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Pas si massivement : l’assaut sensoriel des Space Punks endurants

Pas si massivement : l'assaut sensoriel des Space Punks endurants

Je voulais vérifier Les punks de l’espacele nouveau jeu de tir isométrique du développeur Flying Wild Hog et de l’éditeur Jagex, depuis qu’il a lancé sa bêta ouverte gratuite, mais j’ai été distrait par d’autres versions récentes, la mouture dans Arche perdueet le nouveau mode étonnamment addictif dans Moisson de fer. Enfin, j’ai trouvé de la place dans mon emploi du temps pour donner Les punks de l’espace un look approprié pour la colonne Not So Massively de cette semaine.

Mon impression dominante de Les punks de l’espace c’est qu’il a été fait par des gens qui croient que le principal défaut de Étoile sauvage c’est que c’était tellement subtil et discret. Même l’écran de menu initial est un assaut sur les sens, car vous êtes immédiatement accueilli par une piste de guitare constante et stridente. Même le Curseur de la souris essaie trop fort d’être “cool”. Il apparaît la plupart du temps comme un “pistolet à doigt”, passant aux cornes du diable lorsqu’il survole les boutons.

Le jeu lui-même est peu différent. Votre personnage lancera constamment des cris de bataille et des doublures pendant que vous jouez, dont beaucoup sont totalement déconnectés de ce qui se passe réellement à l’écran, tous trop forts et douloureusement pas drôles.

Je suis quelqu’un qui n’aimait pas du tout Étoile sauvagemais Les punks de l’espace me rend même un peu nostalgique parce que même Étoile sauvage avait plus d’esprit que cela.

Les punks de l’espace essaie d’être irrévérencieux et amusant, mais il essaie si désespérément qu’il semble tout sauf cela. C’est comme si le jeu sortait de mon ordinateur, me secouait par les épaules et criait : « C’EST TELLEMENT AMUSANT. NE SONT PAS. TU. AYANT. AMUSEMENT?!?!

Je sais que j’ai probablement l’impression d’être très “un vieil homme crie au cloud ici”, mais c’est vraiment exagéré d’une manière que peu de jeux atteignent jamais. Il n’y a rien de mal à la comédie d’action, mais cela doit être fait avec un certain degré d’intelligence et de charme. En tant que personne qui s’est brièvement essayée à l’écriture humoristique, je sais que c’est probablement le genre le plus difficile à bien exécuter, mais trop peu s’en rendent compte.

Une fois que vous avez dépassé la musique abrasive et l’humour des ongles sur un tableau noir, vous obtenez un jeu qui est… très basique.

je suis allé en attendant Les punks de l’espace être un ARPG dans le Diablo moule, et il a une partie de cet ADN, en particulier dans sa mouture de butin, mais il est certainement plus précis de le décrire comme un jeu de tir de haut en bas.

D’une part, les éléments de construction du personnage sont minimes. Chacun des personnages jouables du jeu (quatre maintenant, probablement plus plus tard) n’a accès qu’à trois compétences actives, qui sont progressivement déverrouillées au fur et à mesure que vous jouez. Il existe un assez grand arbre de compétences, mais la grande majorité de ses nœuds sont simplement des passionnés de chiffres et ne feraient pas grand-chose pour changer votre style de jeu. Essentiellement, votre seul choix de construction de personnage est de savoir si vous voulez être un tank, un DPS ou quelque part au milieu.

Avec des temps de recharge assez longs sur votre petite sélection de compétences actives, la plupart du temps, tout ce que vous faites est de tirer sur des choses. Et le problème est que la caméra isométrique élimine toute la profondeur que vous auriez normalement dans le jeu de tir. Il n’y a pas de tirs à la tête et pas de visée sur les points faibles. Tant que vous êtes vaguement pointé dans la direction des méchants, vous les frapperez pour des dégâts complets.

Vos tirs décalent également légèrement les ennemis et les attaques à distance ennemies peuvent être esquivées. Ainsi, tant que vous êtes mobile, vous ne courez jamais de réel danger. Tout le jeu se résume à mitrailler pendant que vous maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé. Vous pouvez faire plus que cela si vous le souhaitez, mais il ne semble pas nécessaire de le faire.

Il y a aussi l’option pour les attaques de mêlée, et j’ai trouvé que c’était une façon plus agréable de jouer. Esquiver les télégraphes ennemis et choisir votre moment pour frapper était un peu plus habile. Mais attaquer à distance est tellement plus facile et plus efficace qu’il est vraiment difficile de justifier d’aller au corps à corps.

On a l’impression qu’il y a une trame de fond bien étoffée dans le jeu, mais rien de tout cela n’est expliqué. Je suis apparemment un mercenaire de l’espace essayant de devenir célèbre, et aussi un chat robot me donne des ordres pour une raison quelconque. Peut-être que l’histoire n’est pas encore entièrement mise en œuvre – le jeu est toujours étiqueté bêta, après tout.

Sur cette note, ce que j’ai joué de Les punks de l’espace me sentais assez poli par les normes bêta. J’ai rencontré un problème une fois où il a fallu plusieurs minutes pour que ma prochaine mission soit lancée, mais sinon je n’ai rencontré aucun bogue ou hoquet.

À leur crédit, les développeurs ne monétisent pas encore le jeu, ce qui en fait une véritable version bêta de ce que nous voyons habituellement ces jours-ci. Les punks de l’espace est gratuit, et bien qu’il y ait un magasin de trésorerie, il est actuellement désactivé, vous ne pouvez donc rien acheter. En regardant par-dessus les onglets, j’ai trouvé ses offres assez apprivoisées – juste la série habituelle de produits cosmétiques – à une exception notable près.

Semblable au défunt Héros Marvel, Les punks de l’espace vous enferme dans votre premier personnage, et en essayer d’autres vous oblige à dépenser de l’argent réel (ou à moudre de l’argent dans le jeu, ce qui prendra probablement beaucoup de temps).

Je suis généralement d’accord avec presque toutes les formes de monétisation grand public dans les jeux. Même les coffres-forts et les équipements payants ne rapportent généralement rien d’autre qu’un haussement d’épaules de ma part, mais c’est une chose que même moi je ne peux pas supporter. Votre choix de classe ou de personnage est de loin le plus important dans un RPG, et je ne peux rien imaginer de plus gourmand et autodestructeur que de faire payer les gens juste pour relancer. Cela a absolument tué toute chance que j’aurais pu avoir de profiter Héros Marvelet le voir dans Les punks de l’espace m’a tout de suite aigri sur le jeu (encore plus que je ne l’étais déjà).

Cela dit, à la réflexion, il s’agit peut-être d’un domaine où Les punks de l’espace‘ les éléments RPG minces jouent en sa faveur. Dans un RPG traditionnel, votre choix de personnage est tout, mais ici tout ce qu’il fait est de déterminer votre apparence et une poignée de capacités de recharge. Votre expérience du jeu ne changera pas tant que ça lorsque vous passerez à un nouveau personnage. Je ne pense toujours pas que charger les gens d’essayer d’autres personnages soit une bonne idée, mais c’est beaucoup moins nocif qu’il ne le serait autrement.

Cela dit, rien de tout cela ne change vraiment le problème fondamental avec Les punks de l’espace: Ce n’est tout simplement pas très amusant. C’est une comédie qui n’est pas drôle. C’est un jeu sans réelle profondeur. Il essaie de mélanger le jeu de tir et le gameplay ARPG, mais il ne fait pas un très bon travail non plus.