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Parmi nous, des développeurs discutent de la mise en place d’un pipeline de développement durable pour les futures mises à jour

Innersloth explique comment ils «devaient se mettre en place de manière plus durable pour travailler sur le jeu».


Parmi nous

Parmi nous était probablement la réussite la plus (agréablement) surprenante de l’industrie du jeu vidéo l’année dernière. Après avoir été absent pendant deux ans, le jeu a soudainement gagné en popularité en 2020, remportant un énorme succès, au point que le développeur Innersloth a décidé d’annuler la suite prévue afin de pouvoir continuer à soutenir le premier jeu résurgent avec des mises à jour et de nouveaux. contenu.

Parmi ce nouveau contenu, la prochaine grande baisse – une nouvelle carte – devrait arriver bientôt, mais beaucoup ont souligné que le déploiement de nouvelles mises à jour pour le jeu a été plutôt lent. Dans une mise à jour sur leur page Itch.io, Innersloth a expliqué pourquoi cela a été le cas, expliquant qu’entre la résurgence soudaine et massive du jeu, la petite taille de l’équipe, le lancement sur de nouvelles plates-formes et d’autres facteurs, le développeur a travaillé à la mise en place un pipeline qui sera durable à long terme.

Parmi nous a gagné une traction incroyable assez tard en 2020 que nous ne nous attendions pas, et cela signifiait BEAUCOUP de changement pour nous », a écrit la directrice communautaire Victoria Tran. «Ne pas plonger dans trop de choses organisationnelles, mais non seulement avons-nous besoin de recommencer à travailler sur Parmi nous après avoir pensé que c’était fait, mais nous devions également nous mettre en place de manière plus durable pour travailler sur le jeu. Nous avons dû passer 2 mois à nous restructurer, à définir de nouveaux processus et à trouver des partenaires externes pour nous aider à gérer à bord. À l’origine, il n’y avait que 3 amis qui travaillaient ensemble (et maintenant je suis ici pour en faire 4, bonjour), mais si nous voulions que cela fonctionne à long terme et embaucher, nous devions rationaliser les choses.

«Tout cela fonctionne dans les coulisses, et bien que cela signifiait du temps loin du jeu, il sera plus facile pour nous actuels et futurs de mieux développer le jeu. Sans parler des plates-formes supplémentaires (comme Nintendo Switch et Xbox), cela signifie plus de support, des certifications à passer, etc. Nous avons l’aide de nos partenaires de portage pour cela, mais cela signifie toujours que nous devons nous assurer que nos futures activités sont prises en charge sur ces plates-formes. Il y a une tonne d’autres choses hors de notre contrôle (problèmes juridiques, réunions, planification), donc parfois ces choses prennent aussi plus de temps. »

Parmi nous est disponible sur PC, iOS, Android et Nintendo Switch. Plus tard cette année, il arrivera sur Xbox One et Xbox Series X / S. On ne sait pas encore quand on peut s’attendre à un lancement PS4 et PS5, mais j’espère que cela se produira également.