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Pas si massivement : Impressions du nouveau mode PvE de Century Age of Ashes

Pas si massivement : Impressions du nouveau mode PvE de Century Age of Ashes

En 2021, j’ai jeté un coup d’œil à une première version du jeu de tir d’arène à cheval sur dragon Siècle : l’âge des cendres. J’ai trouvé que son gameplay de base était prometteur, mais le jeu était à l’époque beaucoup trop inachevé pour tenir cette promesse.

Depuis, Siècle a été lancé en accès anticipé et a récemment ajouté un nouveau mode PvE appelé The Last Bastion. Cela semblait être l’occasion idéale pour moi de vérifier la progression du jeu.

En tant que non-amateur de PvP, j’étais bien sûr impatient de plonger dans le nouveau mode coopératif. Le gameplay du Dernier Bastion est assez simple : une équipe de quatre joueurs vole dans une petite vallée abritant deux tours. Des vagues d’ennemis ressemblant à des anguilles arriveront et tenteront des courses de kamikaze contre les tours. Si les tours sont détruites, les joueurs perdent. S’ils peuvent se rendre à la fin de toutes les vagues avec les tours intactes, ils gagnent.

Au cours du match, les joueurs gagnent de l’or, et entre les vagues, chaque joueur peut dépenser cet or sur l’une des deux améliorations aléatoires qui persisteront jusqu’à la fin du match, y compris des options telles que des temps de recharge réduits ou un souffle de flamme plus puissant pour leur dragon.

J’ai l’impression que les ennemis pourraient supporter d’avoir un peu plus de variété. Tous les ennemis utilisent le même modèle, avec juste des tailles et des couleurs différentes qui les différencient, et ils se comportent généralement de la même manière. Quelques ennemis ont des capacités spéciales, comme tirer périodiquement des projectiles sur les joueurs ou faire exploser une AoE à la mort, mais pour la plupart, cela ressemble plus à la même chose.

The Last Bastion souffre également un peu du fait que le jeu n’a pas été conçu à l’origine avec ce type de mode PvE à l’esprit. Certaines capacités et classes sont simplement largement supérieures aux autres dans ce mode.

Par exemple, j’ai continué à jouer en tant que Windguard, la classe de support du jeu. Avec presque rien dans le dernier bastion qui endommageait les joueurs, j’ai trouvé que mon soin était presque inutile la plupart du temps. D’un autre côté, ma capacité d’explosion, qui est l’une des seules sources de dégâts AoE du jeu, était extrêmement puissante contre les essaims d’anguilles célestes ennemies. En dépit d’être ostensiblement une classe de soutien, je pouvais dominer les tableaux de destruction avec une utilisation judicieuse de mon AoE.

Une dernière critique que j’ai de ce mode PvE est qu’il est un peu long à mon goût. Avec 10 vagues à combattre, j’ai trouvé que les matchs duraient généralement plus de 30 minutes, ce qui est juste un peu plus long que ce que je trouve confortable pour ce type de contenu. Cela le fait juste sortir de ce “hmm, j’ai 20 minutes à tuer, autant faire un match rapide”.

Cela dit, je trouve toujours que le dernier bastion est une expérience assez agréable. SiècleLe gameplay de base de est toujours très solide, et même si je ne suis peut-être pas très doué, les moments où tout clique sont incroyables. Plongez au milieu de l’ennemi, déclenchez mon AoE pour en tuer une douzaine à la fois, tirez-bouchon dans les airs, exécutez un bombardement sur le dos d’un ennemi plus grand… le tout en l’espace de quelques secondes. Il se sent juste bien.

J’ai également été ravi de voir que le PvE n’est pas traité comme un citoyen de seconde classe par le jeu. Vous pouvez toujours gagner de l’XP et terminer des quêtes quotidiennes dans le dernier bastion, à l’exception de celles qui ont des objectifs spécifiques aux modes PvP (mais il existe également des quêtes quotidiennes spécifiques au PvE). J’ai noté que certains objectifs pour élever des dragons – un mécanisme pour débloquer de nouvelles personnalisations cosmétiques de dragon – sont toujours uniquement PvP, mais cela changera peut-être avec le temps. Le PvE est toujours un nouvel ajout au jeu, après tout.

Alors que l’échantillonnage du PvE était mon objectif, j’ai également profité de cette occasion pour voir comment Siècle a progressé en général depuis la dernière fois que j’ai joué. Il a grandi… mais pas autant que je l’avais prévu ou espéré.

Du côté positif, il y a un vrai tutoriel maintenant. Ce n’est rien d’extraordinaire, mais ça fait le travail.

D’un autre côté, l’une de mes plus grandes critiques – que les classes sont si similaires – n’a pas été abordée. Toutes les classes ont toujours le même gameplay de base, avec seulement quelques longues capacités de temps de recharge qui les séparent.

Et au sujet des classes, un quatrième – le Stormraiser – a été ajouté, mais il n’est pas disponible par défaut. Vous devez le déverrouiller via la caisse ou en éliminant une somme assez considérable de monnaie du jeu. Normalement, verrouiller les cours de cette manière me laisse un mauvais goût dans la bouche, et je n’aime pas ça ici, mais étant donné le peu de différence que fait votre choix de cours, je suppose que ce n’est pas la fin du monde.

À part ça, Siècle tient sa promesse de micro-transactions uniquement cosmétiques. La boutique offre une multitude de skins pour les dragons et leurs cavaliers, et comme dans tant de jeux de nos jours, il existe un Battlepass avec des niveaux gratuits et premium.

Il y a aussi un nouvel onglet bestiaire qui offre une richesse de connaissances sur les dragons que vous chevauchez et le monde dans lequel ils vivent. Il est déverrouillé pendant que vous jouez, à la fois en gagnant de nouveaux dragons vous-même et en en rencontrant de nouveaux montés par d’autres joueurs. Je dois être honnête, cependant, en tant que l’un des plus grands passionnés de jeux vidéo que vous rencontrerez, même moi, j’ai du mal à m’intéresser à des traditions si éloignées du gameplay. Il n’y a pas d’histoire en dehors de ce bestiaire pour que je m’en soucie suffisamment pour approfondir.

Malheureusement, ma conclusion est que Siècle est encore un jeu qui n’est pas assez développé pour réaliser son potentiel. Il y a encore très peu de profondeur ou de contenu ici, et bien que le nouveau mode PvE soit amusant, ce n’est pas suffisant pour porter le jeu si vous n’êtes pas également investi dans ses modes PvP.