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Pas si grand: la trilogie GTA remasterisée de Rockstar sur Nintendo Switch est un vrai gâchis

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Le calme avant la tempête

Rockstar Games a sorti LA Noire en 2018 pour Nintendo Switch mais, depuis lors, le studio a assez négligé la console hybride stéréotypée et familiale, malgré son succès commercial indéniable auprès des jeunes adultes. Cela a été une agréable surprise pour beaucoup lorsque Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition a été annoncé pour toutes les principales plates-formes, ce qui en fait la première fois que ces jeux acclamés par la critique (GTA III, GTA: Vice City et GTA: San Andreas ) serait disponible non seulement sur un appareil portable, mais également sur une console Nintendo.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition a été développé par Grove Street Games, un studio principalement connu pour avoir porté la trilogie Grand Theft Auto sur des appareils mobiles à l’occasion du 10e anniversaire de chaque jeu. L’édition définitive améliore ces anciens ports en les restituant dans Unreal Engine 4, apportant avec elle un meilleur éclairage, des ombres et des reflets, des textures retravaillées et une mise à l’échelle de l’IA. De nombreux changements dans la qualité de vie ont également été apportés, notamment, mais sans s’y limiter ; un nouveau schéma de contrôle et des fonctionnalités de gameplay pour les rendre plus évocateurs de GTA V, la visée gyroscopique et la possibilité d’utiliser l’écran tactile pour naviguer dans l’appareil photo et les menus (exclusif à la version Nintendo Switch). Il inclut également la capacité indispensable de redémarrer instantanément une mission en cas d’échec.

Grand Theft Auto III a marqué le début de quelque chose de spécial lorsqu’il a été lancé pour la première fois en 2001 sur PlayStation 2, car il a amené la franchise dans le monde ouvert en 3D des voitures, de la violence, du sexe et de la drogue – tous des éléments de la série que les fans sont venus à connaître et à aimer. Grand Theft Auto: Vice City est sorti un an plus tard, suivi de Grand Theft Auto: San Andreas en 2004. Depuis lors, ces jeux ont été présentés comme les meilleurs de tous les temps. L’idée que ces titres bien-aimés feraient l’objet d’un remaster était presque trop belle pour être vraie, et malheureusement, c’était surtout le cas.

Wcasquette s’est mal passé ?

Certaines fonctionnalités qui étaient présentes dans la version originale des jeux sont étrangement absentes de The Definitive Edition. Run-Around LS était un mode coopératif à deux joueurs dans Grand Theft Auto: San Andreas mais, bien que cela semble être la solution idéale pour la Nintendo Switch, il est introuvable. Il existe également de nombreuses autres omissions mineures, notamment la disparition du brouillard et de la brume due à une nouvelle distance de tirage. Bien que cela ait été conçu comme une amélioration graphique, cela finit par rendre les jeux beaucoup moins atmosphériques.

En plus de cela, The Definitive Edition est malheureusement truffé de bugs de gameplay, de problèmes de framerate et de modèles de personnages « mis à jour » qui semblent souvent pires que les originaux, ce qui transforme fondamentalement la narration et l’expérience de jeu par ailleurs de qualité en un gâchis totalement frustrant. Bien que certains de ces bogues soient excusables en raison de leur présence dans les originaux, les développeurs souhaitant bien préserver son histoire, il existe de nombreux cas de nouveaux problèmes et de problèmes de texture qu’il est impossible d’ignorer. Ironiquement, le mot «définitif» est certainement trompeur dans ce cas.

Selon une analyse technique de Digital Foundry, GTA III sur Nintendo Switch ne fonctionne qu’à une résolution de 648p ancrée et de 480p en mode portable, avec une fréquence d’images limitée à 30 images par seconde. Bien que cela ne soit normalement pas un problème, car les propriétaires de Switch sont habitués à ces performances sur certains des ports les plus exigeants graphiquement comme DOOM Eternal, l’instabilité du framerate sur les trois jeux de la trilogie GTA est très apparente. Cela en fait une expérience douloureusement nerveuse pendant pratiquement toute la partie.

Nous ne pouvons que spéculer sur pourquoi et comment les choses se sont terminées de cette façon. En se référant à la page de profil LinkedIn de Grove Street Games, la société compte 21 employés, ce qui représente un nombre relativement restreint de personnes à la tête du développement de trois énormes ports remasterisés en monde ouvert. En combinant cela avec le fait que le studio a principalement de l’expérience avec les ports mobiles et que le projet n’était en développement que depuis un peu plus de 2 ans, en plein milieu d’une pandémie, nous pouvons avoir une assez bonne idée de l’endroit où les choses se sont passées. tort. Il est également possible que Rockstar Games ait voulu que The Definitive Edition soit disponible pour les consommateurs à temps pour la saison des vacances, provoquant la sortie des jeux dans un état clairement inachevé.

Tout espoir n’est pas perdu

En ce qui concerne le gameplay lui-même, il est important de se rappeler que ces jeux ont presque 20 ans, il est donc tout à fait naturel que certains aspects se sentent dépassés. L’IA des PNJ est assez imparfaite et, bien qu’elle puisse parfois procurer un plaisir comique Skate 3-esque, elle peut également causer quelques désagréments mineurs pendant les missions. Dans l’ensemble, cependant, toute la trilogie a vieilli assez gracieusement, en particulier avec les nouvelles commandes inspirées de GTA V. En termes simples, conduire dans la ville dans des véhicules volés, tirer sur des membres de gangs adverses et participer à la violence du trafic de drogue illégale est tout aussi amusant qu’avant.

Chaque entrée de la trilogie s’améliore considérablement par rapport à la précédente, avec Grand Theft Auto: San Andreas étant le meilleur chien lorsqu’il s’agit d’une histoire intéressante, de personnages uniques, de missions divertissantes et de sa taille de carte impressionnante. Cela ne veut pas dire que GTA III et GTA: Vice City ne résistent pas bien non plus, mais les trois jeux doivent absolument être joués dans leur ordre de sortie d’origine. Chaque jeu perfectionne davantage la formule de la série en ajoutant de nouvelles mécaniques et des retouches de gameplay qui rendent le monde ouvert encore plus attrayant.

Suite à la réaction des fans, Rockstar Games s’est excusé pour l’état actuel de la version, promettant de futures mises à jour pour résoudre de nombreux problèmes signalés. La première mise à jour, la version 1.02, a déjà été lancée pour toutes les plates-formes, qui corrige une pléthore de bogues, de problèmes et de problèmes de localisation révolutionnaires. Bien qu’il reste encore beaucoup de travail à faire, c’est certainement un grand pas dans la bonne direction, même s’il reste à voir si des aspects tels que le framerate seront améliorés. Voici un extrait de ce que Rockstar avait à dire :

«Nous avons des plans en cours pour résoudre les problèmes techniques et améliorer chaque jeu à l’avenir. Avec chaque mise à jour prévue, les jeux atteindront le niveau de qualité qu’ils méritent d’être.

– Jeux de rock star

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition se situe actuellement à un score utilisateur de 0,7/10 sur Metacritic, ce qui en fait le 9e jeu Nintendo Switch le moins bien noté sur le site. Il est assez compréhensible de savoir pourquoi les fans inconditionnels et les nouveaux arrivants de la série GTA seraient contrariés par cette dernière version, mais espérons simplement que Rockstar Games continuera de tenir sa promesse, créant un arc de rédemption que les remasters de ces titres hérités méritent.

Une copie de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition a été fournie à My Nintendo News par Nintendo UK dans le but de cette fonctionnalité.

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