Il est difficile de trouver un jeu de survie avec une prémisse originale de nos jours. Des dinosaures ? Fait. Des mondes extraterrestres ? Fait. Des morts-vivants? Fait à (dé)mort. Mais que diriez-vous d’un jeu de survie dans lequel vous pilotez un train de marchandises steampunk à travers un royaume inférieur transdimensionnel surréaliste ? Ça… ça a l’air intéressant.
C’est cette prémisse intrigante qui m’a amené à découvrir la récente démo de la boîte de survie coopérative Train du Vide offert dans le cadre du Next Fest de Steam. Et laissez-moi vous dire que c’était une démo vraiment terrible.
Mon temps avec Train du Vide a eu un début difficile car l’écran de personnalisation des personnages m’a accueilli avec peut-être le personnage de jeu vidéo le plus laid que j’aie jamais vu. Tu penses Nouveau mondeLes modèles de personnages sont mauvais ? Je ne m’en plaindrai plus jamais. C’était le genre d’horreur époustouflante contre laquelle HP Lovecraft essayait de nous mettre en garde.
Je me demandais si le randomizer venait de créer quelque chose d’horrible à cause d’un tragique accident de RNG ou si les modèles de personnages de ce jeu étaient si mauvais. Il s’avère que la réponse était “les deux”. Le randomiseur avait craché essentiellement le personnage le plus laid possible, mais même après avoir ajusté tous les paramètres possibles, mon personnage ressemblait toujours à la méchante sorcière de n’importe quel conte de fées aléatoire (j’allais pour “l’élégante mondaine victorienne”).
Hélas, je n’ai aucune capture d’écran de l’horreur originale que le jeu a déclenchée sur moi; l’image dans l’en-tête est ma version améliorée, croyez-le ou non. C’est le plus beau personnage que j’ai pu créer dans ce jeu.
Heureusement, le jeu se joue de toute façon à la première personne, donc je n’ai pas eu à regarder longtemps les caractéristiques malheureuses de mon personnage. Je me suis dirigé vers le didacticiel, guidé par un narrateur loufoque et ironique. Je n’appellerais pas du tout l’humour du jeu drôle, mais il avait un certain charme ringard.
Lors d’une mission de maintenance de routine, votre courageux ingénieur rencontre un laboratoire étrange, et après avoir appuyé sur le mauvais interrupteur, vous vous retrouvez aspiré dans un étrange royaume du vide inexplicablement sillonné par des voies ferrées. Avec un seul tramway à appeler à la maison, votre seul choix est d’aller de l’avant.
C’est là que le jeu de survie traditionnel entre en jeu. Vous devez récupérer les matériaux des débris flottants du vide pour améliorer votre train et fabriquer de nouveaux équipements (je suppose – la démo n’incluait aucune fabrication d’équipement réelle).
Il n’y a pas de gravité dans le vide, vous pouvez donc simplement nager dans les airs pour aller où vous voulez. Votre ingénieur, étant une personne sensée, reste attaché à votre train à tout moment. Cela vous évite de vous perdre, mais signifie également que vous ne pouvez pas vous aventurer trop loin de votre train.
Encore une fois, avancer lentement mais régulièrement est votre seule option. Vous pouvez même faire fonctionner votre train pendant que vous êtes en déplacement et vous rassembler au fur et à mesure qu’il se déplace, tant que vous maintenez sa vitesse faible et que vous maintenez vous-même un bon rythme. L’attache signifie que votre train ne peut jamais vous laisser derrière vous.
Et c’est… fondamentalement ça. La démo m’a pris 90 minutes pour terminer, mais cela m’a semblé beaucoup plus long, et pendant tout ce temps, je n’ai presque rien fait d’autre que flotter en ramassant des bâtons et des morceaux de ferraille. Les ressources sont dispersées assez loin, il faut donc beaucoup de temps pour rassembler suffisamment de matériaux pour fabriquer quoi que ce soit.
Je me rends compte que la patience a tendance à être une vertu dans ce genre de jeux, mais cela a certainement semblé plus lent que la plupart. Au bout d’un moment, j’ai commencé à avoir l’impression que c’était moins un jeu de survie qu’une simulation de gestion du temps. Il faut tellement de temps pour faire quelque chose que vous voulez être constamment en mouvement. Configurez vos stations d’artisanat pour qu’elles fonctionnent, configurez votre train pour qu’il avance lentement et rassemblez-vous au fur et à mesure, en vous arrêtant occasionnellement pour faire plus d’artisanat. C’était, pour être franc, très ennuyeux.
Vers la fin de la démo, les choses sont devenues un peu plus intéressantes. J’ai rencontré une base abandonnée très fasciste, où j’ai trouvé un revolver et utilisé les installations pour ajouter une voiture supplémentaire à mon train. De manière exaspérante, après une heure de recherche du moindre morceau de bois ou de métal, j’ai découvert que la base était pleine de caisses, de planches et d’autres détritus aléatoires, dont aucun ne peut être collecté ou avec lequel interagir.
Peu de temps après, j’ai aperçu un autre train dans le brouillard. Enfin, un peu d’excitation, ai-je pensé !
Et là, la démo s’est terminée.
Je jure que cette démo semble calculée pour être aussi rebutante que possible. Un didacticiel long et fastidieux est une chose, mais n’inclure rien d’autre qu’un didacticiel long et fastidieux – et s’assurer de couper les gens dès qu’il semble que quelque chose d’intéressant se produira – prend un peu de culot.
Le teaser à la fin de la démo promettait des îles puzzle et des trains ennemis. Sa page Steam présente d’étranges créatures du vide et parle de mini-jeux et de membres d’équipage de PNJ. Les captures d’écran présentent des environnements colorés et variés. Rien de tout cela n’est dans la démo.
Il n’y a même pas eu de combat, pas vraiment. Il y a des sangsues qui se sont accrochées à mon train pour le ralentir, mais elles ont été facilement tuées. Il y avait ce poisson volant qui a grignoté mon train à quelques reprises, mais il n’a pas semblé faire de dégâts, et il s’est enfui au moment où j’ai commencé à tirer avec mon revolver.
Il n’y avait même pas d’éléments de survie classiques exposés. J’avais ce qui ressemblait à un compteur de faim, mais rien ne s’est passé quand il s’est épuisé. Peut-être qu’il a été désactivé pour la démo, mais je n’ai rien rencontré qui ressemblait à distance à une source de nourriture. Peut-être que c’est une de ces choses où être bien nourri vous donne juste un buff ?
Je pense toujours qu’il pourrait y avoir un bon match ici. Beaucoup de jeux ont de mauvais tutoriels et s’améliorent ensuite. Mais quelles que soient les vertus Train du Vide auraient pu, ils étaient absents de cette démo. J’aimerais toujours voir plus du jeu, mais j’hésiterais vraiment à dépenser de l’argent dessus maintenant, au cas où ça ne s’améliorerait pas après les 90 premières minutes. Je veux encourager les développeurs à proposer plus souvent des démos gratuites, mais dans ce cas, ils auraient vraiment mieux fait de ne rien montrer du tout.