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Pas si massivement: la feuille de route de Wolcen manque des choses importantes

Pas si massivement: la feuille de route de Wolcen manque des choses importantes

Dans le passé, j’ai été assez libre avec mes éloges pour Wolcen : les seigneurs du chaos. J’y ai passé près d’une centaine d’heures de plaisir et j’espère le voir continuer à grandir. Mais je suis de plus en plus inquiet.

L’équipe derrière le jeu a récemment publié une liste de ses mises à jour prévues pour le reste de 2021 – une feuille de route essentiellement, bien qu’elle n’ait pas été étiquetée comme telle – et bien qu’il y ait beaucoup de bonnes choses là-bas, il y a aussi des omissions flagrantes.

Je ne veux pas donner l’impression que tout est pessimiste. Il y a certainement pas mal de bonnes nouvelles dans la feuille de route. La mise à jour Arise, par exemple, se concentre sur la refonte des compétences d’invocation, et en tant que fan des constructions d’animaux de compagnie dans les ARPG, j’attends cela avec impatience.

Les développeurs continuent également de doubler la plus grande force du jeu, son système de construction, en ajoutant encore plus de modificateurs de type de dégâts pour les compétences existantes, ce qui rend plus de compétences viables pour plus de constructions. Et bien que ce ne soit pas important pour moi personnellement, je suis sûr que beaucoup de joueurs sont enthousiasmés par le support prévu des contrôleurs à venir plus tard dans l’année.

Mais il manque deux choses énormes à cette feuille de route : un nouvel acte d’histoire et une deuxième chronique.

L’absence d’un autre acte pour l’histoire est probablement le plus gros coup – certainement pour moi personnellement, du moins. Permettez-moi d’être clair que ce n’est pas seulement mon désir habituel d’entasser autant d’histoires que possible dans les jeux. C’est la frustration du fait que l’histoire de base du jeu est Pas encore fini.

Wolcen se termine sur une falaise, et cela n’a pas encore été résolu. Je sais que c’est une équipe plus petite, et je suis prêt à faire preuve de patience en attendant une conclusion, mais le jeu est sorti au début de 2020, et il semble maintenant que le plus tôt nous pourrions voir une suite de l’histoire principale est 2022. Cela met même ma tolérance à rude épreuve.

Je reconnais que beaucoup de gens qui jouent à ce genre de jeux ne se soucient pas de l’histoire, mais même eux doivent reconnaître que laisser quelque chose d’inachevé comme celui-ci n’est pas un bon aspect pour le jeu.

De nouveaux actes d’histoire rapporteraient également des dividendes au reste du jeu. Les monstres et les ressources artistiques conçus pour le contenu de l’histoire peuvent être réutilisés pour le contenu de fin de partie. La plupart des mises à jour prévues ajoutent de toute façon de nouvelles cartes et de nouveaux monstres ; l’équipe fait déjà la moitié du travail qu’exigerait une campagne d’histoire continue. Il est possible de servir à la fois les fans de l’histoire et ceux qui veulent juste être des meurtriers sans rien perdre, mais pour le moment, nous, les fans de l’histoire, sommes laissés pour compte.

Je garde encore un peu d’espoir qu’ils puissent jeter un os aux fans d’histoire avant la fin de l’année. Il est fait mention de «nouveaux systèmes d’activités et de récompenses de fin de partie», et il est possible que cela puisse inclure une histoire de la même manière que Bloodtrail.

Mais même alors, je m’attends à ce que ce soit une autre histoire parallèle, pas une résolution de la campagne inachevée.

L’autre grande chose qui manque à WolcenLa feuille de route de est une nouvelle Chronique. D’ici la fin de 2021, l’actuelle et première Chronique, Bloodtrail, aura un an. Les chroniques étaient censées être la réponse de ce jeu au contenu saisonnier d’autres jeux, mais si cela dure plus d’un an, ce n’est plus vraiment « saisonnier », n’est-ce pas ? Par comparaison, Diablo IIILa saison a tendance à durer environ 100 jours en moyenne.

Maintenant, je ne suis pas le plus grand fan de ce style de contenu saisonnier pour commencer. Avoir constamment besoin de faire rouler de nouveaux personnages à chaque fois me semble un peu trop compliqué. Par conséquent, je ne suis pas personnellement trop brisé par l’absence d’une deuxième chronique à l’horizon.

Mais comme l’histoire manquante, ça a l’air mauvais. Cela nous fait nous demander : « Pourquoi même introduire un système de contenu saisonnier si vous n’allez pas ajouter plus de saisons ? » Bloodtrail avait beaucoup de mises à jour intéressantes, mais elles n’avaient pas besoin d’être sous la forme d’une nouvelle saison. Wolcen Studio aurait pu simplement les ajouter au jeu de base.

Ça a juste l’air bâclé. C’est un œil au beurre noir sur le jeu qui aurait facilement pu être évité. Entre cela et l’absence continue de progrès sur le plan de l’histoire, on a l’impression d’un studio dont la portée dépasse sa portée.

Et je tiens à préciser que je pense que les développeurs de Wolcen Studio font de leur mieux. Je ne pense pas qu’il y ait de malice ou de paresse en jeu dans le manque de mises à jour plus importantes pour le jeu. Encore une fois, c’est un studio plus petit avec des ressources limitées, et je suis sûr qu’il travaille dur pour faire Wolcen le meilleur jeu possible. Le fait que les développeurs publient toujours un flux régulier de mises à jour, même si elles sont petites, montre qu’ils sont attachés au jeu.

Mais je remets en question le jugement qui a conduit le studio à la situation actuelle. Terminer le jeu sur un cliff-hanger était une situation qui aurait pu être évitée. Le lancement d’un système de contenu saisonnier sans plan de diffusion de contenu saisonnier aurait pu être évité. Ils auraient pu donner au jeu une fin concluante tout en laissant la porte ouverte à de futures histoires, et ils auraient pu livrer le contenu de Bloodtrail en dehors d’un paradigme saisonnier.

Je déteste le dire, mais je me demande si les choses auraient pu être différentes si les développeurs avaient donné la priorité à l’ajout d’un magasin de cosmétiques. Cela a peut-être agacé certaines personnes, mais peut-être que le revenu supplémentaire aurait aidé à financer un développement ultérieur. Il doit être difficile de trouver les ressources pour continuer à développer le jeu lorsqu’ils n’ont aucun revenu au-delà des ventes à long terme du jeu de base.

je suis toujours fan de Wolcen, et j’espère le meilleur pour son avenir, mais je m’inquiète de plus en plus. Espérons qu’il est encore temps de redresser le navire.

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