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Pas si massivement : Premières impressions de Diablo Immortal sur PC

Pas si massivement : Premières impressions de Diablo Immortal sur PC

Il fut un temps où la sortie d’un nouveau Diablo jeu aurait pu être un gros problème pour moi. Mais je n’ai jamais vraiment été un joueur mobile, donc Immortel n’était pas initialement très haut sur ma liste de surveillance, et au moment où la version PC a été annoncée… eh bien, [gestures vaguely at every Blizzard headline for the last few years]. Qu’il suffise de dire qu’il a été un peu plus difficile d’être une pom-pom girl pour Blizzard à ce moment-là. Pourtant, j’étais curieux, et avec Immortel étant libre de jouer, j’avais peu à perdre en essayant sa bêta ouverte.

Ma plus grande préoccupation concernant Immortel était que la décision tardive de sortir le jeu sur PC entraînerait un port précipité et bâclé avec des commandes maladroites. Heureusement, cela ne semble pas être le cas. Mis à part certains éléments de la conception de l’interface utilisateur, vous ne sauriez jamais que cela a été conçu pour le mobile d’abord.

Le combat est un peu différent des autres Diablo jeux – les capacités du joueur ressemblent plus à quelque chose d’un MOBA, et les mécanismes du boss semblent empruntés à un MMORPG plus traditionnel – mais c’est fonctionnel et fluide, et briser les squelettes se sent toujours bien.

Le monde du jeu a aussi ce classique Diablo “se sentir.” Des forêts fantasmagoriques, des sacrifices de sang, des morts impies ambulants, toutes ces bonnes choses. La musique et les effets sonores sont justes et vous replongent dans l’ambiance familière de Sanctuary.

Il y a même de belles améliorations de la qualité de vie. Vous pouvez désormais configurer votre personnage pour qu’il récupère automatiquement tout butin de certaines raretés, et il est possible d’utiliser le mouvement WASD pour ceux qui préfèrent cela.

Donc ma première impression de Diablo : Immortel était très positif. Mais au fur et à mesure que j’approfondissais, les fissures ont commencé à apparaître.

Indécis comme toujours, j’ai commencé par jouer à travers le didacticiel sur mes trois classes préférées de Diablo III: Sorcier, Croisé et Nécromancien. C’est à ce moment que j’ai réalisé qu’il y avait très peu de variation entre les classes. D3 a fait un travail fantastique en donnant à chaque classe sa propre sensation, mais pas ici.

Capacités en Immortel sont limités par les temps de recharge, pas par les ressources, il n’y a donc pas le même paradigme selon lequel chaque classe a sa propre économie de ressources, et elles ont toutes en grande partie les mêmes types de capacités. Le Nécromancien parvient à être un peu plus distinct avec ses animaux de compagnie squelettes et ses cadavres comme une sorte de ressource, mais même il ne se démarque pas tant que ça.

J’ai décidé d’aller de l’avant avec un croisé, car il avait les animations les plus viscérales, et honnêtement, des cosmétiques comme celui-ci semblent être le facteur le plus pertinent dans le choix de votre classe dans Immortel.

Il n’y a pas non plus beaucoup de place pour varier votre style de jeu au sein de votre classe. Le système de construction est pratiquement inexistant. La liste des compétences parmi lesquelles choisir est assez courte et il n’y a pas d’arbre de compétences, de runes ou d’autre système de base pour modifier le style de jeu de votre personnage. Il existe des systèmes de fin de partie pour personnaliser votre personnage, mais ils sont largement axés sur des augmentations de statistiques passives fades, et il existe toujours des objets légendaires qui peuvent modifier vos compétences comme dans D3mais ce n’est pas une méthode fiable de personnalisation des personnages.

J’ai également remarqué qu’en dépit d’être un MMORPG, que j’ai tendance à associer à des mondes de jeu plus dynamiques, Immortel se sent en fait beaucoup plus statique que son prédécesseur. Diablo III a gagné beaucoup de rejouabilité grâce à des événements et des donjons apparaissant au hasard, mais ImmortelLes cartes de ont une mise en page statique et un contenu standardisé. Il me semble me souvenir d’avoir entendu parler d’événements du monde ouvert dans les aperçus du jeu, mais s’ils sont là, ils sont beaucoup plus rares que dans D3. Je n’en ai pas encore vu.

Semblable au gameplay, l’histoire semblait initialement prometteuse, mais a depuis commencé à perdre de son lustre. Immortel a le joueur à la recherche d’éclats laissés par la destruction de la pierre du monde à la fin de Diablo 2qui est une prémisse assez décente pour un interquel, et il y a un mystère intrigant autour de l’apparition d’un seigneur démon jusqu’ici inconnu nommé Skarn.

En chemin, vous rencontrerez des personnages familiers que nous n’avons pas vus depuis D2… beaucoup de personnages familiers. Et beaucoup d’endroits familiers. Et puis à peu près au moment où j’ai été envoyé pour tuer le roi squelette encore, j’ai commencé à me demander s’il y avait vraiment de nouvelles idées dans ce jeu. Il n’y a rien de mal à jouer avec la nostalgie, mais cela doit toujours être fait avec espièglerie et créativité. Donnez-nous de nouvelles rebondissements sur de vieilles histoires. Voyons un ancien personnage d’une manière nouvelle.

Jusqu’à présent, Immortel ne fait pas ça. De plus en plus, on a l’impression de se promener dans un musée de la Diablo gloire passée de la franchise, où les restes empaillés d’amis et d’ennemis autrefois bien-aimés sont exposés.

Dans le même ordre d’idées, j’ai également remarqué qu’il existe une quantité incroyable de réutilisation d’actifs dans Diablo : Immortel. De nombreuses cartes et modèles de personnages sont extraits directement de Diablo III. Je ne pense pas que le recyclage des actifs artistiques soit une mauvaise chose en soi ; en effet, bien fait, cela peut être une véritable aubaine. Non seulement cela réduit potentiellement le budget d’un jeu, mais utilisé intelligemment, cela peut aider à créer une impression de monde de jeu cohérent.

Mais Immortel s’y appuie à un degré vraiment extrême. Il n’est pas nécessaire de proposer de nouveaux modèles de zombies génériques, mais lorsque le premier mini-boss du jeu est un reskin évident d’un boss d’histoire nommé de Diablo IIIça commence vraiment à briser son immersion.

Beaucoup de gens seront sûrement préoccupés par le modèle commercial de ce jeu. Je maintiens que “payer pour gagner” est un concept dénué de sens dans un genre sans état de victoire et de nombreuses façons d’obtenir des avantages injustes par rapport aux autres joueurs, mais pour ceux qui sont dérangés par de telles choses, je peux confirmer qu’il existe des moyens de payer pour le pouvoir , comme l’achat de séries supplémentaires d’Elder Rifts dont sont dérivées bon nombre des meilleures récompenses du jeu.

Il semble toujours tout à fait possible de profiter du jeu sans payer, mais même si je ne me soucie pas de ce Immortel se vend, même moi je rechigne sur les prix. C’est peut-être le magasin le plus cher que j’aie jamais vu. Un seul ensemble de skins d’armure pour un personnage coûte plus de 30 $ dans la devise de mon pays – je peux obtenir des jeux entiers pour ce prix. Je suis sûr qu’il y a des gens qui paieront ces prix, mais j’ai l’impression qu’ils obtiendraient plus de ventes à des prix plus bas. je suis certainement pas payer autant pour une seule tenue, et j’ai payé 5 $ juste pour une paire de lunettes pour mon flingueur dans Arche perdue.

Cela dit, le Battlepass est assez bon marché, vous pouvez donc probablement en tirer un bon rapport qualité-prix, au moins.

Globalement, Diablo : Immortel est un jeu vidéo fonctionnel et généralement bien conçu, mais il semble vide. Il n’y a rien de nouveau ou d’excitant ici. Pas dans le gameplay, l’histoire ou quoi que ce soit d’autre.

Immortel renforce encore ma conviction croissante que Blizzard a perdu toute étincelle qui le rendait autrefois spécial. Bien que les jeux du studio n’aient jamais été parfaits, il y avait toujours un sens de l’ambition pour eux. Ils étaient explosifs, colorés et excitants. Vous pouviez sentir la passion des gens derrière eux briller.

Je ne vois pas ça ici. Immortel est assez proche de la Diablo J’aimais autrefois réveiller mon désir de nouvelles aventures dans ce monde, mais pas assez pour le satisfaire.

Je peux jouer plus de Immortel, mais je ne me vois vraiment pas y passer des centaines d’heures comme je l’ai fait avec son prédécesseur. En fin de compte, tout ce que cela a vraiment fait, c’est de me faire souhaiter d’autant plus que Blizzard n’ait pas abandonné Diablo III.