Pas si massivement : le nombre croissant de successeurs spirituels de StarCraft II
StarCraft II se classe très haut sur ma liste de mes jeux préférés de tous les temps, mais même s’il reste populaire, il est en mode maintenance et ses jours déclinent lentement. Heureusement, il semble y avoir un mouvement croissant de successeurs spirituels qui visent à porter le flambeau de la RTS et à apporter SC2l’héritage de dans le futur.
Jusqu’à présent, j’ai trouvé trois jeux qui semblent destinés à succéder au réalisateur StarCraft II. Tous présentent des factions asymétriques, des graphismes colorés de style Blizzard et un mélange de contenu solo, coopératif et PvP. Il est trop tôt pour dire avec certitude quel est le meilleur héritier du StarCraft héritage, mais nous pouvons faire quelques premières observations.
Porte tempête
Porte tempête est de loin le favori pour être le prochain grand RTS, mais c’est aussi de plus en plus celui pour lequel je me sens le moins en vogue.
Son développeur, Frost Giant Studios, est composé d’un certain nombre d’anciens employés de Blizzard (dont notamment Kevin « Monk » Dong, l’ancien responsable des missions coopératives), et, de par son seul pedigree, il semblerait être le héritier présumé de StarCraft II.
Le peu que nous en avons vu jusqu’à présent ressemble à un jeu bien fait. Il semble très soigné (pour un jeu en alpha) et semble avoir bien retenu les leçons des précédents jeux Blizzard RTS. C’est très similaire à SC2mais juste un peu plus lentement pour être plus accessible. SC2Le rythme effréné de et la létalité impitoyable des combats ont créé d’excellents moments d’e-sport, mais ils ont également découragé les joueurs occasionnels et rendu le jeu plus stressant qu’il n’aurait dû l’être.
Mais – et cela va être subjectif, donc je ne peux parler que pour moi – il manque une chose cruciale à ses prédécesseurs : le facteur cool. je regarde a Porte tempêteet rien dans son univers ou son esthétique ne m’attire.
Porte tempête est un mélange de science-fiction bizarre qui se déroule sur Terre dans un futur lointain, mais il présente également des hordes de démons et de la magie réelle. C’est comme s’ils ne pouvaient pas choisir entre être un Warcraft successeur ou un StarCraft successeur, alors ils ont juste fait les deux. C’est une bonne idée lorsqu’elle est appliquée au gameplay, mais pas tellement en ce qui concerne l’histoire.
La présentation du décor n’arrange pas les choses. Les ouvriers de la faction humaine sont des robots appelés BOB (vous savez, BOB le constructeur), et ils disposent même d’une unité de reconnaissance qui est décrite dans la documentation officielle du jeu comme « un chien robot avec des « foutus yeux à faisceau laser ».
Les jeux de Blizzard ont toujours eu un peu de maladresse, mais c’était un élément de fond. Porte tempête a tiré un Étoile sauvage et j’ai misé sur l’absurdité, et même si certains joueurs pourraient apprécier cela, je n’en fais certainement pas partie.
Je ne vois pas non plus beaucoup d’innovation en matière de gameplay dans Porte tempête jusqu’à présent. On a plutôt l’impression StarCraft 2.5, ce qui n’est pas une mauvaise chose, mais cela pourrait faire plus. Il me semble avoir entendu des rumeurs selon lesquelles les factions non révélées bouleverseraient vraiment la conception RTS traditionnelle, mais jusqu’à présent, nous n’avons rien vu de tout cela.
Porte tempête sera gratuit lors de son lancement, ce qui m’a semblé un choix étrange. Je pense que F2P est un bon système pour les MMO, mais je ne suis pas convaincu qu’il fonctionne pour les jeux RTS. Après être passé en F2P, SC2 semblait passer son temps à chercher désespérément quelque chose à monétiser – oscillant entre les skins, un système de type Battlepass et des cartes personnalisées payantes, entre autres – avant d’entrer en mode maintenance. Mais Porte tempête est réalisé par des personnes qui savent le mieux à quel point F2P a fonctionné pour SC2alors peut-être qu’ils savent quelque chose que j’ignore.
Espace zéro
Espace zéro a récemment terminé une campagne Kickstarter réussie, gagnant plus de 500 000 $, après avoir fait irruption sur la scène de nulle part, dirigée par une équipe de créateurs de contenu et de professionnels de l’esport sous la bannière de Starlance Studios.
Contrairement à Porte tempêtel’approche relativement sûre, Espace zéro possède peut-être la liste de fonctionnalités la plus ambitieuse de tous les RTS de l’histoire. Quatre factions jouables principales, sept factions mercenaires supplémentaires (la septième débloquée en tant qu’objectif étendu pendant la campagne), une campagne avec Effet de masse-choix de styles et romances, coopération, PvP et même un mode galaxie persistant inspiré des MMO.
Si le gameplay est clairement dans le StarCraft moule, Espace zéro on dirait un peu moins un clone que Porte tempête. La possibilité de mélanger et d’associer des factions mercenaires et primaires ajoute une toute nouvelle dimension à la stratégie, il existe un mécanisme de mise à niveau de faction en match avec à la fois des améliorations passives et des capacités d’appel globales à débloquer, et il comportera des unités de héros dans tous les modes (Porte tempête les limite aux modes équipe). Contrairement aux héros de Warcraft IIIcelles-ci ressembleront davantage à des unités de soutien qu’à des armées composées d’une seule personne, ce qui semble être un bon compromis entre un jeu davantage basé sur les héros et un RTS traditionnel.
Tout cela m’attire en tant que fan de RTS, mais je crains que Espace zéro va être trop complexe pour le joueur occasionnel. Je serais en fait heureux de voir la liste des factions et des fonctionnalités réduite un peu avant le lancement.
Espace zéroLes jeux seront achetés pour jouer à un prix à déterminer, ce qui me semble être le choix le plus sûr pour un RTS.
Tout cela ressemble à un rêve devenu réalité, mais vous savez ce qu’on dit des choses qui semblent trop belles pour être vraies. Je me méfie toujours des jeux vidéo Kickstarted, et encore plus lorsqu’ils promettent la lune et bien plus encore.
L’implication de tant de visages familiers donne cependant un air de légitimité. J’ai été particulièrement impressionné de voir la légende de l’esport (et compatriote canadienne) Sasha « Scarlett » Hostyn dans l’équipe en tant que concepteur principal de l’équilibrage. Elle a toujours été l’une de mes pros préférées à surveiller, et même si personne n’est à l’abri de mauvaises décisions de carrière, le fait qu’elle ait confiance dans le projet me donne de l’espoir.
Immortel : Portes du Bûcher
Ce jeu a en quelque sorte échappé à mon attention jusqu’à récemment. Produit par une équipe de moddeurs expérimentés se faisant appeler Sunspear Games, Immortel : Portes du Bûcher a lancé avec succès un Kickstarter en 2021, récoltant 150 000 $. Depuis lors, le développement semble avoir progressé lentement, mais il continue, et un commentaire récent sur Reddit indique que le manque de nouvelles est dû au fait que les développeurs choisissent d’attendre que les choses soient plus terminées avant de les révéler.
Comme Espace zéro, Immortel a une liste de fonctionnalités impressionnante, mais pas tout à fait au même degré extrême. Il promet cinq factions jouables, chacune avec de multiples variations basées sur votre choix d’Immortel. Il est également question d’ajouter d’autres factions après le lancement, ce qui ne me semble pas être un objectif réaliste.
Bien qu’ils puissent ressembler à des unités de héros, les Immortels ressemblent davantage à des choix divins. L’âge de la mythologie ou les commandants de StarCraft II coopérative. Plutôt que de participer directement à la bataille, chacun offre de puissantes capacités globales, ainsi que de légères variations sur l’arbre technologique de base de leur faction respective.
Immortel se distingue également par des mécanismes économiques simplifiés qui mettent l’accent sur la prise de décision stratégique et le contrôle tactique, par opposition aux tâches macro-corvées. Par exemple, comme dans Juré de Dieules bâtiments sont placés à partir d’un menu global et les ouvriers se déplacent automatiquement pour les construire, revenant à la collecte de ressources lorsque la structure est terminée sans avoir besoin d’une micro-gestion par le joueur.
Comme Porte tempête, Immortel sera gratuit, et cela me rend aussi nerveux que Immortel comme c’est le cas pour Porte tempête.
Ce qui m’a vraiment frappé Immortel voilà à quel point la construction de son monde semble être unique. D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, il combine la fantasy traditionnelle avec la magitech et le steampunk pour créer un monde science-fantasy à la fois bien plus exotique et bien plus cohérent que Porte tempêteC’est un méli-mélo génial. C’est comme ressentir Warcraft en passant par Chute de Dieu.
Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de détails sur le cadre et l’histoire du jeu, ce que nous avons vu jusqu’à présent donne l’impression que beaucoup d’efforts ont été consacrés à l’histoire, et cela m’a immédiatement donné envie d’en savoir plus.
Alors que Porte tempête ça ressemble à une tentative de refaire StarCraft IIet Espace zéro ça ressemble à une tentative de remix StarCraft IIla formule de avec de nouvelles idées intéressantes, Immortel ressemble à un jeu vraiment nouveau qui tire les leçons de StarCraft II tout en traçant sa propre voie.
Porte tempête a le pedigree, et Espace zéro a une liste de fonctionnalités stupéfiante, mais Immortel a ce facteur cool intangible qui m’a fait tomber amoureux des anciens titres Blizzard RTS. Je sais déjà que je veux diriger Q’Rath et écraser mes ennemis avec des bataillons d’épéistes angéliques magitech.
Pour cette raison plus que toute autre, parmi les jeux dont j’ai parlé aujourd’hui, Immortel est celui qui m’attire le plus. Si l’histoire passée est un guide, cela signifie que c’est le plus susceptible d’échouer. Mais je garderai espoir quand même.
Pour être clair, cependant, tous ces jeux ont le potentiel d’être incroyables s’ils parviennent à tenir leurs promesses. J’encourage le genre RTS dans son ensemble et j’aimerais voir tous ces jeux se révéler amusants et réussis.