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Pas si massivement : pourquoi je ne joue pas à Lost Ark

Pas si massivement : pourquoi je ne joue pas à Lost Ark

De retour au lancement, j’ai joué Arche perdue assez lourdement pendant un certain temps, accumulant finalement plus de 100 heures de jeu et m’amusant généralement comme je l’ai fait. Quand je suis parti pour faire autre chose, je pensais que c’était probablement une pause temporaire, mais les mois ont passé et cette pause commence à paraître moins temporaire.

je pense toujours Arche perdue est dans l’ensemble un jeu décent, et je peux encore revenir à un moment donné, mais quelques mois de séparation ont aidé à mieux voir ses défauts, et j’ai pensé que c’était peut-être le bon moment pour regarder ce qui m’empêche de revenir.

Les classes et le combat n’ont pas tout à fait cliqué

Je n’ai jamais été un grand fan des combats à temps de recharge limité. Ça ne « coule » jamais tout à fait pour moi. La capacité de temps de recharge occasionnelle est bonne, mais quand tout a un temps de recharge, ça s’use. C’est en fait pour Arche perdue‘s immense crédit que ses classes basées sur le temps de recharge ne m’ont pas dérangé beaucoup plus qu’eux. Les effets visuels et auditifs spectaculaires peuvent couvrir beaucoup de choses, et au moins la plupart des versions n’ont généralement pas beaucoup de temps d’arrêt.

Mais même ainsi, la nature du combat axée sur le temps de recharge a finalement commencé à me frustrer, d’autant plus que je suis passé à la phase finale et que j’ai commencé à m’installer dans des rotations prévisibles sur tous mes personnages.

Tout cela est aggravé par le fait que les classes se sentent toutes assez similaires les unes aux autres. Je ne dirais pas qu’ils sont tous exactement les mêmes, mais les différences ont tendance à être assez subtiles, et c’est en grande partie le même gameplay, peu importe ce que vous choisissez. Avec autant de classes, je ne sais pas pourquoi ils n’offraient pas plus de variété mécanique, peut-être même une classe ou deux qui n’est pas limitée par le temps de recharge. D’autres MMO ont réussi la même chose; Guild Wars 2par exemple, a le voleur pour ceux d’entre nous qui préfèrent être limités en ressources plutôt qu’en temps de recharge.

Je n’ai jamais été au point de ne pas aimer Arche perdue‘s combat par n’importe quel effort d’imagination, mais je n’ai jamais vraiment trouvé mon rythme non plus. Cela peut être un vrai problème dans un ARPG; c’est un genre qui vit et meurt par la qualité de ses combats, encore plus que la plupart des autres jeux vidéo.

La communauté est rebutante

« Ce n’est pas le groupe que je déteste ; ce sont leurs fans.

Ma plus grande expérience du Arche perdue communauté vient de son sous-reddit apparaissant souvent comme une recommandation dans mon flux reddit, et ce n’est probablement pas la meilleure façon de se familiariser avec une communauté, mais néanmoins, mon impression de sa culture globale a été résolument négative.

Quand je pense au Arche perdue communauté, la première chose qui me vient à l’esprit est “faire de son mieux”. Chaque discussion autour du jeu semble si obsessionnellement consacrée à la progression et à l’optimisation des bords saignants que je suis épuisé rien qu’en lisant à ce sujet.

Le consensus semble être que si vous ne faites pas tout ce que vous pouvez pour optimiser votre jeu à tous les niveaux, vous pourriez aussi bien ne pas vous connecter – sans parler de la façon dont les gens agissent comme si cela les tuerait littéralement s’ils le devaient attendre plus d’un mois entre les sorties de classe. Chaque MMO a des gens comme ça, mais dans Arche perdue l’attitude d’essayer dur semble presque universelle.

Mes expériences dans le jeu ne contredisent pas exactement cette impression non plus. Tous les donjons abyssaux que j’ai rejoints étaient parmi les pires festivals de rush “go go go” que j’ai vus dans ce genre.

Et puis il y a les choses qui sont tout simplement grossières, comme le contrecoup sur le teint plus foncé donné à la forme de démon Shadowhunter dans la version occidentale. Dans certains cas, il peut s’agir d’une préférence esthétique inoffensive, mais la plupart des critiques deviennent très racistes, très rapidement.

J’étais en fait assez proche du chargement Arche perdue encore récemment, mais j’y ai pensé mieux quand la nouvelle est sortie qu’Amazon avait modifié les costumes de l’artiste lors de sa sortie. La classe Artiste a une apparence enfantine et Amazon peaufinera bon nombre de ses tenues pour qu’elles soient moins révélatrices. Et beaucoup Arche perdue les joueurs sont vraiment, dérangeant fou de ça. Je commence à avoir une idée d’où tous les creeps sont allés quand TERA fermé…

La finale en solo est limitée

Arche perdue suit une ligne étrange en ce qui concerne la façon dont il traite les joueurs solo. Pendant le nivellement, tout peut facilement être fait en solo, même les donjons instanciés. Lorsque vous atteignez la fin du jeu pour la première fois, les premières choses que vous ferez probablement sont les donjons du chaos, qui sont également assez conviviaux en solo. De là, vous trouverez bientôt votre chemin vers le Spire, qui est réservé aux solos.

Mais ensuite, il y a les raids de gardiens. Le jeu vous permet de les mettre en solo, mais ce n’est pas vraiment pratique.
Techniquement, vous pouvez, mais ce sera un travail épouvantable à moins que vous ne surmeniez considérablement le patron, et à ce moment-là, il n’y a pas grand intérêt à exécuter le contenu en premier lieu.

Ensuite, vous commencez à accéder à la «vraie» fin de partie comme les donjons abyssaux et les raids de légion, et ils ne vous laisseront même pas entrer ceux qui n’ont pas une fête complète.

Je ne suis pas opposé à faire des trucs de groupe parfois – j’ai exécuté des donjons abyssaux et des raids de gardiens avec un degré de régularité décent – ​​mais compte tenu des problèmes de communauté mentionnés ci-dessus, je n’étais pas impatient que ma fin de partie dépende entièrement du contenu multijoueur.

Les donjons du chaos et les généreuses récompenses offertes par les campagnes de connexion, les événements de vacances et autres cadeaux vous mèneront loin, mais inexorablement, vous sentez le jeu vous tirer lentement vers le contenu du groupe, comme le puits de gravité d’un grand corps stellaire.

Je n’ai jamais atteint un point où je ne pouvais pas progresser en tant que joueur solo. Je soupçonne que cela aurait fini par arriver, mais peut-être pas avant longtemps. Mais néanmoins, j’ai trouvé la fin de partie de plus en plus insatisfaisante en tant que soliste. Les donjons du chaos sont très amusants, mais ils sont aussi extrêmement répétitifs.

Dans la plupart des jeux, je suis content de continuer à chercher, mais pour être honnête, Arche perdueLes quêtes du monde ouvert ont tendance à être assez faibles (malgré le célèbre siège du château). L’histoire suscite beaucoup de haine, et je ne dirai pas que je l’aime, mais ce qui m’a vraiment déprimé, c’est à quel point c’est facile. Tirer sur chaque ennemi avant même qu’il ne soit sur le point de vous menacer ne fait que vieillir au bout d’un moment.

En fin de compte, ma lutte pour essayer de progresser en tant que joueur solo n’était pas un manque de récompenses, mais un manque de choix intéressants de contenu pour gagner ces récompenses.

Bien sûr, même si j’avais rencontré un obstacle à la progression, j’aurais toujours eu des tonnes de contenu occasionnel à ma disposition, mais cela m’amène à mon prochain problème…

Surcharge de contenu

Considérant à quel point les sécheresses de contenu sont redoutées dans la communauté MMO, je pense qu’il est facile de penser qu’il n’y a pas trop de contenu, mais Arche perdue fait de son mieux pour prouver que cette théorie est fausse. Il a probablement plus de choses à faire que n’importe quel autre jeu auquel j’ai jamais joué, ce qui est génial jusqu’à ce que ce ne soit pas le cas.

Même en tant que personne ayant une approche décontractée de la progression, j’ai commencé à me sentir constamment dépassé par tout ce qu’il y avait à faire. Quêtes, tâches d’Una, affûtage, donjons du chaos, raids de gardiens, donjons abyssaux, aventures insulaires, collecte de graines de mokoko, rapport de niveau, forteresses, événements de vacances… ça ne finit jamais. Je progressais constamment, mais j’avais l’impression d’aller nulle part parce que chaque progrès que je faisais était une telle goutte dans le seau par rapport à l’océan infini de contenu de ce jeu.

Aucun de ces problèmes n’est révolutionnaire en soi, mais combinés, ils ont commencé à épuiser mon enthousiasme pour le jeu. Cet enthousiasme pourrait encore revenir, mais pour l’instant j’ai l’impression que je préfère continuer à explorer d’autres jeux. En attendant, je continuerai à respecter ce que Arche perdue fait bien et admire son succès de loin.