Quand j'ai joué We Happy Few, l'une des choses qui m'a le plus surpris, c'est à quel point j'ai apprécié les mécanismes de survie. Je craignais qu'ils soient ennuyeux, mais je leur ai trouvé une expérience agréable et immersive. Peu de temps après, les deux Fallout 76 et Conan Exiles J'ai couru des week-ends gratuits et j'ai pu élargir mon expérience de la mécanique de survie.
Ce que j'ai appris de ce trio de jeux, c'est que je suis un fan de la mécanique de survie, mais pas des jeux de survie.
De l'arbre, Conan Exiles était de loin le moins agréable pour moi. En revanche, j'ai apprécié Fallout 76 bien plus, malgré sa richesse de jank. Il y a beaucoup de raisons à cela, et toutes ne sont pas pertinentes pour cette discussion, mais je pense qu'un facteur clé est que Exilés est un pur jeu de survie, et 76 non.
Tous les deux Exilés et 76 eu beaucoup de problèmes que je trouvais irritants, mais j'étais beaucoup plus motivé à travailler 76, et je pense qu'une partie de la raison en est que Fallout 76 a un scénario et un sens du but que Conan Exiles manque.
Exilés est une question de survie – et rien d'autre. Il n'y a pas de quêtes au sens traditionnel ni de scénario à suivre. Il n'y a aucun but au jeu au-delà de la subsistance, et pour moi, un cycle sans fin de scrabbling pour survivre juste pour le plaisir de scrabbling pour survivre n'est pas un jeu. C’est juste une corvée.
Dans Fallout 76, et en We Happy Few, le besoin de nourriture, de boisson et de repos n'est pas tout le jeu. C'est juste une partie de la plus grande tapisserie, et je pense que c'est ce qui le rend amusant.
Quand j'ai écrit comment We Happy Few me sentais comme un monde virtuel malgré mon mode solo, j'ai parlé de la façon dont les mécanismes de survie m'ont aidé à m'enraciner dans le monde, et je pense que c'est l'avantage que les systèmes de survie peuvent apporter aux jeux. Ils ne sont pas tout à fait convaincants par eux-mêmes, mais dans le cadre d'une expérience plus large, ils peuvent ajouter un élément d'immersion qui élève vraiment l'expérience de jeu.
Pensez-y comme utiliser du sel dans la cuisine. Trop ruine le plat, mais juste la bonne quantité améliore toutes les autres saveurs.
Le logement des joueurs est un excellent exemple d'un système qui est grandement amélioré par l'ajout de mécanismes de survie. J'aime le idée de logements pour les joueurs, mais dans la pratique, je trouve généralement une caractéristique plutôt terne. Il a tendance à se sentir trop déconnecté du reste du jeu. C'est amusant de décorer, mais alors pourquoi y retourner? Trop souvent, il n'y a rien à voir avec votre maison dans le jeu, à part regarder les murs, et ce n'est pas vraiment ce que j'appellerais un gameplay engageant.
Les mécanismes de survie sont un moyen facile de donner un sens au logement. Faites de votre maison dans le jeu un endroit où vous devez revenir régulièrement pour créer, cuisiner, manger et vous reposer et cela commence vraiment à ressembler à une maison, plutôt qu'à un étui à trophée numérique stérile.
Normalement, comme je l’ai dit, je n’aime pas beaucoup le logement des joueurs, mais Fallout 76, construire mon CAMP était probablement ma partie préférée de tout le jeu.
Pour moi, le grand avantage des jeux vidéo en général et des jeux en ligne persistants en particulier est l'immersion. Vous pouvez faire l'expérience de faire partie d'un monde imaginaire d'une manière que vous ne pouvez pas avec quelque chose de statique et non interactif, comme un film ou une peinture. C’est ce qui rend cette forme d’art si particulière.
Gérées correctement, les mécanismes de survie peuvent faire beaucoup pour améliorer cette immersion. Donner à votre personnage les besoins humains comme la faim et la soif lui donne l'impression d'être une vraie personne, et pas simplement un avatar dans un jeu.
Il serait intéressant de voir le potentiel de jeu de rôle de cette situation encore plus exploité. Peut-être que des lits de meilleure qualité offrent un plus grand bonus au repos. Peut-être pourriez-vous même définir les goûts de votre personnage lors de la création du personnage – préfèrent-ils le thé ou le café, les aliments épicés ou les bonbons – et obtenir des bonus lorsqu'ils consomment leurs aliments et boissons préférés.
Pour le moment, je n'ai pas l'impression qu'il existe de nombreux jeux de survie qui correspondent à mes goûts; la plupart sont de la pure survie sans histoire ni direction, et très souvent ils se concentrent sur le PvP acharné, que je n'aime pas. Mais avec le succès de la formule, je me demande si nous pourrions commencer à voir des mécanismes de survie légers commencer à proliférer à travers d'autres genres, de la même manière que la progression continue et d'autres éléments des MMORPG se sont répandus dans le monde du jeu.
C’est quelque chose que j’aimerais voir, je pense. Évidemment, tous les jeux n'ont pas besoin d'éléments de survie, mais je pense qu'il y a beaucoup de jeux qui pourraient être améliorés par eux. Ce serait formidable de voir que les mécanismes de survie ne se limitent plus aux bacs à sable vides et aux gankfests brutaux. Je pouvais voir les mécanismes de survie bien fonctionner dans certains RPG narratifs comme Dragon Age, et comme je l'ai déjà dit, je pense que l'adaptation de certains éléments de survie pourrait bien fonctionner pour un MMORTS.
J'ai également pu voir le genre ARPG bénéficier en volant des éléments de la boîte à outils de survie. Les ARPG sont tous sur un flux constant de butin, mais cela crée souvent des problèmes avec une mauvaise description ou des tapis roulants sans fin. Peut-être qu'un ARPG pourrait être moins de ramasser de nouveaux équipements – dont la plupart sont des ordures – et plus de récolter des ressources pour soutenir votre personnage, ou peut-être même une tribu de PNJ qui dépendent de vous pour les fournir.
Il serait également intéressant de voir le potentiel du jeu de survie coopératif exploré plus en profondeur. À l'heure actuelle, la plupart des jeux de survie sont fortement axés sur le PvP, mais il n'est pas nécessaire qu'il en soit ainsi. Après tout, le partage des ressources pour survivre est littéralement la naissance de la civilisation humaine.
Quelle que soit la façon dont vous voulez aller, il est clair qu'il y a beaucoup de potentiel autour des mécanismes de survie qui n'a pas encore été exploité. Comme beaucoup de gens, je suis fatigué du flux constant de jeux de survie que nous avons vu ces dernières années, mais je suis enthousiasmé par le potentiel que les mécanismes de survie pourraient être en mesure d'apporter à d'autres genres.