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Pas si massivement: Lost Ark est un MMOARPG prometteur avec une mauvaise première impression

Pas si massivement: Lost Ark est un MMOARPG prometteur avec une mauvaise première impression

Comme beaucoup de fans d’ARPG, j’attendais depuis longtemps la sortie occidentale du MMOARPG de Smilegate, Arche perdue. Bien que le lancement ait été reporté à l’année prochaine, j’ai récemment obtenu, aux côtés de Chris de MOP, l’accès à une première version bêta de la version occidentale du jeu.

J’ai joué dans un précédent test alpha pour la version occidentale de Arche perdue, et bien qu’un NDA interdise toujours d’aller trop loin dans les détails de mes expériences, je peux dire que je suis ressorti agréablement surpris par la qualité du jeu et que j’attends avec impatience la sortie complète. Cette nouvelle incursion dans la bêta a d’abord jeté un peu d’eau froide sur mon battage médiatique, avant de me rassurer à nouveau qu’il s’agit d’un jeu à surveiller.

Le gros changement que j’ai pu constater dans cette version du jeu est un nouveau tutoriel. Dans les alphas précédents, chaque classe avait sa propre expérience de départ unique, aboutissant finalement au choix du joueur d’une classe avancée et de rejoindre le monde plus vaste au niveau 10.

Dans la version bêta, toute cette séquence a été rejetée. Les histoires des didacticiels précédents sont résumées dans de courtes cinématiques, puis vous êtes immédiatement promu au niveau 10, configuré pour être oint l’élu et invité à choisir votre classe avancée (un choix permanent).

Du point de vue de l’histoire, c’est décousu et déroutant, et du point de vue du gameplay, c’est carrément écrasant. Vous êtes autorisé à essayer chaque classe avancée contre les apparitions ennemies autant que vous le souhaitez, mais il reste encore beaucoup de complexité à lancer sur les gens immédiatement après la création du personnage.

Une fois que vous avez choisi votre classe avancée, vous êtes ensuite téléporté dans une nouvelle séquence de didacticiels qui est la même pour chaque classe, impliquant la recherche d’un artefact dans une ville en ruine.

Ce n’est pas vraiment un mauvais tutoriel car ces choses vont – l’histoire est décente et aide un peu à étoffer la construction du monde – mais il est vraiment dommage de jeter toutes les histoires sur mesure pour chaque classe en faveur d’une “taille unique s’adapte à tous ». C’est aussi encore assez long au fur et à mesure que les didacticiels avancent, donc cela ne fait vraiment pas gagner de temps à personne.

Je vais être honnête : je n’ai absolument aucune idée de l’intérêt de faire passer tout le monde au niveau 10, puis de leur faire faire un tutoriel complet de toute façon. C’est l’un des cas les plus clairs que j’aie jamais vu d’une solution à la recherche d’un problème.

Lorsque Arche perdueLa sortie de a été retardée à 2022, j’avais espéré que ce serait l’occasion de résoudre certains des problèmes réels du jeu, comme les classes verrouillées par genre, mais au moins jusqu’à présent, cela ne semble pas être le cas. Il est possible que ce genre de chose se produise encore avant le lancement occidental, d’autant plus que les verrous de genre sont déjà supprimés dans d’autres régions, mais le fait que ce nouveau didacticiel non sollicité ait été prioritaire soulève des doutes quant à la prise de décision à la barre .

Donc, sur cette base, je suis entré dans la version bêta en me sentant un peu grincheux. Le nouveau didacticiel garantit vraiment que le jeu démarre du mauvais pied. Cependant, une fois que j’ai surmonté cette frustration initiale et que j’ai recommencé à reprendre le rythme, on m’a rappelé que Arche perdue est en fait assez bon. Il n’y a pas nécessairement un domaine où Arche perdue épate la concurrence, mais cela semble être un jeu très solide, raffiné et riche en fonctionnalités.

Un ARPG comme celui-ci vit ou meurt par la force de son combat, et même si je ne mettrais pas Arche perdue comme le meilleur combat ARPG auquel j’ai joué, c’est plus que suffisant. J’étais d’abord inquiet parce que Arche perdue combine deux conceptions que je n’aime pas – des capacités basées sur le temps de recharge et une barre d’action relativement gonflée – mais combinées, elles offrent une expérience assez fluide. Bien que les temps de recharge soient plus longs, avoir un minimum de huit compétences sur votre barre vous permet de les lancer toutes avec peu ou pas d’attente, et vous pouvez toujours combler les lacunes avec votre attaque de base par clic gauche.

Pendant ce temps, huit compétences – plus potentiellement quelques autres selon la sous-classe – c’est un peu plus que ce que j’aime, en particulier dans un ARPG, mais ce n’est pas tout à fait suffisant pour se sentir vraiment mal à l’aise.

Ce qui ajoute vraiment du piquant au combat, ce sont les animations de compétences, qui sont glorieusement exagérées, même selon les normes des ARPG et des MMO orientaux. Presque toutes les compétences semblent carrément apocalyptiques dans leur puissance. Certains peuvent le trouver un peu trop, mais les ARPG sont un fantasme de pouvoir, discutable plus que tout autre genre de jeu, donc s’il y a un endroit où vous devriez pouvoir écraser une escouade de méchants en appelant un pied géant style Monty Python, Ça y est.

J’ai passé beaucoup de temps dans cette version bêta à bricoler avec des alts pour expérimenter différentes classes, et encore une fois, j’ai trouvé que la conception de la classe était fermement dans la catégorie “assez bien”. Les compétences de base semblent un peu identiques dans de nombreuses classes – un inconvénient de tout ce qui est une zone d’élimination des vagues divine – mais chaque classe obtient sa propre ressource ou gadget, et cela fournit une quantité décente d’identité de classe. L’invocateur et le danseur de guerre accumulent des charges à dépenser pour des capacités plus puissantes, tandis que le flingueur passe d’une arme à l’autre avec ses propres barres de compétences, etc.

En tant que connaisseur des personnages angoissés et nerveux, j’avais déjà choisi la classe Assassin demi-démon comme ma principale, mais je dirai qu’essayer l’Artiste martial cette fois-ci m’a fait deviner mon choix, car son Danseur de guerre et son Soulfist avançaient. les classes se sentent très bien, avec des mécanismes de classe simples mais convaincants et des effets sonores et des animations incroyablement satisfaisants.

En revanche, j’ai trouvé les options à distance décevantes en dehors du Soulfist, mais je pense que c’est principalement dû à des préférences personnelles. Je ne peux trouver aucun défaut objectif flagrant dans les autres classes à distance ; ils n’ont tout simplement pas cliqué pour moi.

J’ai été déçu que la classe d’invocateur ne soit pas réellement un invocateur au sens mécanique du terme. Il a quelques compétences qui invoquent des serviteurs, mais lesdits serviteurs sont peu nombreux et de courte durée. Vraiment “invocateur” n’est qu’un élément de saveur, avec vos compétences dépecées comme des esprits d’invocation, mais mécaniquement, il n’y a aucune différence entre lancer une boule de feu et invoquer un esprit de cheval qui charge.

En ce qui concerne l’autre grand facteur qui compte pour moi dans un RPG – l’histoire – Arche perdue ne gagnera certainement aucun prix pour l’originalité, mais l’exécution est au-dessus de la moyenne. C’est votre “élu standard pour nous sauver de l’histoire des démons”, mais il y a beaucoup de moments d’histoire cinématographique, le doublage est abondant et compétent, et il semble qu’un effort décent a été déployé pour étoffer la trame de fond du décor .

C’est aussi un très joli jeu qui n’aime pas qu’il soit lancé il y a plusieurs années. Il peut tout à fait passer pour une sortie 2021. J’ai été particulièrement impressionné par le détail des modèles de personnages, soutenu par un créateur de personnage qui n’est peut-être pas si bon que les goûts de Désert noir ou Aion mais est facilement en avance sur tout autre ARPG isométrique auquel je peux penser.

Je n’ai pas eu le temps d’approfondir les niveaux supérieurs du jeu, mais j’en ai vu assez pour me rendre compte que Arche perdue est incroyablement riche en fonctionnalités. Au-delà du combat standard et du butin auquel vous vous attendez, j’ai rencontré ou entendu parler de Guild Wars 2 des vues de style, des objets de collection, un logement de joueur, un système d’amitié de PNJ, des animaux de compagnie, des montures et un système de collection d’objets « journal de l’aventurier ». Étant donné que la plupart des ARPG ont une portée relativement petite, il s’agit d’une liste de fonctionnalités absolument stupéfiante. La caméra et le combat sont peut-être du pur ARPG, mais la liste des fonctionnalités crie au MMO.

Bien que le changement de tutoriel ait laissé un mauvais goût dans ma bouche, Arche perdue reste un jeu que j’attends avec un certain optimisme, même si maintenant c’est un optimisme un peu plus prudent.