Actualités / Jeux

Pas si massivement: Magic Legends est désordonné, profond et plus qu’un MMO que vous ne le pensez

Je ne me souviens pas de la dernière fois où j’ai eu autant de mal à décider si j’aime un jeu ou non. Je suis un fan des ARPG, et bien que je n’ai pas joué à Magic: The Gathering depuis l’école primaire, je me souviens avoir trouvé le monde et les traditions vraiment chouettes, donc je n’ai pas eu une petite quantité de battage médiatique dans mon cœur pour Légendes magiques, le nouvel OARPG en ligne de Cryptic Studios et Perfect World Entertainment.

Maintenant, il est (soft) lancé (en version bêta ouverte), et j’ai eu du mal à décider ce que je ressens. C’est un jeu avec beaucoup de choses à recommander – mais aussi beaucoup d’aspects rugueux.

Commençons par les mauvaises nouvelles. Les jeux cryptiques et PWE ont une certaine réputation pour leur manque de polissage et leur monétisation trop agressive, et bien que j’aimerais vous dire Magie: légendes est l’exception à cela, ce serait un mensonge.

De nombreuses personnes ont signalé des problèmes de décalage et de faibles fréquences d’images. Personnellement, je n’ai pas eu ce problème – en fait, j’ai été impressionné par la fluidité du jeu – mais j’ai rencontré de nombreux autres bugs plus petits. Les menus ne se chargent pas toujours correctement; les lignes vocales sont lues au mauvais moment ou pas du tout. Dans un incident hilarant, je me suis retrouvé coincé dans ma capacité ultime pendant plusieurs minutes et j’ai joué la majeure partie d’une mission d’histoire – du moins c’était divertissant.

Il y a aussi certaines zones du jeu qui semblent un peu appelées. Je n’appellerais pas l’histoire mauvaise en soi, mais elle ne tente pas de fournir une explication ou un contexte à quiconque n’est pas déjà bien familiarisé avec les traditions de Magic. La philosophie semble avoir été que les fans inconditionnels de Magic n’ont pas besoin d’explication, et tout le monde ignorera l’histoire de toute façon, mais ce n’est vraiment pas une bonne façon de faire les choses, car il y a ceux d’entre nous qui ne sont pas des experts mais qui le feraient. aime apprendre.

Aucun des problèmes que j’ai rencontrés n’est particulièrement flagrant en soi, mais leur volume même rend le jeu négligé et inachevé. Je ne pense pas que la bêta soit une excuse valable car les studios l’ont déjà ouverte au public et le jeu est déjà entièrement monétisé.

La monétisation conduit à un autre problème majeur. Légendes magiques a six classes. Cinq sont disponibles gratuitement lors de la création du personnage ou en tant que déverrouillage plus tard, mais l’autre, le Dimir Assassin, était initialement un taux de chute extrêmement faible des boosters payants – aka lockboxes.

Qu’il suffise de dire que cela ne s’est pas bien passé. Le refoulement a été suffisamment intense pour que Cryptic ait maintenant décidé d’accorder également le Dimir Assassin du niveau final du Battlepass – une concession rare pour une entreprise tristement célèbre pour son amour des boîtes aux lettres.

Je prévois d’entrer plus en détail dans un prochain article car je pense que c’est un cas intéressant d’un bon plan qui a mal tourné, mais pour l’instant, je dirai ceci: La façon dont les classes fonctionnent ML rend l’idée d’en monétiser un de cette manière beaucoup moins flagrante qu’il n’y paraît à première vue, mais la façon dont il a été traité a laissé un mauvais goût dans la bouche. Le début du jeu a été une mauvaise note, et c’était définitivement un succès de relations publiques qui aurait pu être évité.

C’est dommage car à part ça, je dirais ML a un modèle économique de jeu gratuit étonnamment généreux, en particulier selon les normes de Cryptic. Le magasin de caisse est en fait assez clairsemé et principalement approvisionné en articles de commodité et cosmétiques très apprivoisés.

Presque tous les éléments souhaitables ont été jetés dans le Battlepass, dont la version premium ne coûte que 10 $, mais même la version gratuite contient beaucoup de bonnes choses. J’apprécie également qu’il soit un peu chargé en amont, avec la plupart des récompenses vraiment souhaitables dans les 30 premiers (sur 50) niveaux, donc ce n’est pas la pire mouture. À moins que vous ne vouliez l’Assassin, de toute façon. Si ce problème n’avait pas été si mal géré, MLLa monétisation de la société aurait pu mériter des éloges plutôt que de la haine.

D’un autre côté, il y a un certain nombre de choses qui Légendes magiques fait extrêmement bien. D’une part, j’adore son système de construction. C’est là-haut avec Wolcen et la version originale de Le monde secret pour mes systèmes de construction de RPG préférés de tous les temps. Les possibilités sont presque illimitées.

Vous commencez par choisir une classe, mais comme mentionné ci-dessus, cela ne signifie pas vraiment la même chose que dans d’autres jeux. Ce n’est pas la partie la plus importante de votre build; il détermine simplement votre attaque de base, certains passifs génériques et quelques autres capacités périphériques. Vous avez également la possibilité de déverrouiller d’autres classes et de basculer entre elles, même si cela prend un certain temps pour arriver à ce point.

Vous acquerrez ensuite des artefacts et de l’équipement au fil de votre aventure. Plutôt que les éléments de boosters de statistiques fades se trouvent dans la plupart des ARPG, presque tous les éléments de ML offrent une sorte de proc ou un autre boost intéressant pour augmenter encore votre build.

Mais ce qui compte vraiment, c’est votre deck, une collection de 12 «cartes» de sorts qui peuvent être tirées de jusqu’à deux des cinq couleurs, chaque couleur ayant ses propres spécialités. Pour commencer, vous obtenez un jeu de la même couleur que votre classe initiale, mais plus tard, toutes les couleurs peuvent être utilisées avec n’importe quelle classe, et Cryptic a clairement travaillé assez dur pour rendre n’importe quelle couleur viable avec n’importe quelle classe.

Votre deck est ce qui définit vraiment ce qu’est votre personnage. Tout le reste consiste à soutenir le pont. C’est ce qui rend la création de personnage si flexible Magie: légendes. Il y a presque 200 cartes à choisir, de sorte que les possibilités pour le type de personnage que vous pouvez construire sont presque illimitées, en particulier lorsqu’il est combiné avec des classes, de l’équipement et des artefacts.

Je peux voir une valeur de relecture énorme en essayant simplement différentes versions, et je pense que je vais probablement passer pas mal de temps à faire exactement cela.

L’une des bizarreries les plus étranges de ce jeu est que seules quatre cartes peuvent être sur votre barre d’action à la fois, et elles sont tirées au hasard. Cela a pris un peu de temps pour s’y habituer, et j’ai toujours des sentiments mitigés à ce sujet, mais cela vous permet élégamment d’avoir un grand nombre de cartes sans provoquer de ballonnement des boutons, en plus de créer une prise de décision tactique intéressante.

Pour compenser le défi supplémentaire de réagir à un deck aléatoire, Cryptic a veillé à ce que le combat ML est un peu plus lent que dans les autres OARPG. Je suis encore une fois mitigé sur ce point, mais je peux voir que certaines personnes apprécient vraiment l’approche plus méthodique du combat ARPG. Il faut un certain temps pour s’y habituer, mais le système de deck est certainement plus bon que mauvais dans mon livre.

Une autre chose que j’apprécie, c’est qu’il existe de nombreuses façons différentes de gagner des cartes. Certains sont des largages aléatoires, tandis que d’autres sont liés à un contenu spécifique. Il est très savoureux de devoir se rendre dans une zone liée au mana bleu pour gagner des cartes bleues. J’espère que les futures mises à jour du jeu continueront à développer cela; ce serait formidable de trouver de nouvelles cartes sur le thème du contenu actuel, ou peut-être même d’avoir des quêtes ou des réalisations uniques pour gagner des cartes spécifiques.

Cela aide également à ce que le jeu soit assez libre dans la façon dont vous abordez le contenu. Il y a une séquence de didacticiels assez longue où les choses sont très sur les rails, mais une fois que cela se termine, vous pouvez à peu près aller n’importe où et faire ce que vous voulez. Il existe une gamme de paramètres de difficulté pour tous les contenus, même les zones du monde ouvert, il n’y a donc aucun risque réel de sous-niveler ou de sur-niveler quoi que ce soit.

La personnalisation visuelle offre également une flexibilité bienvenue. Malheureusement, le créateur du personnage manque d’options non humaines, ce qui est décevant, mais la variété de tenues proposées dans ce jeu – même pour un joueur gratuit – est déjà assez impressionnante, et vous pouvez basculer librement entre les tenues dans n’importe quelle ville.

Ce qui est encore mieux, c’est que les tenues sauvegardent également les spécifications physiques de votre personnage, de sorte qu’une nouvelle tenue peut impliquer non seulement de nouveaux vêtements, mais des caractéristiques physiques entièrement nouvelles. Une «tenue» pourrait être un personnage féminin élancé, tandis qu’une autre pourrait avoir un physique masculin costaud.

Entre cela et le système de construction flexible, Magie: légendes peut-être bien le premier jeu auquel j’ai joué où il n’y a bel et bien aucun besoin d’alts. La seule partie de votre personnage que vous ne pouvez pas changer à la volée est le nom.

Esthétiquement, ML est également une victoire, avec de superbes graphismes colorés et une musique étonnamment belle.

Une dernière chose que je veux noter, c’est à quel point il ressemble à un MMORPG traditionnel. Légendes magiques se sent, malgré les affirmations contraires des développeurs. La partie logique de moi soutient que ML ne peut pas répondre à la définition d’un MMO. La taille maximale du groupe est de trois personnes et le plafond de joueurs pour les zones de monde ouvert n’est qu’un peu plus élevé.

Mais pourtant, cela semble très multijoueur. Malgré le faible plafond de joueurs, je rencontre toujours des gens tout en explorant le monde ouvert. La zone du hub social est carrément bondée. Les épreuves peuvent être organisées en solo, mais elles sont plus rapides et plus amusantes avec d’autres personnes, et j’ai probablement fait plus de regroupement la semaine dernière que l’année précédente. Même le rythme plus lent du combat rappelle vaguement certains MMO plus anciens, mais pas de manière désagréable.

Quelle que soit la logique et les développeurs pourraient dire, c’est sûr se sent comme jouer à un MMORPG.

Il y a beaucoup à apprécier Légendes magiques, mais je ne peux pas nier que c’est un jeu très compliqué. J’espère que cela s’améliorera avec le temps car il y a de très bonnes idées ici qui méritent de briller.

Publicité