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Pas si massivement : Magic Legends avait toutes les bonnes idées et tous les mauvais choix

C’est le pire genre de chronique à écrire. Non seulement je rapporte la fermeture d’un jeu, mais c’est un jeu que j’ai apprécié.

Je ne peux pas prétendre être trop choqué par la nouvelle, bien sûr. Même si je l’ai apprécié, je dois admettre Magie : Légendes était un jeu profondément imparfait. Cela ne ressemble pas à une injustice totale comme la mort de Hymne, Point de repère, ou l’original Le monde secret. Mais c’est une véritable perte. Pour tous ses problèmes, il y a des choses ML a incroyablement bien réussi, et je pense que cela aurait pu évoluer vers quelque chose de grand avec le temps et une meilleure gestion. Maintenant, ça ne le sera jamais.

Beaucoup de fans de MMO traditionnels ont été déçus quand Magie : Légendes s’est révélé être davantage un OARPG, et certains peuvent être tentés d’attribuer sa mort à ce changement, mais je ne pense vraiment pas que ce soit le cas (d’autant plus qu’il a quand même fini par jouer un peu comme un MMO traditionnel, à part le angle de caméra).

Honnêtement, je ne vois pas comment vous rendez justice au cadre de Magic dans un MMO traditionnel à la troisième personne, et c’est encore plus clair maintenant que j’ai joué ML tel qu’il est. Comment transmettre la puissance impressionnante d’un planeswalker lorsque vous ne faites qu’attirer un ou deux monstres à la fois ? Comment gérez-vous les invocations massives sans que votre vision de l’ennemi ne soit complètement bloquée ?

Les moments les plus épiques de ML C’est lorsque vous invoquez une douzaine de zombies pour submerger vos ennemis, ou invoquez un monstre de la taille d’une petite maison pour écraser une horde d’ennemis, ou déchaînez une tornade massive pour balayer tout le champ de bataille. Vous ne pouvez le faire dans aucun autre style de RPG. Ce n’est tout simplement pas possible.

Je ne dis pas que Cryptic n’aurait pas pu créer un MMORPG plus traditionnel dans le cadre de Magic, mais il aurait perdu beaucoup de ce qui a fait Magie : Légendes spécial. Pendant ce temps, je ne vois aucun inconvénient à opter pour un style ARPG, sauf pour chasser les gens qui n’aiment tout simplement pas les ARPG, mais il y a au moins autant de gens qui n’aiment pas les MMO traditionnels, donc ça équilibre en dehors.

Compte tenu de la réputation (quelque peu justifiée) de Cryptic et Perfect World Entertainment pour la monétisation invasive, certains joueurs ont rapidement blâmé le modèle commercial pour ML en difficulté, mais je ne pense pas que ce soit ça non plus. La débâcle de Dimir Assassin a donné au jeu un œil au beurre noir, mais elle a été rapidement résolue, et à part cela, ML en fait, j’avais l’un des modèles free to play les plus généreux que j’ai vus.

Je ne pense donc pas que l’une ou l’autre de ces théories soit correcte. C’est le genre de choses qui auraient fait fuir les gens immédiatement, mais ce n’est pas ce qui s’est passé. ML bien lancé, pour planter plus tard.

Pour preuve, je soumets à quel point le jeu était absolument emballé au lancement. Chaque zone était remplie à pleine capacité. La zone centrale de Sanctum était tellement encombrée qu’il était presque impossible de faire quoi que ce soit, et les gens devaient mendier pour que la collision des joueurs soit désactivée. Le chat s’est déplacé si vite qu’il était illisible. Ce jeu a attiré les gens. Il n’a tout simplement pas garder eux.

C’était donc la rétention qui posait problème, et je pense que la faute en revient carrément à deux choses : les bugs et le manque de contenu.

Je n’aime pas l’hyperbole de la communauté des joueurs, en particulier la façon dont tout jeu qui est même légèrement défectueux est inévitablement étiqueté “cassé”. Alors quand je dis Magie : Légendes était cassé, veuillez comprendre que c’était vraiment, vraiment cassé.

Bien que je n’aie pour la plupart pas ressenti le décalage signalé par de nombreuses personnes, j’ai eu beaucoup plus de problèmes. Les tenues ne s’enregistrent pas correctement avec les chargements, les quêtes quotidiennes ne se terminent pas ou ne se terminent pas sans que je fasse quoi que ce soit. Les plantages sont quotidiens et la moitié du temps, lorsque j’essaie de charger le jeu, le client se bloque et j’ai besoin de CTRL + ALT + SUPPR pour sortir, le fermer et réessayer.

Cela dure depuis des mois. C’était ridicule.

Pendant ce temps, le jeu a également été freiné par un grave manque de contenu. Certains sont déçus par le manque de contenu dédié « endgame » dans ML. Personnellement, je ne vois rien de mal à rendre l’ensemble du jeu reproductible plutôt que d’avoir un contenu discret pour le broyage de fin de partie, mais pour que cela fonctionne, vous avez besoin de beaucoup de contenu, et ML ne l’avait pas. Il a peut-être 20 heures de contenu d’histoire, et c’est tout. La plupart des ajouts de contenu après le lancement étaient des événements temporaires. Bien qu’agréables, ils ne suffisaient pas à eux seuls.

En tant que personne qui a beaucoup joué au lancement, c’est plus que tout ce qui m’a fait commencer à m’éloigner après le rush initial. J’aime le gameplay de base de Magie : Légendes, mais vous ne pouvez exécuter les mêmes missions d’histoire qu’un certain nombre de fois.

Il y avait d’autres problèmes, mais ils étaient plus faciles à résoudre, et en effet, Cryptic faisait du bon travail pour en corriger beaucoup. La lenteur de l’acquisition de nouvelles cartes, par exemple, a été rapidement corrigée.

Les bugs et la petite échelle du jeu, cependant, étaient plus difficiles à ignorer et encore plus difficiles à corriger. Je crois fermement que ce sont ces coups jumeaux qui ont condamné le jeu. C’est dommage; s’il avait simplement passé plus de temps en développement, je pense qu’il aurait pu survivre et prospérer. Il n’était tout simplement pas prêt à sortir quand il l’a fait.

Même s’il avait simplement traité cette bêta ouverte comme une bêta – et s’il avait renoncé à la monétisation – il aurait peut-être survécu. Si vous le considérez comme une version bêta, l’état du jeu était beaucoup plus pardonnable, mais un studio abdique son droit de l’utiliser comme défense une fois qu’il a commencé à facturer de l’argent aux gens.

Mais malgré tous ses défauts, n’oublions pas que Magie : Légendes a fait des choses incroyablement bien aussi.

Alors que certains joueurs peuvent à juste titre se plaindre du nombre excessif de devises dans le jeu, dans l’ensemble, je pense qu’il avait l’un des modèles de progression les plus satisfaisants dans les jeux en ligne (malgré le manque de contenu). je détester broyage, mais ça ne me dérangeait pas de broyer dedans ML. Alors que les objectifs les plus importants prenaient beaucoup de temps, il y avait tellement de façons incrémentielles d’améliorer votre personnage que vous aviez toujours l’impression de faire des progrès significatifs, même si vous ne jouiez que 20 minutes par jour.

ça m’a rappelé les deux Colère du roi-liche et les derniers jours de Le monde secret. Ces deux exemples de grinds basés sur des devises vous permettent de progresser lentement et régulièrement vers des récompenses passionnantes.

En tant que connaisseur de telles choses, Magie : Légendes avait également l’une des meilleures personnalisations de personnages de tous les RPG auxquels j’ai jamais joué. Le système de deck offrait des possibilités pratiquement illimitées pour des constructions uniques, en particulier compte tenu de l’accent mis sur les invocations et les enchantements qui manquent à la plupart des autres jeux.

J’ai une construction qui consiste à invoquer des dizaines de zombies en feu qui explosent à la mort. À quel point cela est cool? J’ai aussi un druide de la mort qui soigne et maudit dans la même mesure, des escouades de cadavres ambulants et des archers elfes. J’ai un guerrier de mêlée qui saute dans la mêlée puis explose avec une flamme sacrée. J’ai un soutien à distance qui commande une armée de chevaliers et d’anges.

Et le jeu n’est sorti que depuis quelques mois ! Imaginez ce qui aurait été possible avec des années de développement ultérieur.

J’espère désespérément que l’échec de Magie : Légendes ne conduit pas les gens à ignorer l’énorme potentiel qu’il avait. Il existe de nombreuses idées ici qui peuvent et doivent être volées par d’autres jeux. Un ARPG conçu avec compétence avec MLLe système de pont de serait un rêve devenu réalité.

Avec le recul, je pense ML était presque l’idéal de ce que je recherche dans un RPG (malgré les bugs). La seule chose qui l’empêchait de devenir un véritable favori était sa faible narration, ce que j’ai vraiment du mal à ignorer. C’est un témoignage de la qualité de ses autres vertus que j’ai pu en profiter autant que je l’ai fait malgré la mauvaise histoire, car d’habitude, c’est une rupture pour moi.

Une triste ironie est que lorsque cette nouvelle est tombée, je venais de commencer à revenir dans le jeu après quelques semaines de pause. Maintenant, je ne sais pas comment procéder. Quand un jeu est réglé sur le coucher du soleil, j’ai souvent l’impression que je devrais passer du temps avec lui pendant que je le peux, mais je le fais rarement.

Il y a quelques autres versions que je voulais vraiment essayer, cependant. Je pensais faire une construction de loup-garou et l’appeler “Hungry Like the Wolf”. Ne me juge pas.

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