptons donc les personnages pour remplir ces styles – polyvalents, axés sur la vitesse, grapplers, etc. – tout en veillant à maintenir un équilibre sain de combattants à choisir.

En plus de cela, nous voulons également profiter du fait que le jeu se déroule dans un monde avec une variété de races différentes en les incluant, tout en veillant à prendre en compte un équilibre entre les personnages masculins et féminins. Choisir 11 personnages pour la liste de base n'était pas une tâche facile.

granblue fantasy contre belial

Cygames a-t-il été impliqué dans le processus de création pour développer des jeux de mouvements de jeux de combat pour les personnages, ou était-ce tout le travail original sur la partie d'ArcSys?

Fukuhara: Nous laissons la conception des jeux de mouvements à Arc System Works. Nous faisons certaines demandes, telles que l'inclusion de certaines capacités et mouvements d'attaque, ou pour nous assurer que les arts célestes sont fidèles à leur apparence dans le jeu original.

Granblue Fantasy a certainement une base de fans en Amérique du Nord, mais le jeu original n'est pas facilement disponible. Y avait-il des inquiétudes concernant le lancement du jeu ici, alors que l'original n'était pas facilement accessible?

Fukuhara: Lorsque j'ai visité Los Angeles pour Anime Expo, tous les fans passionnés que j'ai vus m'ont fait sentir qu'il y avait un public pour cela, même si l'original n'était pas facilement disponible. (Il s’agit d’un problème avec la plate-forme et j’ai toujours voulu y remédier.) J’étais vraiment heureux de tout le soutien que nous avons reçu de leur part. Tout le monde semblait excité pour Relier aussi, j'espère donc que cela suscitera encore plus d'enthousiasme pour Granblue en Amérique du Nord.

Yuito Kimura, producteur de Cygames: Granblue jamais eu un lancement approprié en Amérique du Nord, l'anime étant la seule véritable sortie officielle sur ce territoire. C'est pourquoi Granblue Fantasy Versus a fini par être la première version de jeu «appropriée» pour Granblue en Amérique du Nord, avec la ferme intention d'essayer de diffuser Granblue's popularité là aussi.

granblue fantasy versus

Le mode RPG faisait-il partie du jeu depuis le début, ou y avait-il d'autres idées qui ont été lancées? Dans tous les cas, je suis fasciné par le nombre d’éléments de gacha / mobage qui y sont présents. Comment cela est-il devenu le cadre de ce mode?

Fukuhara: La planification de (son) mode RPG n'a pas vraiment bougé avant le début du développement, en fait. Cela dit, c'était à peu près au moment où deux ou trois personnages avaient été terminés, donc c'était encore assez tôt dans le processus.

L'idée est venue de notre volonté d'améliorer le mode solo avec autant de contenu que possible. Après en avoir discuté avec Arc System Works, ils sont revenus avec une proposition sur la façon dont nous devrions le gérer. Il a été développé avec des ressources limitées, mais je pense que c'est devenu quelque chose que les joueurs attendent avec impatience d'être développé à l'avenir.

Le mécanicien le plus intrigant de Granblue Fantasy Versus, pour moi, c'est le temps de recharge des coups spéciaux. Quelle est la philosophie de gameplay derrière ce choix?

Fukuhara: C'est quelque chose qui est venu de notre tentative de reproduire – ou de réinventer, je suppose que vous pourriez dire – des éléments de l'original Granblue. Non seulement cela, mais c'était aussi un moyen d'équilibrer le concept de «coups spéciaux à un bouton» que nous avions en place.

Au début, je m'inquiétais de savoir si le mécanisme se traduirait bien ou non par un jeu de combat, mais en fait cela ajoute beaucoup de profondeur, et je pense qu'il est devenu accepté comme un nouveau mécanisme qui pourrait être revisité à l'avenir.

granblue fantasy contre zooey

Arc System Works travaille depuis longtemps avec la propriété intellectuelle et la variété des sources est impressionnante! Pouvons-nous avoir une idée de la manière dont ces types de partenariats peuvent être établis?

Hideyuki Ambe, responsable du développement d'Arc System Works: Je dirais que la principale raison pour laquelle nous recevons ces partenariats est en raison de notre gestion de la Blazblue et Équipement coupable série, et la réputation positive que nous avons acquise grâce à elle. Nous avons acquis la réputation de traiter les adresses IP qui nous sont confiées avec soin et respect, c'est pourquoi je crois que nos partenaires nous proposent des offres de développement de jeux utilisant leurs adresses IP.

On a l'impression que Arc System Works a eu beaucoup plus de rendement que d'habitude ces dernières années. Comment est l'ambiance au bureau? Est-ce que tout le monde passe un bon moment en étant plus populaire?

Ambe: La plus grande motivation de notre équipe de développement réside dans tous les retours positifs pour les jeux que nous créons et les fans que nous avons gagnés grâce à cela. Nous mettons tout en œuvre maintenant pour nous assurer que la saison 2 de Granblue Fantasy: Versus est une expérience qui va au-delà des attentes des joueurs.

granblue fantasy contre Cagliostro

Une question «pour le plaisir»: disons que les étoiles se sont alignées, et Arc System Works obtient soudainement un budget illimité et un règne gratuit sur n'importe quelle adresse IP pour créer un nouveau jeu de combat. Le problème est que tout le monde doit s'entendre sur un. Quelles propriétés peuvent être le plus discutées?

Ambe: De temps en temps, le personnel finit par discuter de l'adresse IP qu'il aimerait transformer en jeu de combat, mais comme tout le monde est tellement versé dans les jeux, les animes, les films et autres (c'est-à-dire qu'ils sont tous des nerds ), ils se retrouvent tous avec leurs propres opinions sur ce qu'ils veulent faire, donc laisser tout le monde décider d'un seul ne serait pas une tâche facile.

Cela dit, nous avons trouvé beaucoup de fans dans notre propre entreprise des adresses IP sur lesquelles nous avons été autorisés à travailler, et il n'y a pas de plus grande motivation pour travailler sur quelque chose en tant que développeur que cela.

Je pense que l’amour du personnel de production pour les adresses IP que nous avons traitées est la raison pour laquelle nous avons été en mesure de fournir des produits de si haute qualité aux joueurs jusqu’à présent.

Granblue Fantasy Versus est disponible sur PlayStation 4 et PC dans le monde entier. Belial, le premier DLC Character Pass 2, arrivera le 24 septembre 2020. Cagliostro suivra “fin octobre”.